iOS 下编译 OSG 引擎

本文详细介绍了如何在iOS平台上编译OpenSceneGraph (OSG) 引擎,从准备工具开始,包括设置目标设备(真机或模拟器),通过CMake进行一系列配置,如修改版本号、选择架构、设定为静态编译、选择GLES版本,再到处理插件、应用和示例项目,最后完成编译过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 准备工具

1、CMake 3.0+
2、Xcode 6.0+
3、下载 OSG 3.2.1 稳定版:

2 设置真机或模拟器:

在iOS下需要选择是使用Simulator还是使用Device,因此在编译之前需要打开CmakeList.txt在源码根目录,找到OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE项会有如下两行:
OPTION(OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE "Enable IPhoneSDK Device support" OFF)
OPTION(OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE_SIMULATOR "Enable IPhoneSDK Simulator support" OFF)

选择其中一个,设置为ON,另一个为OFF:
OPTION(OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE "Enable IPhoneSDK Device support" ON)
OPTION(OSG_BUILD_PLATFORM_IPHONE_SIMULATOR "Enable IPhoneSDK Simulator support" OFF) 

3 开始 CMake

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