TCP/IP详解卷2之插口层

插口层概述

主要功能

将进程发送的与协议有关的请求映射到产生插口时制定的与协议有关的实现。
TCP/IP协议相当复杂,因为是人为设定的规则,在不停的增加功能下,十分臃肿,需要			我们记忆的地方非常多。
建立一个基本的流程框架,再在此基础上补充完善。
插口层的调用函数,大家所熟知的有
socket函数插口的创建,
bind函数将本地的网络运输层地址和插口联系起来,
listen函数通知协议进程准备接收插口上的连接请求,并制定插口上可以排	队等候的连接数的门限值,
accept函数等待连接请求
connect函数建立一条与制定的外部地址的连接,
shutdown关闭连接的读通道、写通道或读写通道
close关闭各类描述符……

本文主要介绍插口及相关的系统调用的内部实现
在这里插入图片描述

splnet处理

	插口中包含很多对splnet和splx的成对调用
	这些调用保护访问在插口层和协议处理层间共享的数据结构的代码
	关于splnet以及splx这些调用,详情请见文章:

socket结构

插口代表一条通信链路的一端,存储或指向与链路有关的所有信息。信息包括:
使用的协议、协议的状态信息(包括源和目的地址)、到达的连接队列、数据缓存和可选标志。

正确理解socket结构的每一个变量十分重要!!!!每个变量都有十分丰富的语义

/*
 * Kernel structure per socket.
 * Contains send and receive buffer queues,
 * handle on protocol and pointer to protocol
 * private data and error information.
 */
struct socket {
	short	so_type;		/* generic type, see socket.h */
	short	so_options;		/* from socket call, see socket.h */
	short	so_linger;		/* time to linger while closing */
	short	so_state;		/* internal state flags SS_*, below */
	caddr_t	so_pcb;			/* protocol control block */
	struct	protosw *so_proto;	/* protocol handle */
/*
 * Variables for connection queueing.
 * Socket where accepts occur is so_head in all subsidiary sockets.
 * If so_head is 0, socket is not related to an accept.
 * For head socket so_q0 queues partially completed connections,
 * while so_q is a queue of connections ready to be accepted.
 * If a connection is aborted and it has so_head set, then
 * it has to be pulled out of either so_q0 or so_q.
 * We allow connections to queue up based on current queue lengths
 * and limit on number of queued connections for this socket.
 */
	struct	socket *so_head;	/* back pointer to accept socket */
	struct	socket *so_q0;		/* queue of partial connections */
	struct	socket *so_q;		/* queue of incoming connections */
	short	so_q0len;		/* partials on so_q0 */
	short	so_qlen;		/* number of connections on so_q */
	short	so_qlimit;		/* max number queued connections */
	short	so_timeo;		/* connection timeout */
	u_short	so_error;		/* error affecting connection */
	pid_t	so_pgid;		/* pgid for signals */	//如果SS_ASYNC被设置,则SIGIO信号被发送给进程(so_pgid>0)或进程组(so_pgid<0)
	u_long	so_oobmark;		/* chars to oob mark */	//标识在输入数据流中最近收到的带外数据的开始点
/*
 * Variables for socket buffering.
 */
	struct	sockbuf {
		u_long	sb_cc;		/* actual chars in buffer */
		u_long	sb_hiwat;	/* max actual char count */
		u_long	sb_mbcnt;	/* chars of mbufs used */
		u_long	sb_mbmax;	/* max chars of mbufs to use */
		long	sb_lowat;	/* low water mark */
		struct	mbuf *sb_mb;	/* the mbuf chain */
		struct	selinfo sb_sel;	/* process selecting read/write */
		short	sb_flags;	/* flags, see below */
		short	sb_timeo;	/* timeout for read/write */
	} so_rcv, so_snd;
#define	SB_MAX		(256*1024)	/* default for max chars in sockbuf */
#define	SB_LOCK		0x01		/* lock on data queue */
#define	SB_WANT		0x02		/* someone is waiting to lock */
#define	SB_WAIT		0x04		/* someone is waiting for data/space */
#define	SB_SEL		0x08		/* someone is selecting */
#define	SB_ASYNC	0x10		/* ASYNC I/O, need signals */
#define	SB_NOTIFY	(SB_WAIT|SB_SEL|SB_ASYNC)
#define	SB_NOINTR	0x40		/* operations not interruptible */

	caddr_t	so_tpcb;		/* Wisc. protocol control block XXX */
	void	(*so_upcall) __P((struct socket *so, caddr_t arg, int waitf));
	caddr_t	so_upcallarg;		/* Arg for above */
};

so_type由产生插口的进程来制定,它指明插口和相关协议支持的通信语义。对于UDP,so_type = SOCK_DGRAM,对于TCP,so_type=SOCK_STREAM

so_linger等于当关闭一条连接时插口继续发送数据的时间间隔(单位为一个时钟滴答)

so_options是一组改变插口行为的标志
so_options的值
so_state表示插口的内部状态和一些其他的特点
so_state的值

设置了SO_ACCEPTCONN标志的插口维护两个队列,分别为还没有完全建立的连接队列so_q0和已经建立或将被接受的链接so_q,每一个被排队的插口中,so_head指向设置了SO_ACCEPTCONN的源插口。
so_qlimit控制可排队的连接数
对于TCP协议,so_q0队列存储TCP的三次握手还未完成时的连接,so_q存储TCP的三次握手已经完成的连接

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每一个岔口包含两个数据缓存(struct sockbuf),so_rcv和so_snd,分别用来缓存接收或放的数据。后续会经常用到里面的变量进行流量控制,阻塞控制等等

系统调用

进程同内核交互是通过一组定义好的函数来进行的,这些函数称为系统调用。
BSD内核中,每一个系统调用均有一个编号,当进程执行一个系统调用时,硬件被配置成仅传送控制给一个内核函数,将标识系统调用的整数作为参数传给该内核函数。syscall将会利用系统调用的编号,在表中找到请求的系统调用的sysent结构。

extern struct sysent {		/* system call table */
	int	sy_narg;	/* number of arguments */
	int	(*sy_call)();	/* implementing function */
} sysent[];

sysent数组中存储有对应的系统调用函数。
syscall将参数从调用进程复制到内核中,并且分配一个数组来保存调用的结果。然后,当系统调用执行完毕后,syscall将结果返回给进程。

struct sysent *callp;
/*
参数说明:p	进程表项	args	作为参数传给系统调用	rval用来保存系统调用的返回结果的数组
*/
error = (*callp->sycall) (p,args,rval);

注意系统调用指的是sysycall调用的内核中的函数,而不是应用调用的进中的函数
syscall期望系统调用函数在没有差错时返回0,否则返回非0的差错代码
实现系统调用的函数“返回”两个值,一个给syscall函数;在没有差错的情况下,syscall将另一个(在rval中)返回给调用进程。
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网络系统调用流程图
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大多数插口系统调用至少被分成两个函数。
第一个函数从进程那里获取需要的数据,然后调用第二个函数soxxx来完成功能处理,然后返回结果给进程

