Windows 找不到文件'(null)'.请确定文件名是否正确后,再试一下.要搜索文件

删除注册表里的HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{c90250f3-4d7d-4991-9b69-a5c5bc1c2ae6} 这个就好

 

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一、Qt Creator 的安装和hello world 程序的编写(原创) 1.首先到Qt 的官方网站上下载Qt Creator,这里我们下载windows 版的。 下载地址:http://qt.nokia.com/downloads 如下图我们下载:Download Qt SDK for Windows* (178Mb) 下载完成后,直接安装即可,安装过程中按默认设置即可。 2.运行Qt Creator,首先弹出的是欢迎界面,这里可以打开其自带的各种演示 程序。 3.我们用File->New 菜单来新建工程。 4.这里我们选择Qt4 Gui Application。 5.下面输入工程名和要保存到的文件夹路径。我们这里的工程名为helloworld。 6.这时软件自动添加基本的头文件,因为这个程序我们不需要其他的功能,所以 直接点击Next。 7.我们将base class 选为QDialog 对话框类。然后点击Next。 8.点击Finish,完成工程的建立。 9.我们可以看见工程中的所有文件都出现在列表中了。我们可以直接按下下面的 绿色的run 按钮或者按下Ctrl+R 快捷键运行程序。 10.程序运行会出现空白的对话框,如下图。 11.我们双击文件列表的dialog.ui 文件,便出现了下面所示的图形界面编辑界 面。 12.我们在右边的器件栏里到Label 标签器件 13.按着鼠标左键将其拖到设计窗口上,如下图。 14.我们双击它,并将其内容改为helloworld。 15.我们在右下角的属性栏里将字体大小由9 改为15。 16.我们拖动标签一角的蓝点,将全部文字显示出来。 17.再次按下运行按钮,便会出现helloworld。 到这里helloworld 程序便完成了。 Qt Creator 编译的程序,在其工程文件夹下会有一个debug 文件夹,其中有程序的.exe 可执行文件。但Qt Creator 默认是用动态链接的, 就是可执行程序在运行时需要相应的.dll 文件。我们点击生成的.exe 文件,首 先可能显示“没有到mingwm10.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装 应用程序可能会修复此问题。”表示缺少mingwm10.dll 文件。 解决这个问题我们可以将相应的.dll 文件放到系统 中。在Qt Creator 的安装目录的qt 文件下的bin 文件夹下(我安装在了D 盘, 所以路径是D:\Qt\2009.04\qt\bin),可以到所有的相关.dll 文件。在这里 到mingwm10.dll 文件,将其复制到C:\WINDOWS\system 文件夹下,即可。下 面再提示缺少什么dll 文件,都像这样解决就可以了。 二、Qt Creator 编写多窗口程序(原创) 实现功能: 程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直 接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后, 我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 实现原理: 程序里我们先建立一个主工程,作为主界面,然后再建立一个对 话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 实现过程: 1.首先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为nGui,Base class 选为QWidget。 建立好后工程文件列表如下图。 2.新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。 3.选择Dialog without Buttons。 4.类名设为myDlg。 5.点击Finish 完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。 6.如下图,在mydlg.ui 中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主 窗口”,在其属性窗口中将其objectName 改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor 中进行信号和槽的关联,其中,Sender 设为enterBtn,Signal 设为clicked(),Receive 设为myDlg,Slot 设为accept()。这样就实现了单击 这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted 信号的功能。下面我们将利用这个 信号。 7.修改主函数main.cpp,如下: #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "mydlg.h" //加入头文件 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; myDlg my1; //建立自己新建的类的对象my1 if(my1.