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原创 关于A*寻路算法的浅薄研究和实现
引言 近期总是喜欢挖老本,把以前学习过的或者说走马观花过的一些经典算法拿出来研究研究、实现实现;以复习图算法中的Dijkstra寻路算法为契机,看着该算法扩展节点时不断膨胀的环形路径,好吧,以前似乎用过一个更好一些的算法,它叫做A*(A-star)算法。接下来的内容就来逐步介绍一下由A*算法为切入点所收集的一些研究资料吧,希望对自己未来的游戏开发梦有些许帮助。有所错误还请大家提出
2012-04-01 20:07:31 2982
空空如也
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