进程、描述符和插口

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如上图所示,实现系统调用的第一个参数总是指向调用进程proc的指针p,内核利用proc结构记录进程的有关信息。
p_fd指向filedesc结构,该结构的主要功能是管理fd_ofiles指向的描述符表。描述符表的大小是动态变化的,由一个指向file结构的指针数组组成。每一个file结构描述一个打开的文件,该结构可以被多个进程共享。
f_ops指向fileops结构,该结构包含一张实现read、write、ioctl、select和close系统调用的函数指针表(对于插口而言,指向一个全局的fileops结构,socketops)
f_data指向相关I/O对象的专用数据。对于插口而言,f_data指向与描述符相关的socket结构。
so_proto指向产生插口时选中的协议的protosw结构。

socket系统调用

插口的系统调用函数,十分复杂,牵扯的内容十分多,并且分散,包含对各种状态的判断,内存的释放,清理。需要结合各种场景的知识,不易理解,可以先理解基本实现流程,然后再将各种额外的功能添加上,进行理解,尤其是对于各种差错代码的判断

socket系统调用产生一个新的插口,并将插口通津城在参数domain\type和protocol中指定的协议联系起来。该函数分配一个新的描述符,用来在后续的系统调用中标识插口,将这个新的被描述符返回给进程。

//描述进程传递给内核的参数的结构
struct socket_args {
	int	domain;
	int	type;
	int	protocol;
};
socket(p, uap, retval)
	struct proc *p;	//指向调用进程的proc结构
	register struct socket_args *uap;	//指向包含进程传送给系统调用的参数的结构
	int *retval;	//用来接收系统调用的返回值
{
	.../*分配一个新的file结构和fd_ofiles数组中的一个元素,初始化。
	并将所有插口共享的fileops结构socketops连接到f_ops只想的file结构中*/
	socreate(uap->domain,&so,uap->type,uap->protocol);
	...
	/*将f_data指向新生成的socket结构*/
}

socreate函数

socket内部调用socreate来完成分配并初始化一个socket结构

socreate(dom, aso, type, proto)
	int dom;	//请求的协议域(如PF_INET)
	struct socket **aso;	//保存指向一个新的socket结构的指针
	register int type;	//请求的插口类型(如,SOCK_STREAM)
	int proto;	//请求的协议
{
	.../*寻找对应匹配的协议*/
	.../*分配空间给socket结构*/
	/*发送对应的PRU_ATTACH,该请求引起协议分配并初始化所有支持新的连接端点的数据结构*/
	error =	(*prp->pr_usrreq)(so, PRU_ATTACH,
	(struct mbuf *)0, (struct mbuf *)proto, (struct mbuf *)0);
	/*pr_usrreq用来处理从插口层来的请求	
	函数原型 int pr_usrreq(struct socket *so,int req, struct mbuf *m0,*m1,*m2);*/
	.../*如果发生错误,清理缓存*/
	
}

pr_usrreq用来处理从插口层来的请求
函数原型 int pr_usrreq(struct socket *so,int req, struct mbuf *m0,*m1,*m2);
so是一个指向相关插口的指针,req是一个标识请求的常数。后三个参数(m0,m1,m2)因请求不同而异。

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getsock和sockargs函数

这两个函数重复出现在插口系统调用中。
getsock的功能是将描述符映射到一个文件表项中,
scokargs将进程传入的参数赋值到内核中的一个新分配的mbuf中。
这两个函数都要检查参数的正确性。

getsock(fdp, fdes, fpp)	//将描述符映射个文件表项
	struct filedesc *fdp;	//指向filedesc结构的指针
	int fdes;	//描述符
	struct file **fpp;	//保存映射到的文件表项
{
	register struct file *fp;
	//利用fdp查找描述符fdes指定的文件表项
	if ((unsigned)fdes >= fdp->fd_nfiles ||
	    (fp = fdp->fd_ofiles[fdes]) == NULL)	//描述符的值超过了范围而不是指向一个打开的文件
		return (EBADF);
	if (fp->f_type != DTYPE_SOCKET)	//描述符没有同插口建立联系
		return (ENOTSOCK);
	*fpp = fp;//将打开的文件结构指针赋值给fpp,返回
	return (0);
}
sockargs(mp, buf, buflen, type)//将进程传入的参数复制到内核中的一个新分配的mbuf中 注意!!是将进程传给系统调用的参数的指针从进程复制到内核,而不是复制指针所指向的数据
	struct mbuf **mp;//保存参数的mbuf指针的指针mp
	caddr_t buf;	//缓存地址
	int buflen, type;//缓存长度,类型
{
	...
}

bind系统调用

bind系统调用将一个本地的网络运输层地址和插口联系起来。作为客户的进程并不关心它的本地地址是什么,这种情况下,进程在进行通信之前没有必要调用bind,内核会自动为其选择一个本地地址。
服务器进程则总是需要绑定到一个已知的地址上,所以进程在接受连接或接收数据报之前必须调用bind。

truct bind_args {
	int	s;	//插口描述符
	caddr_t	name;	//包含传输地址(如sockaddr_in结构)的缓存指针
	int	namelen;	//缓存大小
};
/* ARGSUSED */
bind(p, uap, retval)	//bind系统调用是将一个本地的网络运输层地址和插口联系起来
	struct proc *p;
	register struct bind_args *uap;
	int *retval;
{
	struct file *fp;
	struct mbuf *nam;
	int error;
	...error = getsock(p->p_fd,uap->s,&fp);//得到打开的文件结构指针
	...error = sockargs(&nam, uap->name, uap->namelen, MT_SONAME);//得到系统调用的参数的指针
	...error = sobind((struct socket *)fp->f_data, nam);
}

sobind函数

sobind(so, nam)	//一个封装器,给与插口相关联的协议发送PRU_BIND请求
	struct socket *so;
	struct mbuf *nam;
{
	int s = splnet();
	int error;

	error =
	    (*so->so_proto->pr_usrreq)(so, PRU_BIND,
		(struct mbuf *)0, nam, (struct mbuf *)0);	//请求成功,将本地地址nam同插口联系起来
	splx(s);
	return (error);
}

listen系统调用

listen系统调用的功能是通知协议进程准备接受插口上的连接请求,并制定插口上可以排队等待的连接数的门限值。

struct listen_args {
	int	s;	//插口描述符
	int	backlog;	//连接队列门限值
};
/* ARGSUSED */
listen(p, uap, retval)	//listen系统调用的功能是通知协议进程准备接收插口上的连接请求
	struct proc *p;
	register struct listen_args *uap;
	int *retval;
{
	struct file *fp;
	int error;

	if (error = getsock(p->p_fd, uap->s, &fp))
		return (error);
	return (solisten((struct socket *)fp->f_data, uap->backlog));
}

solisten函数

solisten(so, backlog)	//发送PRU_LISTEN请求,并使接口准备接收连接
	register struct socket *so;
	int backlog;
{
	int s = splnet(), error;

	error =
	    (*so->so_proto->pr_usrreq)(so, PRU_LISTEN,
		(struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0);
	if (error) {
		splx(s);
		return (error);
	}
	if (so->so_q == 0)
		so->so_options |= SO_ACCEPTCONN;
	if (backlog < 0)
		backlog = 0;
	so->so_qlimit = min(backlog, SOMAXCONN);	//设置连接队列门限值
	splx(s);
	return (0);
}

tsleep和wakeup函数

当一个在内核中执行的进程因为得不到内核资源而不能继续徐执行时,它就调用tsleep等待。
tsleep原型:

int tsleep(caddr_t chan, int pri, char *mesg, int timeo);

