题目描述
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。(如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )
例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。
输入格式
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和Magici,表示这种矿石的元素序号 和魔力值。
输出格式
仅包一行,一个整数代表最大的魔力值。
输入输出样例
输入 #1
3
1 10
2 20
3 30
输出 #1
50
N<1000
Numberi <= 10^18
Magici <= 10^4
线性基的基础题,得了解一下性质就能写
先按魔力值排序,贪心看看能不能加入线性基
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 1005;
struct node{
long long x;
int y;
}p[maxn];
int cmp(node a, node b)
{
return a.y > b.y;
}
long long num[80];
int add(long long x)
{
for(int i = 63; i>=0; i--)
{
if((1ll<<i)&x)
{
if(num[i]==0)
{
num[i] = x;
return true;
}
x = x^num[i];
}
}
return false;
}
int main()
{
int n;
scanf("%d", &n);
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%lld%d", &p[i].x, &p[i].y);
}
sort(p+1,p+1+n,cmp);
long long ans = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
if(add(p[i].x)) ans+=p[i].y;
}
printf("%lld\n", ans);
return 0;
}