java:打字母小游戏demo

在一个300*400的窗体上,有随机产生的字母向下落。在键盘上敲字母,如果对了就消掉,初始成绩为1000分,每敲对一个字母加10分,如果字母落到屏幕下方,或者敲错,扣100分。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;


public class MyPanel extends Panel implements Runnable, KeyListener  {

	int x[]=new int[10];
	int y[]=new int[10];
	char c[]=new char[10];
	int score=1000;
	MyPanel()
	{
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			x[i]=(int)(Math.random()*300);
			y[i]=(int)(Math.random()*300);
			c[i]=(char)(Math.random()*26+97);
		}
		
	}
	
	public void paint(Graphics g)
	{
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			g.drawString(new Character(c[i]).toString(), x[i], y[i]);
		}
		g.setColor(Color.RED);
		g.drawString("你的成绩是:"+score,5,15);
		
	}
	
	public void run()
	{
		while(true)
		{
			for(int i=0;i<10;i++)
			{
				y[i]++;
				if(y[i]>400)
				{
					y[i]=0;
					x[i]=(int)(Math.random()*300);
					c[i]=(char)(Math.random()*26+97);
					score-=100;//字母掉到屏幕外扣分
				}
			}
			try {
				Thread.sleep(30);
			}catch(Exception e) {}
			repaint();
			
		}
	}
	

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		char keyC=arg0.getKeyChar();
		int nowY=-1;
		int nowIndex=-1;
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			if(keyC==c[i])
			{
				if(y[i]>nowY)
				{
					nowY=y[i];
					nowIndex=i;
				}
			}
			
		}
		if(nowIndex!=-1)
		{
			y[nowIndex]=0;
			x[nowIndex]=(int)(Math.random()*300);
			c[nowIndex]=(char)(Math.random()*26+97);
			score+=10;
		}
		else
		{
			score-=100;
		}

	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}
import java.awt.Frame;

public class MyChar {

	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
        Frame w=new Frame();
        w.setSize(300, 400);
        MyPanel mp=new MyPanel();
        w.add(mp);
        
        Thread t=new Thread(mp);
        t.start();
        
        w.addKeyListener(mp);
        mp.addKeyListener(mp);
     //   w.show();
        w.setVisible(true);
	}

}

 

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