建造者模式

理论

概念

建造者模式(Strategy): 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

优缺点

策略模式的主要优点如下。

  • 封装性好,构建和表示分离;
  • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦;
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

其主要缺点如下。

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

结构与实现

策略模式的主要角色如下。

  • 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  • 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

代码实现

产品类

package com.skystep.设计模式.建造者模式;

public class Computer {
    private String cpu;
    private String ram;
    private int usbCount;
    private String keyboard;
    private String display;

    public Computer(String cpu, String ram) {
        this.cpu = cpu;
        this.ram = ram;
    }

    public void setUsbCount(int usbCount) {
        this.usbCount = usbCount;
    }

    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        this.display = display;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", ram='" + ram + '\'' +
                ", usbCount=" + usbCount +
                ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
                ", display='" + display + '\'' +
                '}';
    }
}

抽象建造者

package com.skystep.设计模式.建造者模式;

public interface ComputerBuilder {
    void setUsbCount();

    void setKeyboard();

    void setDisplay();

    Computer buildComputer();
}

实际建造者

package com.skystep.设计模式.建造者模式;

public class MacComputerBuilder implements ComputerBuilder {
    private final Computer computer;

    public MacComputerBuilder(String cpu, String ram) {
        this.computer = new Computer(cpu, ram);
    }

    @Override
    public void setUsbCount() {
        computer.setUsbCount(4);
    }

    @Override
    public void setKeyboard() {
        computer.setKeyboard("Mac Keyboard");
    }

    @Override
    public void setDisplay() {
        computer.setDisplay("Mac Display");
    }

    @Override
    public Computer buildComputer() {
        return this.computer;
    }
}

实际建造者

package com.skystep.设计模式.建造者模式;

public class ThinkComputerBuilder implements ComputerBuilder {
    private final Computer computer;

    public ThinkComputerBuilder(String cpu, String ram) {
        this.computer = new Computer(cpu, ram);
    }

    @Override
    public void setUsbCount() {
        computer.setUsbCount(3);
    }

    @Override
    public void setKeyboard() {
        computer.setKeyboard("ThinkBook Keyboard");
    }

    @Override
    public void setDisplay() {
        computer.setDisplay("ThinkBook Display");
    }

    @Override
    public Computer buildComputer() {
        return this.computer;
    }
}

客户端类

package com.skystep.设计模式.建造者模式;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();
        Computer mac = computerDirector.create(new MacComputerBuilder("I5处理器", "三星125"));
        System.out.println(mac);
        Computer think = computerDirector.create(new ThinkComputerBuilder("I7处理器", "三星125"));
        System.out.println(think);
    }
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值