第一个参数chan,被称之为等待通道。它标志进程等待的特定资源或事件。许多进程能同时在同一个等待通道上睡眠
第二个参数pri,指定被唤醒进程的优先级。pri中还包括几个用于tsleep的可选的控制标志。如:通过设置pri中的PCAtCH标志,当一个信号出现时,tsleep也返回。
第三个参数mesg是一个说明调用tsleep的字符串,它将被放在调用报文或ps的输出中。
最后一个参数timeo设置睡眠间隔的上限值,单位是时钟滴答。
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当资源可用或事件出现时,内核调用wakeup,并将等待通道作为唯一的参数传入。
wakeup的原型为:

void wakeup(caddr_t chan);

所有等待在该通道上的进程均被唤醒,并被设置成运行状态。当每一个进程均恢复执行时,内核安排tsleep返回。

每一个被唤醒的进程在继续执行之前必须检查等待的资源是否可得到,因为另一个被唤醒的进程可能已经先一步得到了资源。如果仍然得不到资源,进程再调用tsleep等待。
多个进程在一个插口睡眠等待的情况实不多见的,所以,通常情况下,一次wakeup只有一个进程被唤醒。

accept系统调用

调用listen后,进程调用accept等待连接请求。accept返回一个新的描述符,指向一个连接到客户的新的插口。原来的插口s仍然是未连接的,并准备接收下一个连接

struct accept_args {
	int	s;	//插口描述符
	caddr_t	name;	//缓存指针	accept将把外部主机的运输地址填入该缓存
	int	*anamelen;	//保存缓存大小的指针
};
accept(p, uap, retval)
	struct proc *p;
	register struct accept_args *uap;
	int *retval;
{
	.../*验证参数*/
	.../*等待连接*/
	while (so->so_qlen == 0 && so->so_error == 0) {
		if (so->so_state & SS_CANTRCVMORE) {
			so->so_error = ECONNABORTED;
			break;
		}
		if (error = tsleep((caddr_t)&so->so_timeo, PSOCK | PCATCH,
		    netcon, 0)) {
			splx(s);
			return (error);
		}
	}
	.../*将插口同描述符相关联*/
	nam = m_get(M_WAIT, MT_SONAME);//分配一个新的mbuf来保存外部地址
	(void) soaccept(so, nam);/*提交协议处理*/
	...
}

soaccept函数

soaccept函数通过协议层获得新的连接的客户地址。发送PRU_ACCEPT请求给协议。

soaccept(so, nam)
	register struct socket *so;
	struct mbuf *nam;
{
	int s = splnet();
	int error;

	if ((so->so_state & SS_NOFDREF) == 0)
		panic("soaccept: !NOFDREF");
	so->so_state &= ~SS_NOFDREF;
	error = (*so->so_proto->pr_usrreq)(so, PRU_ACCEPT,
	    (struct mbuf *)0, nam, (struct mbuf *)0);//函数返回后,nam包含插口的名字
	splx(s);
	return (error);
}

sonewconn和soisconnected函数

tcp_input函数调用sonewconn为新的连接产生一个插口来处理进入的TCP SYN。sonewconn将产生的插口放入so_q0排队,因为三次握手还未完成。
当TCP握手协议的最后一个ACK到达时,tcp_input调用soisconnected来更新产生的插口,并将它从so_q0队列移动到so_q队列中,唤醒所有调用accept等待进入的连接的进程。

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sonewconn函数

struct socket *
sonewconn1(head, connstatus)	//sonewconn为新的连接产生一个插口来处理进入的TCP SYN,然后将产生的插口放入so_q0排队
	register struct socket *head;	//指向正在接收连接的插口的指针
	int connstatus;	//指示新连接的状态的标志,对TCP而言,connstatus总是等于0
{
	...//限制进入的连接,因为连接队列有门限值
	...//分配一个新的插口
	...soqinsque(head, so, soqueue);//根据soqueue排队连接,0将新的插口插入到so_q0中,非0,插入到so_q
	...(*so->so_proto->pr_usrreq)(so, PRU_ATTACH,	//发送PRU_ATTACH请求,启动协议层对新的连接的处理
	    (struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0)
	 ...
	 if (connstatus) {	//connstatus非0,唤醒在accept中睡眠或查询插口的可读性的所有进程
		sorwakeup(head);
		wakeup((caddr_t)&head->so_timeo);
		so->so_state |= connstatus;
	}
}

soisconnected函数

soisconnected(so)//某些将进入的连接首先插入so_q0队列中的协议在连接建立阶段完成时调用soiscoonected(如,TCP)
	register struct socket *so;
{

	...//更新产生的插口,将其从so_q0移动到so_q中
	register struct socket *head = so->so_head;

	so->so_state &= ~(SS_ISCONNECTING|SS_ISDISCONNECTING|SS_ISCONFIRMING);
	so->so_state |= SS_ISCONNECTED;
	if (head && soqremque(so, 0)) {//本地进程正在调用accept时,head为非空	
	//如果soqremque(so,0)返回去,就将插口放入so_q排队
		soqinsque(head, so, 1);
		sorwakeup(head);
		wakeup((caddr_t)&head->so_timeo);
	} else {//head为空,说明进程用connect系统调用初始化连接
		wakeup((caddr_t)&so->so_timeo);//唤醒所有阻塞在connect中的进程
		sorwakeup(so);
		sowwakeup(so);
	}
	...//唤醒所有被阻塞的进程
}

connect系统调用

如果进程想要初始化一条连接(即客户端),则调用connect
对于面向连接的协议如TCP,connect建立一条与制定的外部地址的连接
对于无连接协议如UDP或ICMP,connect记录我外部地址,以便发送数据报时使用。

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connect系统调用函数

struct connect_args {
	int	s;	//插口描述符
	caddr_t	name;	//指向存放外部地址的缓存
	int	namelen;	//缓存的长度
};
/* ARGSUSED */
connect(p, uap, retval)
	struct proc *p;
	register struct connect_args *uap;
	int *retval;
{
	...error = getsock(p->p_fd, uap->s, &fp)
	...error = sockargs(&nam, uap->name, uap->namelen, MT_SONAME)
	...error = soconnect(so, nam);//调用soconnect,开始连接处理
	...
	//等待连接建立
	s = splnet();
	while ((so->so_state & SS_ISCONNECTING) && so->so_error == 0)	//while循环直到连接已建立或出现差错时才推出
		if (error = tsleep((caddr_t)&so->so_timeo, PSOCK | PCATCH,
		    netcon, 0))
			break;
	if (error == 0) {
		error = so->so_error;
		so->so_error = 0;
	}
	splx(s);
	...
}

soconnect函数

soconnect函数确保插口处于正确的连接状态。如果插口没有连接或连接没有被挂起,则连接请求总是正确的。如果插口已经连接或连接正等待处理,则新的连接请求将被面向连接的协议(TCP)拒绝。对于无连接的协议(UDP),多个连接时允许的,但是每一个新的请求中的外部地址会取代原来的外部地址

soconnect(so, nam)
	register struct socket *so;
	struct mbuf *nam;
{
	int s;
	int error;

