IOS内存管理的精髓就是引用计数,那么为什么要使用引用计数呢?其实OC语言中,操作的都是指针对象,没有对象变量的概念(C++中既有对象,也有指针,比如Class A,A a或者A* pa),这样的话,指针的管理就是一大问题(分配、释放)。在C++中,对内存的管理,除了程序员自身的经验外,另外也有一些管理的机制,比如智能指针,它就是使用引用计数机制(解决内存泄露和重复释放这两大问题),所以IOS也是采用引用计数机制,不管是ARC还是非ARC。
IOS内存管理的一些注意事项:
- 当你调用alloc/init的时候,你得到一个引用计数是1的对象。
- 当你用完这个对象之后,你要对它调用release消息,使其引用计数为0,这样它的内存才会被释放掉。
- 当你调用一个方法,它不是以init或者copy开头的,这时,返回给你的对象是autorelease的,它是一种在将来某个时刻会自动被释放的对象。
- 如果你想继续使用autorelease对象,那么你就要给它放送一个retain消息。
- 如果你使用alloc/init方法创建了一个对象,但是你想让它自己在出了runLoop之后被自动释放的话,那么你可以在alloc/init之后再调用autorelease。这也是一种见得比较多的写法了。比如,cocos2d里面调用[xxx node]的时候,就等于[[[xxx alloc] init]autorelease].
其实不管是ARC还是非ARC,ios中的内存管理都是遵循这样的机制,只不过非ARC中,是程序员手动书写release,retain等代码,ARC中则由编译器在编译时,自动给我们添加上去,实际还是由我们的APP程序来管理的。这点跟GC还是不一样的,GC是针对程序的动态运行时,去清理内存。比如java和c#,都是采用new的方式创建对象(Class B, B b = new B();),其实是对象的引用, 程序本身不需要管理内存的释放,由GC机制去实现。java GC机制由java虚拟机去操控,没有采用引用计数这种方式(简单但速度慢),使用一种“自适应”的垃圾回收技术;C#类似。
参考:http://www.tuicool.com/articles/AZF3Uj