题目描述
有一个6*6的棋盘,每个棋盘上都有一个数值,现在又一个起始位置和终止位置,请找出一个从起始位置到终止位置代价最小的路径:1、只能沿上下左右四个方向移动 2、总代价是没走一步的代价之和 3、每步(从a,b到c,d)的代价是c,d上的值与其在a,b上的状态的乘积 4、初始状态为1 每走一步,状态按如下公式变化:(走这步的代价%4)+1。
输入描述:
每组数据一开始为6*6的矩阵,矩阵的值为大于等于1小于等于10的值,然后四个整数表示起始坐标和终止坐标。
输出描述:
输出最小代价。
示例1
输入
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
0 0 5 5
输出
23
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int mat[6][6];
int sx,sy,ex,ey;
int minCost;
int min(int a,int b){
return a<b?a:b;
}
void fun(int a,int b,int cost,int state,int vis[6][6]){
if(a==ex&&b==ey){
minCost=min(minCost,cost);
return ;
}
else{
if(cost<minCost){
//四个方向上面判断
if(b-1>=0&&vis[a][b-1]==0){
vis[a][b-1]=1;
fun(a,b-1,cost+state*mat[a][b-1],(state*mat[a][b-1])%4+1,vis);
vis[a][b-1]=0;
}
if(b+1<=5&&vis[a][b+1]==0){
vis[a][b+1]=1;
fun(a,b+1,cost+state*mat[a][b+1],(state*mat[a][b+1])%4+1,vis);
vis[a][b+1]=0;
}
if(a-1>=0&&vis[a-1][b]==0){
vis[a-1][b]=1;
fun(a-1,b,cost+state*mat[a-1][b],(state*mat[a-1][b])%4+1,vis);
vis[a-1][b]=0;
}
if(a+1<=5&&vis[a+1][b]==0){
vis[a+1][b]=1;
fun(a+1,b,cost+state*mat[a+1][b],(state*mat[a+1][b])%4+1,vis);
vis[a+1][b]=0;
}
}
}
}
int main(){
int i,j;
int vis[6][6];//状态
minCost=0x7fffffff;
for(i=0;i<6;i++){
for(j=0;j<6;j++){
scanf("%d",&mat[i][j]);
vis[i][j]=0;
}
}
scanf("%d%d%d%d",&sx,&sy,&ex,&ey);
fun(sx,sy,0,1,vis);
printf("%d\n",minCost);
return 0;
}
感觉这类题,都是固定的套路。