	if (so->so_options & SO_ACCEPTCONN)	//如果插口已被标识准备接收连接,则返回EOPNOTSUPP,因为已经调用了listen,则进程不能再初始化连接
		return (EOPNOTSUPP);
	s = splnet();
	/*
	 * If protocol is connection-based, can only connect once.
	 * Otherwise, if connected, try to disconnect first.
	 * This allows user to disconnect by connecting to, e.g.,
	 * a null address.
	 */
	if (so->so_state & (SS_ISCONNECTED|SS_ISCONNECTING) &&	//如果协议是面向连接的,且一条连接已经被初始化,则返回EISOCNN
	    ((so->so_proto->pr_flags & PR_CONNREQUIRED) ||
	    (error = sodisconnect(so))))
		error = EISCONN;
	else	//对于无连接协议任何已有的同外部地址的联系都被sodissconnect切断
		error = (*so->so_proto->pr_usrreq)(so, PRU_CONNECT,
		    (struct mbuf *)0, nam, (struct mbuf *)0);
	splx(s);
	return (error);
}

shutdown系统调用

shutdown系统调用关闭连接的读通道、写通道或读写通道。对于读通道,shutdown丢弃所有进程还没有读走的数据以及调用shutdown之后到达的数据,对于写通道,shutdown使协议作相应的处理。对于TCP而言,所有剩余的数据将被发送,发送完成后发送FIN。(这是TCP的半关闭的特点)

struct shutdown_args {
	int	s;	//插口描述符
	int	how;	//指明关闭连接的方式
};
/* ARGSUSED */
shutdown(p, uap, retval)//shutdown系统调用关闭连接的读通道、写通道或者读写通道
	struct proc *p;
	register struct shutdown_args *uap;
	int *retval;
{
	struct file *fp;
	int error;

	if (error = getsock(p->p_fd, uap->s, &fp))
		return (error);
	return (soshutdown((struct socket *)fp->f_data, uap->how));
}

soshutdown和sorflush函数

关闭连接的读通道是由插口层调用sorflush处理,写通道的关闭是由系一层的PRU_SHUTDOWN请求处理的。

soshutdown(so, how)
	register struct socket *so;
	register int how;
{
	register struct protosw *pr = so->so_proto;

	how++;
	if (how & FREAD)	//读通道关闭调用sorflush处理
		sorflush(so);	//关闭插口的读通道,sorflush丢弃接收缓存中的数据,禁止读连接
	if (how & FWRITE)	//写通道关闭由协议层的PRU_SHUTDOWN请求处理
		return ((*pr->pr_usrreq)(so, PRU_SHUTDOWN,
		    (struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0));
	return (0);
}
sorflush(so)
	register struct socket *so;
{
	register struct sockbuf *sb = &so->so_rcv;
	register struct protosw *pr = so->so_proto;
	register int s;
	struct sockbuf asb;

	sb->sb_flags |= SB_NOINTR;	//设置SB_NOINTR,所以当中断出现时,sblock并不返回
	(void) sblock(sb, M_WAITOK);
	s = splimp();	//在修改插口状态时,splimp阻塞网络中断和协议处理
	socantrcvmore(so);//socantrcvmore标识插口拒绝接受进入的分组
	sbunlock(sb);
	asb = *sb;//保存一个副本,当shutdown被调用时,存储在接收队列中的控制信息可能引用了一些内核资源,通过sockbuf结构的副本中的sb_mb仍然可以访问mbuf链
	bzero((caddr_t)sb, sizeof (*sb));
	splx(s);//恢复中断
	if (pr->pr_flags & PR_RIGHTS && pr->pr_domain->dom_dispose)
		(*pr->pr_domain->dom_dispose)(asb.sb_mb);
	sbrelease(&asb);	//sbrelease释放队列中所有mbuf时,丢弃所有调用shutdown时还没有被处理的数据
}

#close系统调用

close系统调用能用来关闭各类描述符

soo_close是soclose的封装器

soo_close(fp, p)
	struct file *fp;
	struct proc *p;
{
	int error = 0;

	if (fp->f_data)
		error = soclose((struct socket *)fp->f_data);
	fp->f_data = 0;
	return (error);
}

soclose函数

soclose函数取消插口上所有未完成的连接(即还没有完全被进程接受的连接),等待护具被传输到外部系统,释放不需要的数据结构

soclose(so)	//soclose函数取消插口上所有未完成的连接,等待数据被传输到外部系统,释放不需要的数据结构
	register struct socket *so;
{
	int s = splnet();		/* conservative */
	int error = 0;

	if (so->so_options & SO_ACCEPTCONN) {//如果插口正在接收连接,遍历两个接受队列,调用soabort取消每个挂起的连接
		while (so->so_q0)
			(void) soabort(so->so_q0);
		while (so->so_q)
			(void) soabort(so->so_q);
	}
	if (so->so_pcb == 0)//如果协议快为空,则协议已同插口分伦理,跳转到discard进行推出处理
		goto discard;
	if (so->so_state & SS_ISCONNECTED) {//如果插口没有同任何外部地址相连接,则跳转到drop处继续执行,否则必须断开插口与对等地址之间的连接。
		if ((so->so_state & SS_ISDISCONNECTING) == 0) {
			error = sodisconnect(so);
			if (error)
				goto drop;
		}
		if (so->so_options & SO_LINGER) {
			if ((so->so_state & SS_ISDISCONNECTING) &&
			    (so->so_state & SS_NBIO))
				goto drop;
			while (so->so_state & SS_ISCONNECTED)
				if (error = tsleep((caddr_t)&so->so_timeo,
				    PSOCK | PCATCH, netcls, so->so_linger))
					break;
		}
	}
drop:
	if (so->so_pcb) {
		int error2 =
		    (*so->so_proto->pr_usrreq)(so, PRU_DETACH, //发送PRU_DETACH请求断开插口与协议的联系
			(struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0);
		if (error == 0)
			error = error2;
	}
discard:
	if (so->so_state & SS_NOFDREF)
		panic("soclose: NOFDREF");
	so->so_state |= SS_NOFDREF;	
	sofree(so);
	splx(s);
	return (error);
}

/*
 * Must be called at splnet...
 */
soabort(so)
	struct socket *so;
{

	return (
	    (*so->so_proto->pr_usrreq)(so, PRU_ABORT,
		(struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0, (struct mbuf *)0));
}
sofree(so)
	register struct socket *so;
{

	if (so->so_pcb || (so->so_state & SS_NOFDREF) == 0)
		return;
	if (so->so_head) {
		if (!soqremque(so, 0) && !soqremque(so, 1))
			panic("sofree dq");
		so->so_head = 0;
	}
	sbrelease(&so->so_snd);
	sorflush(so);
	FREE(so, M_SOCKET);
}