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted 信号判 断enterBtn 是否被按下 { w.show(); //如果被按下,显示主窗口 return a.exec(); //程序一直执行,直到主窗口 关闭 } else return 0; //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程 序结束运行 } 主函数必须这么写,才能完成所要的功能。 如果主函数写成下面这样: #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 这样,因为w 是在if 语句里定义的,所以当if 语句执行完后它就无效了。这样 导致的后果就是,按下enterBtn 后,主界面窗口一闪就没了。如果此时对程序 改动了,再次点击运行时,就会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误。这是因为虽然主窗口没有显示,但它只是隐藏了,程序并没有 结束,而是在后台运行。所以这时改动程序,再运行时便会出错。你可以按下调 试栏上面的红色Stop 停止按钮来停止程序运行。你也可以在windows 任务管理 器的进程中将该进程结束,而后再次运行就没问题了,当然先关闭Qt Creator, 而后再重新打开,这样也能解决问题。 如果把程序改为这样: #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; Widget w; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); } return a.exec(); } 这样虽然解决了上面主窗口一闪而过的问题,但是,如果在my1 对话框出现的时 候不点enterBtn,而是直接关闭对话框,那么此时整个程序应该结束执行,但 是事实是这样的吗?如果你此时对程序进行了改动,再次按下run 按钮,你会发 现又出现了error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,这说明程 序并没有结束,我们可以打开windows 任务管理器,可以看到我们的程序仍在执 行。 因为return a.exec();一句表示只要主窗口界面不退出,那么程 序就会一直执行。所以只有用第一种方法,将该语句也放到if 语句中,而在else 语句中用else return 0; ,这样如果enterBtn 没有被按下,那么程序就会结 束执行了。 到这里,我们就实现了一个界面结束执行,然后弹出另一个 界面的程序。下面我们在主窗口上加一个按钮,按下该按钮,弹出一个对话框, 但这个对话框关闭,不会使主窗口关闭。 8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为“弹出一个对话框”,在其上点击鼠 标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。 9.我们选择单击事件clicked()。 10.我们在弹出的槽函数中添加一句: my2.show(); my2 为我们新建对话框类的另一个对象,但是my2 我们还没有定义,所以 在widget.h 文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2 的定义语 句,这里我们将其放到private 里,因为一般的函数都放在public 里,而变量 都放在private 里。 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QtGui/QWidget> #include "mydlg.h" //包含头文件 namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; myDlg my2; //对my2 进行定义 private slots: void on_pushButton_clicked(); }; #endif // WIDGET_H 到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。整个程序里,我们用两 种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关 联;第二个按钮我们自己写了槽函数语句,其实图形的设计与直接写代码效果是 一样的。 这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而 后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的 方法是不同的。 三、Qt Creator 登录对话框(原创) 实现功能: 在弹出对话框中填写用户名和密码,按下登录按钮,如果用户名和密码均正确则 进入主窗口,如果有错则弹出警告对话框。 实现原理: 通过上节的多窗口原理实现由登录对话框进入主窗口,而用户名和密码可以用 if 语句进行判断。 实现过程: 1.先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为mainWidget,选用QWidget 作 为Base class,这样便建立了主窗口。文件列表如下: 2.然后新建一个Qt Designer Form Class 类,类名为loginDlg,选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中。文件列表如下: 3.在logindlg.ui 中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户名后面 的输入框在属性中设置其object Name 为usrLineEdit,密码后面的输入框为 pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。 