Android 自定义View--圆环交替等待效果

最近在温习自定义控件,特意把之前收藏的鸿洋大神的自定义控件资源都捣鼓出来,重新整理一下,以便以后找的时候没那么麻烦,而且适合初学者理解自定义控件的原理与绘制过程。
首先大家看一下需要实现的效果图:
这里写图片描述
有一个底色,另外有一个另外颜色的弧形滑动效果。

第一次做自定义控件看到这效果立马懵逼了,这是啥玩意,确定美工给的一张图,哈哈,有这体验的话,说明你还有好长一段路要走啊。。。
我们看到这个图之后对它进行分析:
给你这样一个效果,在草纸上话的话大概步骤:
就是一个空心的圆,一个黄绿色的笔做底,然后另一个蓝色的笔在这个圆周上运动留下轨迹即可。
**分析到这,其实这个效果就需要两步即可
1:要画圆,必须知道的是圆心,半径,圆的颜色,画笔宽度
2:画圆弧,需要知道圆弧开始的角度,以及画圆弧的速度**
看完效果,并初步分析之后那么我们就开始正式的启动自定义view开发了:
还是我们自定View的那几个步骤:
1、自定义View的属性
2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性
[ 3、重写onMesure ]
4、重写onDraw
简单的说:测量大小,指定位置,重新ondraw
第一步:在values》attr下resource资源下写需要的属性

    <attr name="firstColor" format="color" />
    <attr name="secondColor" format="color" />
    <attr name="circleWidth" format="dimension" />
    <attr name="speed" format="integer" />

    <declare-styleable name="CustomProgressBar">
        <attr name="firstColor" />
        <attr name="secondColor" />
        <attr name="circleWidth" />
        <attr name="speed" />
    </declare-styleable>

第二步:
代码中获取这些值:
构造函数里面初始化值

/**
     * 第一圈的颜色
     */
    private int mFirstColor;
    /**
     * 第二圈的颜色
     */
    private int mSecondColor;
    /**
     * 圈的宽度
     */
    private int mCircleWidth;
    /**
     * 画笔
     */
    private Paint mPaint;
    /**
     * 当前进度
     */
    private int mProgress;

    /**
     * 速度
     */
    private int mSpeed;

    /**
     * 是否应该开始下一个
     */
    private boolean isNext = false;

    public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CustomProgressBar(Context context)
    {
        this(context, null);
    }

    /**
     * 必要的初始化,获得一些自定义的值
     * 
     * @param context
     * @param attrs
     * @param defStyle
     */
    public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
    {
        super(context, attrs, defStyle);
        TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomProgressBar, defStyle, 0);
        int n = a.getIndexCount();

        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            int attr = a.getIndex(i);
            switch (attr)
            {
            case R.styleable.CustomProgressBar_firstColor:
                mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);
                break;
            case R.styleable.CustomProgressBar_secondColor:
                mSecondColor = a.getColor(attr, Color.RED);
                break;
            case R.styleable.CustomProgressBar_circleWidth:
                mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
                        TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));
                break;
            case R.styleable.CustomProgressBar_speed:
                mSpeed = a.getInt(attr, 20);// 默认20
                break;
            }
        }
        a.recycle();
        mPaint = new Paint();
        // 绘图线程
        new Thread()
        {
            public void run()
            {
                while (true)
                {
                    mProgress++;
                    if (mProgress == 360)
                    {
                        mProgress = 0;
                        if (!isNext)
                            isNext = true;
                        else
                            isNext = false;
                    }
                    postInvalidate();
                    try
                    {
                        Thread.sleep(mSpeed);
                    } catch (InterruptedException e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
        }.start();

    }

对以上代码剖析:
因为一个圆周的话是360度,也就是说每20毫秒旋转一度,通过postInvalidate();改变绘制的状态,每当postInvalidate()调用一次,底层代码就会重新调用onDraw方法。所以了解到这,也就不难办了,只需要根据mProgress 绘制即可

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {

        int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
        int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
        mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
        mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
        RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限
        if (!isNext)
        {// 第一颜色的圈完整,第二颜色跑
            mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
            canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
            mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
            canvas.drawArc(oval, -0, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
        } else
        {
            mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
            canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
            mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
            canvas.drawArc(oval, -0, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
        }

    }

草图如下,我在xml布局文件里宽与高都是120dp,我屏幕分辨率是1280*720的,所以转为像素的话正好2倍240px,画笔宽度15px,草图如下:
这里写图片描述
进行到此,工作基本上一般了,接下来就是画弧形了,根据画好的圆环可以得出一个矩形方阵,按照矩形方阵的大小画弧形即可。

canvas.drawArc(oval, -0, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
参数:
oval:即是对应圆的矩形方阵
0:即是圆弧开始画的角度,默认0是对应的三点钟方向,角度顺时针方向递增
mProgress:即圆弧扫过的弧度,
false对应的是否显示圆心对应的联线。
mpaint:即是对应的画弧对应的画笔。

到此则自定义圆环基本完成。
具体代码可参考鸿洋大神分享的源码,附上地址:
点击下载

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