小结

本节讨论了所有与网络操作相关的系统调用。描述了系统调用的机制,并且跟踪系统调用直到它们通过pr_usrreq函数进入协议处理层进行相应的处理。

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TCPIP协议详解2:实现 pdf版,有目录,完美阅读体验。 中文书名:TCP/IP详解 2:实现 英文书名:TCP/IP Illustrated, Volume 2: The Implementation 作者:(美) Gary R. Wright ,W. Richard Stevens 译者:陆雪莹、蒋慧 等译;谢希仁 校 ISBN:7-111-7567-6 16开,924页,78元 内容简介: 本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。 本书针对任何希望理解TCP/IP协议是如何实现的读者设计;无论是编写网络应用的程序员,负责利用TCP/TP维护计算机系统和网络的系统管理员,还是任何有兴趣理解大块非凡代码的普通读者;本书都是一本优秀的教科书。 作者简介: W.Richard Stevens(1951-1999),国际知名的UNIX和网络专家,受人尊敬的作家。他的著作有《UNIX网络编程》(两本),《UNIX环境高级编程》,《TCP/IP详解》(三本)等,同时他还是广受欢迎的教师和顾问。Stevens先生1951年生于赞比亚,早年,他就读于美国弗吉尼亚州的费什本军事学校,后获得密歇根大学学士、亚利桑那大学系统工程硕士和博士学位。他曾就职于基特峰国家天文台,从事计算机编程。Stevens先生不幸病逝于1999年9月1日,他的离去是计算机界的巨大损失。 译、校者简介: 谢希仁,中国人民解放军理工大学(南京)计算机系教授,全军网络技术研究中心主任,博士研究生导师,1952年毕业于清华大学电机系电信专业。所编写的《计算机网络》于1992年获全国优秀教材奖。1999年再版的《计算机网络》第2版为普通高等教育“九五”国家级重点教材。近来还主持翻译了Comer写的《TCP/IP网际互联》计算机网络经典教材一套三本(电子工业出版社1998年出版),Harnedy写的《简单网络管理协议教程》(电子工业出版社1999年出版)。 陆雪莹,女,1973年1月出生。1994年7月毕业于南京通信工程学院无线通信专业,获工学学士学位。1997年2月于南京通信工程学院计算机软件专业毕业,并获硕士学位。1997年9月至今,任南京通信工程学院计算机教研室教员,同时于解放军理工大学攻读军事通信学博士学位,讲师职称,主要研究方向:智能化网络管理,计算机网络分布式处理。曾参加国家“863”项目,并参加编写专业著作2本,翻译专业著作3本,在各级学术刊物上发表论文5篇。 蒋慧,女,1973年2月出生。1995年毕业于南京通信工程学院计算机系,获计算机应用专业工学学士学位。1998年于南京通信工程学院计算机软件专业毕业,并获硕士学位。1998年9月至今,于解放军理工大学攻读博士学位。自1995年以来,在国内外重要学术刊物和会议上发表8篇论文,其中2篇论文被IEEE国际会议录用。已出版3本有关网络的译作。目前从事软件需求工程、网络协议验证形式化方法以及函数式语言等方面的研究。 译者序: 我们愿意向广大的读者推荐W. Richard Stevens关于TCP/IP的经典著作(共3)的中译本。本书是其中的第2:《TCP/IP详解 2:实现》。 大家知道,TCP/IP已成为计算机网络的事实上的标准。在关于TCP/IP的论著中,最有影响的就是两部著作。一部是Douglas E. Comer写的《用TCP/IP进行网际互连》,一套共3(中译本已由电子工业出版社于1998年出版),而另一部就是Stevens写的这3书。这两套巨著都很有名,各有其特点。无论是从事计算机网络教学的教师还是进行科研的技术人员,这两套书都应当是必读的。 本书的特点是内容丰富,概念清楚且准确,讲解详细,例子很多。作者在书中举出的所有例子均在作者安装的计算机网络上通过实际验证。各章都留有一定数量的习题。在附录A作者对部分习题给出了解答。在本书的最后,作者给出了许多经典的参考文献,并一一写出了评论。 第2是第1的继续深入。读者在学习这一时,应当先具备第1所阐述的关于TCP/IP的基本知识。本的特点是使用大量的源代码来讲述TCP/IP协议族中的各协议是怎样实现的。这些内容对于编写TCP/IP网络应用程序的程序员和负责维护基于TCP/IP协议的计算机网络的系统管理员来说,应当是必读的。 参加本书翻译的有:谢钧(序言和第1章~第7章),蒋慧(第8章~第14章,第22章~第23章),吴礼发(第15~第17章),端义峰(第18章~第19章),胥光辉(第20章~第21章)和陆雪莹(第24章~第32章以及全部附录)。全书由谢希仁教授审校。 限于水平,翻译中不妥或错误之处在所难免,敬请广大读者批评指正。 目录: 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 源代码表示 1 1.2.1 将拥塞窗口设置为1 1 1.2.2 印刷约定 2 1.3 历史 2 1.4 应用编程接口 3 1.5 程序示例 4 1.6 系统调用和库函数 6 1.7 网络实现概述 6 1.8 描述符 7 1.9 mbuf与输出处理 11 1.9.1 包含插口地址结构的mbuf 11 1.9.2 包含数据的mbuf 12 1.9.3 添加IP和UDP首部 13 1.9.4 IP输出 14 1.9.5 以太网输出 14 1.9.6 UDP输出小结 14 1.10 输入处理 15 1.10.1 以太网输入 15 1.10.2 IP输入 15 1.10.3 UDP输入 16 1.10.4 进程输入 17 1.11 网络实现概述(续) 17 1.12 中断级别与并发 18 1.13 源代码组织 20 1.14 测试网络 21 1.15 小结 22 第2章 mbuf:存储器缓存 24 2.1 引言 24 2.2 代码介绍 27 2.2.1 全局变量 27 2.2.2 统计 28 2.2.3 内核统计 28 2.3 mbuf的定义 29 2.4 mbuf结构 29 2.5 简单的mbuf宏和函数 31 2.5.1 m_get函数 32 2.5.2 MGET宏 32 2.5.3 m_retry函数 33 2.5.4 mbuf锁 34 2.6 m_devget和m_pullup函数 34 2.6.1 m_devget函数 34 2.6.2 mtod和dtom宏 36 2.6.3 m_pullup函数和连续的协议首部 36 2.6.4 m_pullup和IP的分片与重组 37 2.6.5 TCP重组避免调用m_pullup 39 2.6.6 m_pullup使用总结 40 2.7 mbuf宏和函数的小结 40 2.8 Net/3联网数据结构小结 42 2.9 m_copy和簇引用计数 43 2.10 其他选择 47 2.11 小结 47 第3章 接口 49 3.1 引言 49 3.2 代码介绍 49 3.2.1 全局变量 49 3.2.2 SNMP变量 50 3.3 ifnet结构 51 3.4 ifaddr结构 57 3.5 sockaddr结构 58 3.6 ifnet与ifaddr的专用化 59 3.7 网络初始化概述 60 3.8 以太网初始化 61 3.9 SLIP初始化 64 3.10 环回初始化 65 3.11 if_attach函数 66 3.12 ifinit函数 72 3.13 小结 73 第4章 接口:以太网 74 4.1 引言 74 4.2 代码介绍 75 4.2.1 全局变量 75 4.2.2 统计量 75 4.2.3 SNMP变量 76 4.3 以太网接口 77 4.3.1 leintr函数 79 4.3.2 leread函数 79 4.3.3 ether_input函数 81 4.3.4 ether_output函数 84 4.3.5 lestart函数 87 4.4 ioctl系统调用 89 4.4.1 ifioctl函数 90 4.4.2 ifconf函数 91 4.4.3 举例 94 4.4.4 通用接口ioctl命令 95 4.4.5 if_down和if_up函数 96 4.4.6 以太网、SLIP和环回 97 4.5 小结 98 第5章 接口:SLIP和环回 100 5.1 引言 100 5.2 代码介绍 100 5.2.1 全局变量 100 5.2.2 统计量 101 5.3 SLIP接口 101 5.3.1 SLIP线路规程:SLIPDISC 101 5.3.2 SLIP初始化:slopen和slinit 103 5.3.3 