C++常见面试题总结

http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/5440524

1-编写String类的构造函数、析构函数、和赋值函数

已知String的原型为:

 

class String
{
public:
     String(const char *str=NULL);//构造函数
      String(const String &other);//拷贝构造函数
      ~String();//析构函数
      String& operator=(const String &other);//赋值函数
private:
      char* m_data;//用于保存字符串
};
//-----------构造函数
String::String(const char* str)
{
      if(str==NULL)
      {
            m_data=new char[1];
            *m_data='/0';
      }
      else
      {
            int length=strlen(str);
            m_data=new char[length+1];
            strcpy(m_data,str);
      }
}
//---------拷贝构造函数
String::String(const String &other)
{
      int length=strlen(other.m_data);
      m_data=new char[length+1];
      strcpy(m_data,other.m_data); 
}
//--------赋值函数
String& String::operator=(const String &other)
{
     //检查自赋值
      if(this==&other)
            return *this;
      //释放原有的内存资源
      delete []m_data;
      //分配新的内存资源,并复制内容
      int length=strlen(other.m_data);
     m_data=new char[length+1];
     strcpy(m_data,other.m_data);
      //返回本对象的引用
      return *this;
}
//--------析构函数
String::~String()
{
      delete []m_data;
}


2-实现双向列表删除一个节点p,在节点p后插入一个节点,写出这两个函数。

void DeleteNode(Node* p)
{
      p->prior->next=p->next;
      p->next->prior=p->prior;
}
void InsertNode(Node* p , Node* s)
{
      s->next=p->next;
      p->next->prior=s;
      p->next=s;
      s->prior=p;
}

 

 

3-Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程。

Windows程序的入口时WinMain函数

消息机制的流程:

系统中发生了某个事件,Windows把这个事件翻译为消息,然后把它放在消息队列中

a.应用程序从消息队列中接收到这个消息,把它放在Msg结构中

b.应用程序把消息传递给一个适当的窗口过程

c.窗口过程相应这个消息并进行处理

4-编写strcpy函数

#include <iostream.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>

char* strcpy(char* strDest,char* strSrc)
{
      assert( (strDest!=NULL) && (strSrc!=NULL) );
      char *address=strDest;
      while( *strSrc!='/0')
            *strDest++ = *strSrc++;
      return address;
}


 

该函数返回char*类型的返回值是为了实现链式表达式

例如:int length=strlen(strcpy(strDest , "Hello World!"));

void main()
{
      char str1[]="123456";
      char str2[]="abcdefghijklmn";
      strcpy(str2,str1);
      cout<<str2<<endl;
}

5-写一个函数,将其中的/t都转换成4个空格

char* Convert_t(char* des,char* src)
{
      char* temp;
      des=new char[100];
      temp=des;
      while(*src!='/0')
      {
            if(*src=='/t')
            {
                  src++;
                  *des++=' ';
                  *des++=' ';
                  *des++=' ';
                  *des++=' ';
                  continue;
            }
            *des++=*src++;
      }
      *des='/0';
      des=temp;
      return des;
}

void main()
{
      char* t="asdf/tasd/tasasddas//tdfasdf" , *d=NULL;
      cout<<t<<endl;
      cout<<Convert_t(d,t)<<endl;
}

6-如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数

如果类的成员函数是一个callback函数,必须宣告它为static,才能把c++编译器加诸于函数的一个隐藏参数this去掉。

7-C++里面是不是所有的动作都是main()引起的?如果不是,请举例。

不是的,例如:全局对象的实例化,全局变量的动态空间申请等等,例如
char* des=new char[100];

void main()

{

      char* des="abc";

      cout<<des<<endl;

}

//全局变量的动态空间申请在程序运行之后,main运行之前完成。所以,不是所有的动作都是main引起的。

8-编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”,如果n=2,移位后应该是“hiabcdefg”。

方法1

void LoopMove(char* pStr , int steps)
{
      int n=strlen(pStr)-steps;
      char tmp[100];
      strcpy(tmp,pStr+n);
      strcpy(tmp+steps,pStr);
      *( tmp+strlen(pStr) )='/0';
      strcpy(pStr,tmp);
}

方法2

void LoopMove(char* pStr , int steps)
{
      int n=strlen(pStr)-steps;
      char tmp[100];
      memcpy(tmp,pStr+n,steps);
      memcpy(pStr+steps,pStr,n);
      memcpy(pStr,tmp,steps);
}

9-写出输出结果

void fun(char s[10])//只是告诉函数参数为一数组

{

      char a[10];

      cout<<"a:"<<sizeof(a)<<endl;

      cout<<"s:"<<sizeof(s)<<endl;

}

输出结果:a:10

             s:4;

10-内存的分配方式有几种?