4.将exitBtn 的单击后效果设为退出程序,关联如下: 5.右击登录按钮选择go to slot,再选择clicked(),然后进入其单击事件的槽 函数,写入一句 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { accept(); } 6.改写main.cpp: #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; loginDlg login; if(login.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; } 7.这时执行程序,可实现按下登录按钮进入主窗口,按下退出按钮退出程序。 8.添加用户名密码判断功能。将登陆按钮的槽函数改为: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit->text()==tr ("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 } } 并在logindlg.cpp 中加入#include <QtGui>的头文件。如果不加这个头文件, QMessageBox 类不可用。 9.这时再执行程序,输入用户名为qt,密码为123456,按登录按钮便能进入主 窗口了,如果输入错了,就会弹出警告对话框。 如果输入错误,便会弹出警告提示框: 10.在logindlg.cpp 的loginDlg 类构造函数里,添上初始化语句,使密码显示 为小黑点。 loginDlg::loginDlg(QWidget *parent) : QDialog(parent), m_ui(new Ui::loginDlg) { m_ui->setupUi(this); m_ui->pwdLineEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password); } 效果如下: 11.如果输入如下图中的用户名,在用户名前不小心加上了一些空格,结果程序 按错误的用户名对待了。 我们可以更改if 判断语句,使这样的输入也算正确。 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); } } 加入的这个函数的作用就是移除字符串开头和结尾的空白字符。 12.最后,如果输入错误了,重新回到登录对话框时,我们希望可以使用户名和 密码框清空并且光标自动跳转到用户名输入框,最终的登录按钮的单击事件的槽 函数如下: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 m_ui->usrLineEdit->clear();//清空用户名输入框 m_ui->pwdLineEdit->clear();//清空密码输入框 m_ui->usrLineEdit->setFocus();//将光标转到用户名输入框 } } 四、Qt Creator 添加菜单图标(原创) 在下面的几节,我们讲述Qt 的MainWindow 主窗口部件。这一节只讲述怎样在其 上的菜单栏里添加菜单和图标。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,将工程命名为MainWindow,其他选项默认 即可。 生成的窗口界面如下图。其中最上面的为菜单栏。 2.我们在Type Here 那里双击,并输入“文件(&F)”,这样便可将其文件菜单的 快捷键设为Alt+F。(注意括号最好用英文半角输入,这样看着美观) 3.输入完按下Enter 键确认即可,然后在子菜单中加入“新建(&N)”,确定后, 效果如下图。 4.我们在下面的动作编辑窗口可以看到新加的“新建”菜单。 5.双击这一条,可打开它的编辑对话框。我们看到Icon 项,这里可以更改“新 建”菜单的图标。 6.我们点击后面的...号,进入资源选择器,但现在这里面是空的。所以下面我 们需要给该工程添加外部资源。 7.添加资源有两种方法。一种是直接添加系统提供的资源文件,然后选择所需图 标。另一种是自己写资源文件。我们主要介绍第一种。新建Qt Resources file, 将它命名为menu。其他默认。 8.添加完后如下图。可以看到添加的文件为menu.qrc。 9.我们最好先在工程文件夹里新建一个文件夹,如images,然后将需要的图标 文件放到其中。 10.在Qt Creator 的menu.qrc 文件中,我们点击Add 下拉框,选择Add Prefix。 我们可以将生成的/new/prefix 前缀改为其他名字,如/File。 11.然后再选择Add 下拉框,选择Add Files。再弹出的对话框中,我们到新建 的images 文件夹下,将里面的图标文件全部添加过来。 12.添加完成后,我们在Qt Creator 的File 菜单里选择Save All 选项,保存所 做的更改。 13.这时再打开资源选择器,可以看到我们的图标都在这里了。(注意:如果不显 示,可以按一下上面的Reload 按钮) 14.我们将new.png 作为“新建”菜单的图标,然后点击Shortcut,并按下 Crtl+N,便能将Crtl+N 作为“新建”菜单的快捷键。 15.这时打开文件菜单,可以看到“新建”菜单已经有图标了。 运行程序后效果如下。 16.我们在工程文件夹下查看建立的menu.qrc 文件,可以用写字板将它打开。 其具体内容如下。 附:第二种添加资源文件的方法。 1.首先右击工程文件夹,在弹出的菜单中选择Add New,添加新文件。也可以用 File 中的添加新文件。 