进程虚拟地址空间区域划分
程序是指令和数据的集合
通过编译链接后的.exe(可执行程序文件)放在磁盘中,CPU无法直接运行
CPU执行.exe文件首先会将程序加载到内存中(虚拟内存—>内核创建的数据结构,并非物理内存!!!)
用户空间:
0x00000000 ~ 0x08048000:预留不可访问段;例如访问空指针 char* p = nullptr; strlen§ 程序会直接崩掉,nullptr起址为0x00000000
.text:代码段,用来存放指令
.rodata:readonly,只读数据段;例如 char *p = “hello world” 定义一个指针p(存放在栈区)并赋值字符串 “hello world”,字符串存储位置即为只读数据段
.data:数据段,存放初始化且初始化值不为0的数据
.bss:数据段,存放未初始化或初始化值为0的数据;存放在.bss 段的未初始化的数据会被操作系统内核强制置为0;例如,定义一个全局变量 int Gdata;不初始化,直接输出 cout << Gdata <<endl; 会得到输出值为0
.heap:程序运行调用 new malloc 才会被分配堆内存;内存分配:低位 —> 高位
动态链接库:windows下的dll库或linux下的.so库等会被映射到此区域
栈区:函数运行所在区域,每个线程在当前进程也只私有栈区;内存分配:高位—>低位
内核空间:
ZONE_NORMAL:存储进程控制块(pcb),内核线程所占的栈空间等等
ZONE_HIGHMEM:高端内存,地址映射用
#incldue<iostream>
using namespace std;
//全局变量 都叫做数据 编译后在符号表中都会产生符号
int Gdata1 = 10; //.data
int Gdata2 = 0; //.bss
int Gdata3; //.bss
static int Gdata4 = 11; //.data
static int Gdata5 = 0; //.bss
static int Gdata6; //.bss
int main()
{
int a = 12; //局部变量 编译后符号表中不产生符号 对应生成mov指令 mov dword ptr[a]<—— 0Ch
int b = 0; // 生成的mov指令放在.text段下
int c;
static int d = 13; //静态局部变量 存放在.data段 第一次运行才会被初始化 d 存放在.data段
static int e = 0; //存放在.bss
static int f; //存放在.bss
return 0;
}
//cout << a << endl; 返回的是无效值, int a = 12 运行时会在栈上开辟一块内存,将 12 存放在 a 中
//cout << d << endl; 返回13
每一个进程的用户空间是私有的,内核空间是共有的!!!