      1、从静态存储器分配。内存在程序编译的时候就分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,例如:全局变量。

      2、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

      3、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用灵活,但问题较多。

11-static有什么用途?

      1)在函数体内,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用的过程中维持其值不变。

      2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问。它是一个本地的全局变量。

      3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

12-引用与指针有什么区别?

      1)引用必须被初始化,指针不必

      2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象

      3)不存在指向空间的引用,但是存在指向空间的指针

       补充说明引用:引用就是某个变量的别名,对引用的操作与对变量直接操作效果完全相同,声明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称,即该目标原名称和引用名。不能再把该引用名作为其它变量的别名。声明一个引用不是定义了一个新的变量,它只表示该引用名是目标变量的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

     引用作为函数参数的特点:

      1)传递引用给函数与传递指针效果是一样的。这时,被调函数的形参 成为 主调函数中实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

     2)使用 引用 传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还要将调用对象的拷贝构造函数,因此,当参数传递的数据较大时,用 引用 比用 一般变量 传递参数的效率和所占空间都好。

     3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用相同的效果。但是在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用

“*指针变量名”的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

     4)如果既要使用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:

const 类型标示符 &引用名=目标变量名;int a ; const int &ra=a;

 13-单向链表的反转
      单向链表的反转是一个经常被问到的一个面试题,也是一个非常基础的问题。比如一个链表是这样的: 1->2->3->4->5 通过反转后成为5->4->3->2->1。
    最容易想到的方法遍历一遍链表,利用一个辅助指针,存储遍历过程中当前指针指向的下一个元素,然后将当前节点元素的指针反转后,利用已经存储的指针往后面继续遍历。源代码如下:

struct linka 
{
	int data;
	linka* next;
};

void reverse(linka*& head) 
{
	if(head ==NULL)
		return;
	linka *pre, *cur, *ne;
	pre=head;
	cur=head->next;
	while(cur)
	{
		ne = cur->next;
		cur->next = pre;
		pre = cur;
		cur = ne;
	}
	head->next = NULL;
	head = pre;
}

 
14-面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
    1) 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)
    2.)继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。
    3) 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针

 


15- 重载(overload)和覆盖(overried)的区别?
    常考的题目。从定义上来说:
    重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(发生在同一个类中,或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)   

    覆盖:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
    从实现原理上来说:
    重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数: function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
    覆盖:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

16-类内部常量成员变量和静态成员变量的初始化

class student
{
public:
	student();
	const int data;
	static int xx;
};

int student::xx=6;
student::student():data(5)
{
}
void main()
{
	student stu;
	cout<<stu.data<<endl;
	cout<<stu.xx<<endl;
}

 
17-main 函数执行以前,还会执行什么代码?
    答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
18-描述内存分配方式以及它们的区别?
    1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
    2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈 内存分配运算 内置于 处理器的指令集。
    3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
19-当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零
    答案:不是零,是1。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。

 

20-请说出const与#define 相比,有何优点?
    答案:1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
    2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
21-简述数组与指针的区别?
    数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
    (1)修改内容上的差别
    char a[] = “hello”;
    a[0] = ‘X’;
    char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
    p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
    (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
    char a[] = "hello world";
    char *p = a;
    cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
    cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
    计算数组和指针的内存容量
    void Func(char a[100])
    {
    cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
    }
22-类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
    a.成员函数被重载的特征:
    (1)相同的范围(在同一个类中);
    (2)函数名字相同;
    (3)参数不同;
    (4)virtual 关键字可有可无。
    b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
    (1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
    (2)函数名字相同;
    (3)参数相同;
    (4)基类函数必须有virtual 关键字。
    c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
    (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
    (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)


23-There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.
    答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2


24- 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?
    答案:
    cout << __FILE__ ;
    cout<<__LINE__ ;
    __FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。

38. 如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?
    答案:
    #ifdef __cplusplus
    cout<<"c++";
    #else
    cout<<"c";
    #endif


42. 写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 (microsoft)
    答案:

const int MINNUMBER = -32767 ;
int find_sec_max( int data[] , int count)
{
	int maxnumber = data[0] ;
    int sec_max = MINNUMBER ;
    for ( int i = 1 ; i < count ; i++)
    {
		if ( data[i] > maxnumber )
		{
			sec_max = maxnumber ;
			maxnumber = data[i] ;
		}
		else
		{
			if ( data[i] > sec_max )
				sec_max = data[i] ;
		}
    }

    return sec_max ;
}

void main() 
{ 
	int shz[6]={2,5,1,8,9,3};
	cout<<find_sec_max(shz,6)<<endl;
}

 

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