2.我们选择文本文件。 3.将文件名设置为menu.qrc。 4.添加好文件后将其内容修改如下。可以看到就是用第一种方法生成的 menu.qrc 文件的内容。 5.保存文件后,在资源管理器中可以看到添加的图标文件。 五、Qt Creator 布局管理器的使用(原创) 上篇讲解了如何在Qt Creator 中添加资源文件,并且为菜单添加了图标。这次 我们先对那个界面进行一些完善,然后讲解一些布局管理器的知识。 首先对菜单进行完善。 1.我们在上一次的基础上再加入一些常用菜单。 “文件”的子菜单如下图。中间的分割线可以点击Add Separator 添加。 “编辑”子菜单的内容如下。 “帮助”子菜单的内容如下。 2.我们在动作编辑器中对各个菜单的属性进行设置。 如下图。 3.我们拖动“新建”菜单的图标,将其放到工具栏里。 拖动“新建”菜单的图标。 将其放到菜单栏下面的工具栏里。 4.我们再添加其他几个图标。使用Append Separator 可以添加分割线。 5.最终效果如下。如果需要删除图标,可以在图标上点击右键选择Remove action 即可。 下面简述一下布局管理器。 (这里主要以垂直布局管理器进行讲解,其他类型管理器用法与之相同,其效 果可自己验证。) 1.在左边的器件栏里拖入三个PushButton 和一个Vertical Layout(垂直布局 管理器)到中心面板。如下图。 2.将这三个按钮放入垂直布局管理器,效果如下。可以看到按钮垂直方向排列, 并且宽度可以改变,但高度没有改变。 3.我们将布局管理器整体选中,按下上面工具栏的Break Layout 按钮,便可取 消布局管理器。(我们当然也可以先将按钮移出,再按下Delete 键将布局管理 器删除。) 4.下面我们改用分裂器部件(QSplitter)。 先将三个按钮同时选中,再按下上面工具栏的Lay Out Vertically in Splitter (垂直分裂器)。 效果如下图。可以看到按钮的大小可以随之改动。这也就是分裂器和布局管理器 的分别。 5.其实布局管理器不但能控制器件的布局,还有个很重要的用途是,它能使器件 的大小随着窗口大小的改变而改变。 我们先在主窗口的中心拖入一个文本编辑器Text Edit。 这时直接运行程序,效果如下。可以看到它的大小和位置不会随着窗口改变。 下面我们选中主窗口部件,然后在空白处点击鼠标右键,选择Layout->Lay Out in a Grid,使整个主窗口的中心区处于网格布局管理器中。 可以看到,这时文本编辑器已经占据了整个主窗口的中心区。 运行一下程序,可以看到无论怎样拉伸窗口,文本编辑框的大小都会随之改变。 我们在这里一共讲述了三种使用布局管理器的方法,一种是去器件栏添加,一 种是用工具栏的快捷图标,还有一种是使用鼠标右键的选项。 程序中用到的图标是我从Ubuntu 中复制的,可以到 http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=23252&page=1&toread=1 下载到。 六、Qt Creator 实现文本编辑(原创) 前面已经将界面做好了,这里我们为其添加代码,实现文本编辑的功能。 首先实现新建文件文件保存,和文件另存为的功能。 (我们先将上次的工程文件夹进行备份,然后再对其进行修改。在写较大的程序 时,经常对源文件进行备份,是个很好的习惯。) 在开始正式写程序之前,我们先要考虑一下整个流程。因为我们要写记事本一 样的软件,所以最好先打开windows 中的记事本,进行一些简单的操作,然后 考虑怎样去实现这些功能。再者,再强大的软件,它的功能也是一个一个加上 去的,不要设想一下子写出所有的功能。我们这里先实现新建文件,保存文件, 和文件另存为三个功能,是因为它们联系很紧,而且这三个功能总的代码量也 不是很大。 因为三个功能之间的关系并不复杂,所以我们这里便不再画流程图,而只是简 单描述一下。 新建文件,那么如果有正在编辑的文件是否需要保存呢? 如果需要进行保存,那这个文件以前保存过吗?如果没有保存过,就应该先将其 另存为。 下面开始按这些关系写程序。 1.打开Qt Creator,在File 菜单中选择Open,然后在工程文件夹中打开 MainWindow.pro 工程文件。 先在main.cpp 文件中加入以下语句,让程序中可以使用中文。 在其中加入#include <QTextCodec> 头文件包含,再在主函数中加入下面一行: QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 这样在程序中使用中文,便能在运行时显示出来了。更改后文件如下图。 2.在mainwindow.h 文件中的private 下加入以下语句。 bool isSaved; //为true 时标志文件已经保存,为false 时标志文件尚未保存 QString curFile; //保存当前文件文件名 void do_file_New(); //新建文件 void do_file_SaveOrNot(); //修改过的文件是否保存 void do_file_Save(); //保存文件 void do_file_SaveAs(); //文件另存为 bool saveFile(const QString& fileName); //存储文件 这些是变量和函数的声明。其中isSaved 变量起到标志的作用,用它来标志文件 是否被保存过。然后我们再在相应的源文件里进行这些函数的定义。 3.在mainwindow.cpp 中先加入头文件#include <QtGui>,然后在构造函数里添 加以下几行代码。 isSaved = false; //初始化文件为未保存过状态 curFile = tr("未命名.txt"); //初始化文件名为“未命名.txt” setWindowTitle(curFile); //初始化主窗口的标题 这是对主窗口进行初始化。