SLIP输入处理:slinput 105 5.3.4 SLIP输出处理:sloutput 109 5.3.5 slstart函数 111 5.3.6 SLIP分组丢失 116 5.3.7 SLIP性能考虑 117 5.3.8 slclose函数 117 5.3.9 sltioctl函数 118 5.4 环回接口 119 5.5 小结 121 第6章 IP编址 123 6.1 引言 123 6.1.1 IP地址 123 6.1.2 IP地址的印刷规定 123 6.1.3 主机和路由器 124 6.2 代码介绍 125 6.3 接口和地址小结 125 6.4 sockaddr_in结构 126 6.5 in_ifaddr结构 127 6.6 地址指派 128 6.6.1 ifioctl函数 130 6.6.2 in_control函数 130 6.6.3 前提条件:SIOCSIFADDR、 SIOCSIFNETMASK和 SIOCSIFDSTADDR 132 6.6.4 地址指派:SIOCSIFADDR 133 6.6.5 in_ifinit函数 133 6.6.6 网络掩码指派:SIOCSIFNETMASK 136 6.6.7 目的地址指派:SIOCSIFDSTADDR 137 6.6.8 获取接口信息 137 6.6.9 每个接口多个IP地址 138 6.6.10 附加IP地址:SIOCAIFADDR 139 6.6.11 删除IP地址:SIOCDIFADDR 140 6.7 接口ioctl处理 141 6.7.1 leioctl函数 141 6.7.2 slioctl函数 142 6.7.3 loioctl函数 143 6.8 Internet实用函数 144 6.9 ifnet实用函数 144 6.10 小结 145 第7章 域和协议 146 7.1 引言 146 7.2 代码介绍 146 7.2.1 全局变量 147 7.2.2 统计量 147 7.3 domain结构 147 7.4 protosw结构 148 7.5 IP 的domain和protosw结构 150 7.6 pffindproto和pffindtype函数 155 7.7 pfctlinput函数 157 7.8 IP初始化 157 7.8.1 Internet传输分用 157 7.8.2 ip_init函数 158 7.9 sysctl系统调用 159 7.10 小结 161 第8章 IP:网际协议 162 8.1 引言 162 8.2 代码介绍 163 8.2.1 全局变量 163 8.2.2 统计量 163 8.2.3 SNMP变量 164 8.3 IP分组 165 8.4 输入处理:ipintr函数 167 8.4.1 ipintr概观 167 8.4.2 验证 168 8.4.3 转发或不转发 171 8.4.4 重装和分用 173 8.5 转发:ip_forward函数 174 8.6 输出处理:ip_output函数 180 8.6.1 首部初始化 181 8.6.2 路由选择 182 8.6.3 源地址选择和分片 184 8.7 Internet检验和:in_cksum函数 186 8.8 setsockopt和getsockopt系统调用 190 8.8.1 PRCO_SETOPT的处理 192 8.8.2 PRCO_GETOPT的处理 193 8.9 ip_sysctl函数 193 8.10 小结 194 第9章 IP选项处理 196 9.1 引言 196 9.2 代码介绍 196 9.2.1 全局变量 196 9.2.2 统计量 197 9.3 选项格式 197 9.4 ip_dooptions函数 198 9.5 记录路由选项 200 9.6 源站和记录路由选项 202 9.6.1 save_rte函数 205 9.6.2 ip_srcroute函数 206 9.7 时间戳选项 207 9.8 ip_insertoptions函数 210 9.9 ip_pcbopts函数 214 9.10 一些限制 217 9.11 小结 217 第10章 IP的分片与重装 218 10.1 引言 218 10.2 代码介绍 219 10.2.1 全局变量 220 10.2.2 统计量 220 10.3 分片 220 10.4 ip_optcopy函数 223 10.5 重装 224 10.6 ip_reass函数 227 10.7 ip_slowtimo函数 237 10.8 小结 238 第11章 ICMP:Internet控制报文协议 239 11.1 引言 239 11.2 代码介绍 242 11.2.1 全局变量 242 11.2.2 统计量 242 11.2.3 SNMP变量 243 11.3 icmp结构 244 11.4 ICMP 的protosw结构 245 11.5 输入处理:icmp_input函数 246 11.6 差错处理 249 11.7 请求处理 251 11.7.1 回显询问:ICMP_ECHO和 ICMP_ECHOREPLY 252 11.7.2 时间戳询问:ICMP_TSTAMP和 ICMP_TSTAMPREPLY 253 11.7.3 地址掩码询问:ICMP_MASKREQ和 ICMP_MASKREPLY 253 11.7.4 信息询问:ICMP_IREQ和ICMP_ IREQREPLY 255 11.7.5 路由器发现:ICMP_ROUTERADVERT 和ICMP_ROUTERSOLICIT 255 11.8 重定向处理 255 11.9 回答处理 257 11.10 输出处理 257 11.11 icmp_error函数 258 11.12 icmp_reflect函数 261 11.13 icmp_send函数 265 11.14 icmp_sysctl函数 266 11.15 小结 266 第12章 IP多播 268 12.1 引言 268 12.2 代码介绍 269 12.2.1 全局变量 270 12.2.2 统计量 270 12.3 以太网多播地址 270 12.4 ether_multi结构 271 12.5 以太网多播接收 273 12.6 in_multi结构 273 12.7 ip_moptions结构 275 12.8 多播的插口选项 276 12.9 多播的TTL值 277 12.9.1 MBONE 278 12.9.2 扩展环搜索 278 12.10 ip_setmoptions函数 278 12.10.1 选择一个明确的多播接口:IP_ MULTICAST_IF 280 12.10.2 选择明确的多播TTL: IP_ MULTICAST_TTL 281 12.10.3 选择多播环回:IP_MULTICAST_ LOOP 281 12.11 加入一个IP多播组 282 12.11.1 in_addmulti函数 285 12.11.2 slioctl和loioctl函数:SIOCADDMULTI和SIOCDELMULTI 287 12.11.3 leioctl函数:SIOCADDMULTI和 SIOCDELMULTI 288 12.11.4 ether_addmulti函数 288 12.12 离开一个IP多播组 291 12.12.1 in_delmulti函数 292 12.12.2 ether_delmulti函数 293 12.13 ip_getmoptions函数 295 12.14 多播输入处理:ipintr函数 296 12.15 多播输出处理:ip_output函数 298 12.16 性能的考虑 301 12.17 小结 301 第13章 IGMP:Internet组管理协议 303 13.1 引言 303 13.2 代码介绍 304 13.2.1 全局变量 304 13.2.2 统计量 304 13.2.3 SNMP变量 305 13.3 igmp结构 305 13.4 IGMP的protosw的结构 306 13.5 加入一个组:igmp_joingroup函数 306 13.6 igmp_fasttimo函数 308 13.7 输入处理:igmp_input函数 311 13.7.1 成员关系查询:IGMP_HOST_ MEMBERSHIP_QUERY 312 13.7.2 成员关系报告:IGMP_HOST_ MEMBERSHIP_REPORT 313 13.8 离开一个组:igmp_leavegroup函数 314 13.9 小结 315 第14章 IP多播选路 316 14.1 引言 316 14.2 代码介绍 316 14.2.1 全局变量 316 14.2.2 统计量 317 14.2.3 SNMP变量 317 14.3 多播输出处理(续) 