1.为什么使用文件
⭐我们前面学习结构体时,写了通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加,删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯录的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。
⭐我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据在不复存在。这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件,存放到数据库等方式。
⭐使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
2.什么是文件
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:
程序文件
数据文件(从文件功能的角度来分类的)
2.1程序文件
包括
源程序文件(后缀为.c),
目标文件(windows环境后缀为。obj),
可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
2.2数据文件
文件内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出的内容的文件。
⭐接下来我们讨论的就是数据文件。
在以前我们所处理的数据的输入输出以终端为对象的,就是从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上来。其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上的文件。
2.3文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀。
例如 c:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
3.文件的打开和关闭
3.1文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是”文件类型指针“,简称”文件指针“。
每个被使用的文件都会在内存中开辟一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型室友系统声明的,取名为FILE。
在vs的编译环境提供的sidio.h头文件中有一下的文件类型申明:
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
不同的c编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便,
下面我们可以创建一个FILE*的指针变量。
FILE* pf;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件,也就是说,通过文件指针变量能够找到与他关联的文件。
3.2 文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件,
//打开文件
FILE*fopen(const char *filename,const char *mode);
//关闭文件
int fclose(FILE *stream);
打开方式如下
文件使用方式 含义 如果指定文件不存在
“r”(只读) 为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件 出错
“w”(只写) 为了输出数据,打开一个文本文件 建立一个新的文件
“a”(追加) 向文本文件尾添加数据 建立一个新的文件
“rb”(只读) 为了输入数据,打开一个二进制文件 出错
“wb”(只写) 为了输出数据,打开一个二进制文件 建立一个新的文件
“ab”(追加) 向一个二进制文件尾添加数据 出错
“r+”(读写) 为了读和写,打开一个文本文件 出错
“w+”(读写) 为了读和写,建议一个新的文件 建立一个新的文件
“a+”(读写) 打开一个文件,在文件尾进行读写 建立一个新的文件
“rb+”(读写) 为了读和写打开一个二进制文件 出错
“wb+”(读写) 为了读和写,新建一个新的二进制文件 建立一个新的文件
“ab+”(读写) 打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写 建立一个新的文件
实现代码
#include<stdio.h>
int main()
{
FILE*pFile:
/打开文件
pFile=fopen(”data。txt“,”w”);
//文件操作
if(pFile!=NULL)
{
fputs(“fopen example”,pFile);
}
//关闭文件
fclose(pFile);
}
return 0;
}