效果如下。 4.然后添加“新建”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_New() //实现新建文件的功能 { do_file_SaveOrNot(); isSaved = false; curFile = tr("未命名.txt"); setWindowTitle(curFile); ui->textEdit->clear(); //清空文本编辑器 ui->textEdit->setVisible(true); //文本编辑器可见 } 新建文件,先要判断正在编辑的文件是否需要保存。然后将新建的文件标志为未 保存过状态。 5.再添加do_file_SaveOrNot 函数的定义。 void MainWindow::do_file_SaveOrNot() //弹出是否保存文件对话框 { if(ui->textEdit->document()->isModified()) //如果文件被更改过,弹出保 存对话框 { QMessageBox box; box.setWindowTitle(tr("警告")); box.setIcon(QMessageBox::Warning); box.setText(curFile + tr(" 尚未保存,是否保存?")); box.setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No); if(box.exec() == QMessageBox::Yes) //如果选择保存文件,则执行保存操作 do_file_Save(); } } 这个函数实现弹出一个对话框,询问是否保存正在编辑的文件。 6.再添加“保存”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_Save() //保存文件 { if(isSaved){ //如果文件已经被保存过,直接保存文件 saveFile(curFile); } else{ do_file_SaveAs(); //如果文件是第一次保存,那么调用另存为 } } 对文件进行保存时,先判断其是否已经被保存过,如果没有被保存过,就要先对 其进行另存为操作。 7.下面是“另存为”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_SaveAs() //文件另存为 { QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("另存为 "),curFile); //获得文件名 if(!fileName.isEmpty()) //如果文件名不为空,则保存文件内容 { saveFile(fileName); } } 这里弹出一个文件对话框,显示文件另存为的路径。 8.下面是实际文件存储操作的函数定义。 bool MainWindow::saveFile(const QString& fileName) //保存文件内容,因为可能保存失败,所以具有返回值,来表明是否保存成功 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Text)) //以只写方式打开文件,如果打开失败则弹出提示框并返回 { QMessageBox::warning(this,tr("保存文件"), tr("无法保存文件 %1:\n %2").arg(fileName) .arg(file.errorString())); return false; } //%1,%2 表示后面的两个arg 参数的值 QTextStream out(&file); //新建流对象,指向选定的文件 out << ui->textEdit->toPlainText(); //将文本编辑器里的内容以纯文本 的形式输出到流对象中 isSaved = true; curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); //获得文件的标准路 径 setWindowTitle(curFile); //将窗口名称改为现在窗口的路径 return true; } 这个函数实现将文本文件进行存储。下面我们对其中的一些代码进行讲解。 QFile file(fileName);一句,定义了一个QFile 类的对象file,其中filename 表明这个文件就是我们保存的的文件。然后我们就可以用file 代替这个文件, 来进行一些操作。Qt 中文件的操作和C,C++很相似。对于QFile 类对象怎么使 用,我们可以查看帮助。 点击Qt Creator 最左侧的Help,在其中输入QFile, 在搜索到的列表中选择QFile 即可。这时在右侧会显示出QFile 类中所有相关信 息以及他们的用法和说明。 // 我们往下拉,会发现下面有关于怎么读取文件的示例代码。 // // 再往下便能看到用QTextStream 类对象,进行字符串输入的例子。下面也提到了 QFileInfo 和QDir 等相关的类,我们可以点击它们去看一下具体的使用说明。 // 上面只是做了一个简单的说明。以后我们对自己不明白的类都可以去帮助里进行 查,这也许是我们以后要做的最多的一件事了。对于其中的英文解释,我们最 好想办法弄明白它的大意,其实网上也有一些中文的翻译,但最好还是从一开始 就尝试着看英文原版的帮助,这样以后才不会对中文翻译产生依赖。 我们这次只是很简单的说明了一下怎样使用帮助文件,这不表明 它不重要,而是因为这里不可能将每个类的帮助都解释一遍,没有那么多时间, 也没有那么大的篇幅。而更重要的是因为,我们这个教程只是引你入门,所以很 多东西需要自己去尝试。 