317 14.4 mrouted守护程序 318 14.5 虚拟接口 321 14.5.1 虚拟接口表 322 14.5.2 add_vif函数 324 14.5.3 del_vif函数 326 14.6 IGMP(续) 327 14.6.1 add_lgrp函数 328 14.6.2 del_lgrp函数 329 14.6.3 grplst_member函数 330 14.7 多播选路 331 14.7.1 多播选路表 334 14.7.2 del_mrt函数 335 14.7.3 add_mrt函数 336 14.7.4 mrtfind函数 337 14.8 多播转发:ip_mforward函数 338 14.8.1 phyint_send函数 343 14.8.2 tunnel_send函数 344 14.9 清理:ip_mrouter_done函数 345 14.10 小结 346 第15章 插口 348 15.1 引言 348 15.2 代码介绍 349 15.3 socket结构 349 15.4 系统调用 354 15.4.1 举例 355 15.4.2 系统调用小结 355 15.5 进程、描述符和插口 357 15.6 socket系统调用 358 15.6.1 socreate函数 359 15.6.2 超级用户特权 361 15.7 getsock和sockargs函数 361 15.8 bind系统调用 363 15.9 listen系统调用 364 15.10 tsleep和wakeup函数 365 15.11 accept系统调用 366 15.12 sonewconn和soisconnected 函数 369 15.13 connect系统调用 372 15.13.1 soconnect函数 374 15.13.2 切断无连接插口和外部地址的 关联 375 15.14 shutdown系统调用 375 15.15 close系统调用 377 15.15.1 soo_close函数 377 15.15.2 soclose函数 378 15.16 小结 380 第16章 插口I/O 381 16.1 引言 381 16.2 代码介绍 381 16.3 插口缓存 381 16.4 write、writev、sendto和sendmsg 系统调用 384 16.5 sendmsg系统调用 387 16.6 sendit函数 388 16.6.1 uiomove函数 389 16.6.2 举例 390 16.6.3 sendit代码 391 16.7 sosend函数 392 16.7.1 可靠的协议缓存 393 16.7.2 不可靠的协议缓存 393 16.7.3 sosend函数小结 401 16.7.4 性能问题 401 16.8 read、readv、recvfrom和recvmsg 系统调用 401 16.9 recvmsg系统调用 402 16.10 recvit函数 403 16.11 soreceive函数 405 16.11.1 带外数据 406 16.11.2 举例 406 16.11.3 其他的接收操作选项 407 16.11.4 接收缓存的组织:报文边界 407 16.11.5 接收缓存的组织:没有报文边界 408 16.11.6 控制信息和带外数据 409 16.12 soreceive代码 410 16.13 select系统调用 421 16.13.1 selscan函数 425 16.13.2 soo_select函数 425 16.13.3 selrecord函数 427 16.13.4 selwakeup函数 428 16.14 小结 429 第17章 插口选项 431 17.1 引言 431 17.2 代码介绍 431 17.3 setsockopt系统调用 432 17.4 getsockopt系统调用 437 17.5 fcntl和ioctl系统调用 440 17.5.1 fcntl代码 441 17.5.2 ioctl代码 443 17.6 getsockname系统调用 444 17.7 getpeername系统调用 445 17.8 小结 447 第18章 Radix树路由表 448 18.1 引言 448 18.2 路由表结构 448 18.3 选路插口 456 18.4 代码介绍 456 18.4.1 全局变量 458 18.4.2 统计量 458 18.4.3 SNMP变量 459 18.5 Radix结点数据结构 460 18.6 选路结构 463 18.7 初始化:route_init和rtable_init 函数 465 18.8 初始化:rn_init和rn_inithead 函数 468 18.9 重复键和掩码列表 471 18.10 rn_match函数 473 18.11 rn_search函数 480 18.12 小结 481 第19章 选路请求和选路消息 482 19.1 引言 482 19.2 rtalloc和rtalloc1函数 482 19.3 宏RTFREE和rtfree函数 484 19.4 rtrequest函数 486 19.5 rt_setgate函数 491 19.6 rtinit函数 493 19.7 rtredirect函数 495 19.8 选路消息的结构 498 19.9 rt_missmsg函数 501 19.10 rt_ifmsg函数 503 19.11 rt_newaddrmsg函数 504 19.12 rt_msg1函数 505 19.13 rt_msg2函数 507 19.14 sysctl_rtable函数 510 19.15 sysctl_dumpentry函数 514 19.16 sysctl_iflist函数 515 19.17 小结 517 第20章 选路插口 518 20.1 引言 518 20.2 routedomain和protosw结构 518 20.3 选路控制块 519 20.4 raw_init函数 520 20.5 route_output函数 520 20.6 rt_xaddrs函数 530 20.7 rt_setmetrics函数 531 20.8 raw_input函数 532 20.9 route_usrreq函数 534 20.10 raw_usrreq函数 535 20.11 raw_attach、raw_detach和raw_disconnect函数 539 20.12 小结 540 第21章 ARP:地址解析协议 542 21.1 介绍 542 21.2 ARP和路由表 542 21.3 代码介绍 544 21.3.1 全局变量 544 21.3.2 统计量 544 21.3.3 SNMP变量 546 21.4 ARP结构 546 21.5 arpwhohas函数 548 21.6 arprequest函数 548 21.7 arpintr函数 551 21.8 in_arpinput函数 552 21.9 ARP定时器函数 557 21.9.1 arptimer函数 557 21.9.2 arptfree函数 557 21.10 arpresolve函数 558 21.11 arplookup函数 562 21.12 代理ARP 563 21.13 arp_rtrequest函数 564 21.14 ARP和多播 569 21.15 小结 570 第22章 协议控制块 572 22.1 引言 572 22.2 代码介绍 573 22.2.1 全局变量 574 22.2.2 统计量 574 22.3 inpcb的结构 574 22.4 in_pcballoc和in_pcbdetach函数 575 22.5 绑定、连接和分用 577 22.6 in_pcblookup函数 581 22.7 in_pcbbind函数 584 22.8 in_pcbconnect函数 589 22.9 in_pcbdisconnect函数 594 22.10 in_setsockaddr和in_setpeeraddr 函数 595 22.11 in_pcbnotify、in_rtchange和in_losing函数 595 22.11.1 in_rtchange函数 598 22.11.2 重定向和原始插口 599 22.11.3 ICMP差错和UDP插口 600 22.11.4 in_losing函数 601 22.12 实现求精 602 22.13 小结 602 第23章 UDP:用户数据报协议 605 23.1 引言 605 23.2 代码介绍 605 23.2.1 全局变量 606 23.2.2 统计量 606 23.2.3 SNMP变量 607 23.3 