Serializable的必要条件

Serializable的必要条件[转自《深入浅出MFC》,侯俊杰]

       欲让一个对象有Serialize能力,它必须派生自一个Serializable类。一个类意欲成为Serializable,必须有下列五大条件;至于其原因,前面的讨论已经全部交待过了。

        1.  从CObject派生下来。如此一来可保有RTTI、DynamicCreation等机能。

        2.  类的声明部分必须有DECLARE_SERIAL宏。此宏需要一个参数:类名称。

        3.  类的实现部分必须有IMPLEMENT_SERIAL宏。此宏需要三个参数:一是类名称,三是schema no.。

        4.  改写Serialize虚函数,使它能够适当地把类的成员变量写入文件中。

        5.  为经类加上一个default构造函数(也就是无参数之构造函数)。这个条件常为人所忽略,但它是必要的,因为若一个对象来自文件,MFC必须先动态创建它,而且在没有任何参数的情况下调用其构造函数,然后才从文件中读出对象数据。

       如此,让我们再复习一次本例的CStroke,看看是否符合上述五大条件:

    // in SCRIBBLEDOC.H
    class CStroke : public CObject // 派生自CObject(条件1)
    {
    public:
        CStroke(UINT nPenWidth);
    protected:
        CStroke();		// 拥有一个default constructor(条件5)
        DECLARE_SERIAL(CStroke)	// 使用SERIAL宏(条件2)
	
    protected:
        UINT	m_nPenWidth;
    public:
        CArray<CPoint, CPoint> m_pointArray;
	
    public:
        virtual void Serialize(CArchive& ar); // 改写Serialize函数(条件4)
    };

    // in SCRIBBLEDOC.CPP
    IMPLEMENT_SERIAL(CStroke, CObject, 1)	// 使用SERIAL宏(条件3)
    CStroke::CStroke()		// 拥有一个default constructor(条件5)
    {
        // This empty constructor should be used by serialization only
    }

    void CStroke::Serialize(CArchive& ar) // 改写Serialize函数(条件4)
    {
        CObject::Serialize(ar); // 手册上告诉我们最好先调用此函数,
                                // 当前MFC版本中它是空函数,所以不调用也没关系
        if (ar.IsStoring())
        {
            ar << (WORD)m_nPenWidth;
            m_pointArray.Serialize(ar);
        }
        else
        {
            WORD w;
            ar >> w;
            m_nPenWidth = w;
            m_pointArray.Serialze(ar);
        }
    } 


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