在以后的教程里,如果不是特殊情况,就不会再对其中的类进行 详细解释,文章中的重点是对整个程序的描述,其中不明白的类,自己查看帮助。 9.双击mainwindow.ui 文件,在图形界面窗口下面的Action Editor 动作编辑 器里,我们右击“新建”菜单一条,选择Go to slot,然后选择triggered(), 进入其触发事件槽函数。 同理,进入其他两个菜单的槽函数,将相应的操作的函数写入槽函数中。如下。 void MainWindow::on_action_New_triggered() //信号和槽的关联 { do_file_New(); } void MainWindow::on_action_Save_triggered() { do_file_Save(); } void MainWindow::on_action_SaveAs_triggered() { do_file_SaveAs(); } 这时点击运行,就能够实现新建文件,保存文件文件另存为的功能了。 然后实现打开,关闭,退出,撤销,复制,剪切,粘贴的功能。 先备份上次的工程文件,然后再将其打开。 1.先在mainwindow.h 文件中加入函数的声明。 void do_file_Open(); //打开文件 bool do_file_Load(const QString& fileName); //读取文件 2.再在mainwindow.cpp 文件中写函数的功能实现。 void MainWindow::do_file_Open()//打开文件 { do_file_SaveOrNot();//是否需要保存现有文件 QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); //获得要打开的文件的名字 if(!fileName.isEmpty())//如果文件名不为空 { do_file_Load(fileName); } ui->textEdit->setVisible(true);//文本编辑器可见 } bool MainWindow::do_file_Load(const QString& fileName) //读取文件 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text)) { QMessageBox::warning(this,tr("读取文件"),tr("无法读取文件 %1:\n%2.").arg(fileName).arg(file.errorString())); return false; //如果打开文件失败,弹出对话框,并返回 } QTextStream in(&file); ui->textEdit->setText(in.readAll()); //将文件中的所有内容都 写到文本编辑器中 curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); setWindowTitle(curFile); return true; } 上面的打开文件函数与文件另存为函数相似,读取文件的函数与文件存储函数相 似。 3.然后按顺序加入更菜单的关联函数,如下。 void MainWindow::on_action_Open_triggered() //打开操作 { do_file_Open(); } // void MainWindow::on_action_Close_triggered() //关闭操作 { do_file_SaveOrNot(); ui->textEdit->setVisible(false); } // void MainWindow::on_action_Quit_triggered() //退出操作 { on_action_Close_triggered(); //先执行关闭操作 qApp->quit(); //再退出系统,qApp 是指向应用程序的全局指针 } // void MainWindow::on_action_Undo_triggered() //撤销操作 { ui->textEdit->undo(); } // void MainWindow::on_action_Cut_triggered() //剪切操作 { ui->textEdit->cut(); } // void MainWindow::on_action_Copy_triggered() //复制操作 { ui->textEdit->copy(); } // void MainWindow::on_action_Past_triggered() //粘贴操作 { ui->textEdit->paste(); } 因为复制,撤销,全选,粘贴,剪切等功能,是TextEdit 默认就有的,所以我 们只需调用一下相应函数就行。 到这里,除了查和帮助两个菜单的功能没有加上以外,其他功能都已经实现了。 七、Qt Creator 实现文本查(原创) 现在加上查菜单的功能。因为这里要涉及关于Qt Creator 的很多实用功能, 所以单独用一篇文章来介绍。 以前都用设计器设计界面,而这次我们用代码实现一个简单的查对话框。对于 怎么实现查功能的,我们详细地分步说明了怎么进行类中方法的查和使用。 其中也将Qt Creator 智能化的代码补全功能和程序中函数的声明位置和定义位 置间的快速切换进行了介绍。 1.首先还是保存以前的工程,然后再将其打开。 我们发现Qt Creator 默认的字体有点小,可以按下Ctrl 键的同时按两下+键, 来放大字体。也可以选择Edit->Advanced->Increase Font Size。 2.