unity中调用iOS的plugin,可能会经常遇到EntryPointNotFoundException错误,下面就做一个总结
1. 代码编写有问题
unity调用iOS插件的标准步骤如下:
(1) Xcode创建.a静态库
静态库里用C的方式定义供外部使用的接口,比如
注意:如果是c++文件,则需要使用extern "C"。
(2) Unity中调用plugin接口
声明该外部函数,这里注意检查接口名字和参数是否正确,另外需要注意的是“__Internal”是两个下划线,不小心写成一个也会出现上面的问题,实际开发代码过程中,就有出现过这样的疏忽
2. unity编译生成的Xcode工程,模拟器运行
unity中调用iOS的plugin,在模拟器上会出现"EntryPointNotFoundException"的错误,需要用真实设备(ipad或者iphone)调试
3. C#文件中添加平台的限制
这个问题比较坑爹,也很难发现,我居然在这个问题上排查了两次,
怎么检查接口的写法都是对的,并且使用nm去检查.a静态库的接口,确实又是存在的,很让人崩溃啊
比如使用的是iOS plugin,那么在C#中使用它的接口时,需要指定iOS平台
如果不加 "if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)"这句话,就会出现下面的错误