UDP 的protosw结构 607 23.4 UDP的首部 608 23.5 udp_init函数 609 23.6 udp_output函数 609 23.6.1 在前面加上IP/UDP首部和mbuf簇 612 23.6.2 UDP检验和计算和伪首部 612 23.7 udp_input函数 616 23.7.1 对收到的UDP数据报的一般确认 616 23.7.2 分用单播数据报 619 23.7.3 分用多播和广播数据报 622 23.7.4 连接上的UDP插口和多接口主机 625 23.8 udp_saveopt函数 625 23.9 udp_ctlinput函数 627 23.10 udp_usrreq函数 628 23.11 udp_sysctl函数 633 23.12 实现求精 633 23.12.1 UDP PCB高速缓存 633 23.12.2 UDP检验和 634 23.13 小结 635 第24章 TCP:传输控制协议 636 24.1 引言 636 24.2 代码介绍 636 24.2.1 全局变量 636 24.2.2 统计量 637 24.2.3 SNMP变量 640 24.3 TCP 的protosw结构 641 24.4 TCP的首部 641 24.5 TCP的控制块 643 24.6 TCP的状态变迁图 645 24.7 TCP的序号 646 24.8 tcp_init函数 650 24.9 小结 652 第25章 TCP的定时器 654 25.1 引言 654 25.2 代码介绍 655 25.3 tcp_canceltimers函数 657 25.4 tcp_fasttimo函数 657 25.5 tcp_slowtimo函数 658 25.6 tcp_timers函数 659 25.6.1 FIN_WAIT_2和2MSL定时器 660 25.6.2 持续定时器 662 25.6.3 连接建立定时器和保活定时器 662 25.7 重传定时器的计算 665 25.8 tcp_newtcpcb算法 666 25.9 tcp_setpersist函数 668 25.10 tcp_xmit_timer函数 669 25.11 重传超时:tcp_timers函数 673 25.11.1 慢起动和避免拥塞 675 25.11.2 精确性 677 25.12 一个RTT的例子 677 25.13 小结 679 第26章 TCP输出 680 26.1 引言 680 26.2 tcp_output概述 680 26.3 决定是否应发送一个报文段 682 26.4 TCP选项 691 26.5 窗口大小选项 692 26.6 时间戳选项 692 26.6.1 哪个时间戳需要回显,RFC1323 算法 694 26.6.2 哪个时间戳需要回显,正确的 算法 695 26.6.3 时间戳与延迟ACK 695 26.7 发送一个报文段 696 26.8 tcp_template函数 707 26.9 tcp_respond函数 708 26.10 小结 710 第27章 TCP的函数 712 27.1 引言 712 27.2 tcp_drain函数 712 27.3 tcp_drop函数 712 27.4 tcp_close函数 713 27.4.1 路由特性 713 27.4.2 资源释放 716 27.5 tcp_mss函数 717 27.6 tcp_ctlinput函数 722 27.7 tcp_notify函数 723 27.8 tcp_quench函数 724 27.9 TCP_REASS宏和tcp_reass函数 724 27.9.1 TCP_REASS宏 725 27.9.2 tcp_reass函数 727 27.10 tcp_trace函数 732 27.11 小结 736 第28章 TCP的输入 737 28.1 引言 737 28.2 预处理 739 28.3 tcp_dooptions函数 745 28.4 首部预测 747 28.5 TCP输入:缓慢的执行路径 752 28.6 完成被动打开或主动打开 752 28.6.1 完成被动打开 753 28.6.2 完成主动打开 756 28.7 PAWS:防止序号回绕 760 28.8 裁剪报文段使数据在窗口内 762 28.9 自连接和同时打开 768 28.10 记录时间戳 770 28.11 RST处理 770 28.12 小结 772 第29章 TCP的输入(续) 773 29.1 引言 773 29.2 ACK处理概述 773 29.3 完成被动打开和同时打开 774 29.4 快速重传和快速恢复的算法 775 29.5 ACK处理 778 29.6 更新窗口信息 784 29.7 紧急方式处理 786 29.8 tcp_pulloutofband函数 788 29.9 处理已接收的数据 789 29.10 FIN处理 791 29.11 最后的处理 793 29.12 实现求精 795 29.13 首部压缩 795 29.13.1 引言 796 29.13.2 首部字段的压缩 799 29.13.3 特殊情况 801 29.13.4 实例 802 29.13.5 配置 803 29.14 小结 803 第30章 TCP的用户需求 805 30.1 引言 805 30.2 tcp_usrreq函数 805 30.3 tcp_attach函数 814 30.4 tcp_disconnect函数 815 30.5 tcp_usrclosed函数 816 30.6 tcp_ctloutput函数 817 30.7 小结 820 第31章 BPF:BSD 分组过滤程序 821 31.1 引言 821 31.2 代码介绍 821 31.2.1 全局变量 821 31.2.2 统计量 822 31.3 bpf_if结构 822 31.4 bpf_d结构 825 31.4.1 bpfopen函数 826 31.4.2 bpfioctl函数 827 31.4.3 bpf_setif函数 830 31.4.4 bpf_attachd函数 831 31.5 BPF的输入 832 31.5.1 bpf_tap函数 832 31.5.2 catchpacket函数 833 31.5.3 bpfread函数 835 31.6 BPF的输出 837 31.7 小结 838 第32章 原始IP 839 32.1 引言 839 32.2 代码介绍 839 32.2.1 全局变量 839 32.2.2 统计量 840 32.3 原始 IP的protosw结构 840 32.4 rip_init函数 842 32.5 rip_input函数 842 32.6 rip_output函数 844 32.7 rip_usrreq函数 846 32.8 rip_ctloutput函数 850 32.9 小结 852 结束语 853 附录A 部分习题的解答 854 附录B 源代码的获取 872 附录C RFC 1122 的有关内容 874 参考文献 895
TCP/IP详解 2:协议下载》是由Douglas E. Comer所著的一本计算机网络书籍,它是《TCP/IP详解》系列的第二。 本书主要讲解了TCP/IP协议家族中的各种协议和相关技术。第一章介绍了传输协议TCP和UDP的特性、功能以及应用,包括其提供可靠性、流量控制、拥塞控制等机制。第二章讲解了分组交换网络中的传输协议的实现,包括滑动窗口、超时重传、可靠传输机制等。 第三章至第五章侧重于网络协议IP的相关知识。第三章讲解了IP地址的分配、子网划分以及路由选择算法。第四章介绍了ICMP协议,它用于网络中的错误报告和网络管理。第五章则讨论了IPv6协议,介绍了其与IPv4的不同之处以及IPv6的地址分配和路由选择。 第六章和第七章分别讲解了数据链路协议和局域网技术。第六章介绍了以太网的工作原理、帧结构以及其它数据链路协议的特点,包括ARP、RARP等。第七章则讨论了以太网上的网络操作系统、交换机和无线局域网等局域网技术。 第八章至第十章介绍了广域网技术。第八章讲解了传输控制协议TCPIP在广域网中的应用和协同工作机制。第九章介绍了路由选择协议RIP和OSPF,以及路由选择机制的原理和实现。第十章讲解了一些其他的广域网协议和技术,包括点对点协议、帧中继和ATM等。 总结而言,《TCP/IP详解 2:协议下载》是一本全面介绍TCP/IP协议家族的著作,涵盖了传输、网络、数据链路以及广域网技术的相关协议和技术。读者通过学习该书,能够深入了解TCP/IP协议的工作原理和实现,掌握网络通信的基本知识和技能。

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