在mainwindow.h 中加入#include <QLineEdit>的头文件包含,在private 中 添加 QLineEdit *find_textLineEdit; //声明一个行编辑器,用于输入要查的内容 在private slots 中添加 void show_findText(); 在该函数中实现查字符串的功能。 3.我们进入查菜单的触发事件槽函数,更改如下。 void MainWindow::on_action_Find_triggered() { QDialog *findDlg = new QDialog(this); //新建一个对话框,用于查操作,this 表明它的父窗口是MainWindow。 findDlg->setWindowTitle(tr("查")); //设置对话框的标题 find_textLineEdit = new QLineEdit(findDlg); //将行编辑器加入到新建的查对话框中 QPushButton *find_Btn = new QPushButton(tr("查下一个"),findDlg); //加入一个“查下一个”的按钮 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(findDlg); layout->addWidget(find_textLineEdit); layout->addWidget(find_Btn); //新建一个垂直布局管理器,并将行编辑器和按钮加入其中 findDlg ->show(); //显示对话框 connect(find_Btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(show_findText())); //设置“查下一个”按钮的单击事件和其槽函数的关联 } 这里我们直接用代码生成了一个对话框,其中一个行编辑器可以输入要查的字 符,一个按钮可以进行查操作。我们将这两个部件放到了一个垂直布局管理器 中。然后显示这个对话框。并设置了那个按钮单击事件与show_findText()函数 的关联。 5.下面我们开始写实现查功能的show_findText()函数。 void MainWindow::show_findText()//“查下一个”按钮的槽函数 { QString findText = find_textLineEdit->text(); //获取行编辑器中的内容 } 先用一个QString 类的对象获得要查的字符。然后我们一步一步写查操作的 语句。 6.在下一行写下ui,然后直接按下键盘上的“<.”键,这时系统会根据是否是 指针对象而自动生成“->”或“.”,因为ui 是指针对象,所以自动生成“->” 号,而且弹出了ui 中的所有部件名称的列表。如下图。 7.我们用向下的方向键选中列表中的textEdit。或者我们可以先输入text,这 时能缩减列表的内容。 8.如上图我们将鼠标放到textEdit 上,这时便出现了textEdit 的类名信息, 且后面出现一个F1 按键。我们按下键盘上的F1,便能出现textEdit 的帮助。 9.我们在帮助中向下拉,会发现这里有一个find 函数。 10.我们点击find,查看其详细说明。 11.可以看到find 函数可以实现文本编辑器中字符串的查。其中有一个 FindFlags 的参数,我们点击它查看其说明。 12.可以看到它是一个枚举变量(enum),有三个选项,第一项是向后查(即 查光标以前的内容,这里的前后是相对的说法,比如第一行已经用完了,光 标在第二行时,把第一行叫做向后。),第二项是区分大小写查,第三项是 查全部。 13.我们选用第一项,然后写出下面的语句。 ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward); //将行编辑器中的内容在文本编辑器中进行查 当我们刚打出“f”时,就能自动弹出textEdit 类的相关属性和方法。 可以看到,当写完函数名和第一个“(”后,系统会自动显示出该函数的函数原 型,这样可以使我们减少出错。 14.这时已经能实现查的功能了。但是我们刚才看到find 的返回值类型是bool 型,而且,我们也应该为查不到字符串作出提示。 if(!ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward)) { QMessageBox::warning(this,tr("查"),tr("不到 %1") .arg(findText); } 因为查失败返回值是false,所以if 条件加了“!”号。在不到时弹出警 告对话框。 15.到这里,查功能就基本上写完了。show_findText()函数的内容如下。 我们会发现随着程序功能的增强,其中的函数也会越来越多,我们都会为查 某个函数的定义位置感到头疼。而在Qt Creator 中有几种快速定位函数的方法, 我们这里讲解三种。 第一,在函数声明的地方直接跳转到函数定义的地方。 如在do_file_Load 上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Follow Symbol under Cursor 或者下面的Switch between Method Declaration/Definition。 这时系统就会自动跳转到函数定义的位置。如下图。 第二,快速查一个文件里的所有函数。 我们可以点击窗口最上面的下拉框,这里会显示本文件中所有函数的列表。 第三,利用查功能。 1.我们先将鼠标定位到一个函数名上。 2.然后选择Edit->Find/Replace->Find Dialog。 3.这时会出现一个查对话框,可以看到要查的函数名已经写在里面了。 4.当我们按下Search 按钮后,会在查结果窗口显示查到的结果。 5.我们点击第二个文件。会发现在这个文件中有两处关键字是高亮显示。 6.我们双击第二项,就会自动跳转到函数的定义处。 文章讲到这里,我们已经很详细地说明了怎样去使用一个类里面没有用过的方法 函数;也说明了Qt Creator 中的一些便捷操作。可以看到,Qt Creator 开发环 境,有很多很人性化的设计,我们应该熟练应用它们。 在以后的文章中,我们不会再很详细地去用帮助来说明一个函数是 怎么来的,该怎么用,这些应该自己试着去查。 八、Qt Creator 实现状态栏显示(原创) 在程序主窗口Mainwindow 中,有菜单栏,工具栏,中心部件和状态栏。前面几 个已经讲过了,这次讲解状态栏的使用。 程序中有哪些不明白的类或函数,自己查看帮助。 1.我们在mainwindow.h 中做一下更改。 加入头文件包含: #include <QLabel> 加入私有变量和函数: QLabel* first_statusLabel; //声明两个标签对象,用于显示状态信息 QLabel* second_statusLabel; void init_statusBar(); //初始化状态栏 加入一个槽函数声明:void do_cursorChanged(); //获取光标位置信息 2.在mainwindow.cpp 中加入状态栏初始化函数的定义。 void MainWindow::init_statusBar() { QStatusBar* bar = ui->statusBar; //获取状态栏 first_statusLabel = new QLabel; //新建标签 first_statusLabel->setMinimumSize(150,20); //设置标签最小尺寸 first_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); //设置标签形状 first_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); //设置标签阴影 second_statusLabel = new QLabel; second_statusLabel->setMinimumSize(150,20); second_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); second_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); bar->addWidget(first_statusLabel); bar->addWidget(second_statusLabel); first_statusLabel->setText(tr("欢迎使用文本编辑器")); //初始化内容 second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); } 这里将两个标签对象加入到了主窗口的状态栏里,并设置了他们的外观和初值。 3.在构造函数里调用状态栏初始化函数。 init_statusBar(); 这时运行程序,效果如下。 4.在mainwindow.cpp 中加入获取光标位置的函数的定义。 void MainWindow::do_cursorChanged() { int rowNum = ui->textEdit->document()->blockCount(); //获取光标所在行的行号 const QTextCursor cursor = ui->textEdit->textCursor(); int colNum = cursor.columnNumber(); //获取光标所在列的列号 first_statusLabel->setText(tr("%1 行 %2 列").arg(rowNum).arg(colNum)); //在状态栏显示光标位置 } 这个函数可获取文本编辑框中光标的位置,并显示在状态栏中。 5.在构造函数添加光标位置改变信号的关联。 connect(ui->textEdit,SIGNAL(cursorPositionChanged()),this,SLOT(do_cur sorChanged())); 这时运行程序。效果如下。 6.在do_file_Load 函数的最后添加下面语句。 second_statusLabel->setText(tr("打开文件成功")); 7.在saveFile 函数的最后添加以下语句。 second_statusLabel->setText(tr("保存文件成功")); 8.在on_action_Find_triggered 函数的后面添加如下语句。 second_statusLabel->setText(tr("正在进行查")); 9.在on_action_Close_triggered 函数最后添加如下语句。 first_statusLabel->setText(tr("文本编辑器已关闭")); second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); 到这里整个文本编辑器的程序就算写完了。我们这里没有写帮助菜单的功能实 现,大家可以自己添加。而且程序中也有很多漏洞和不完善的地方,如果有兴 趣,大家也可以自己修改。因为时间和篇幅的原因,我们这里就不再过多的讲 述。 九、Qt Creator 中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针(原创) 我们前面一直在说信号,比方说用鼠标按了一下按钮,这样就会产生一个按钮的 单击信号,然后我们可以在相应的槽函数里进行相应功能的设置。其实在按下鼠 标后,程序要先接收到鼠标按下的事件,然后将这个事件按默认的设置传给按钮。 可以看出,事件和信号并不是一回事,事件比信号更底层。而我们以前把单击按 钮也叫做事件,这是不确切的,不过大家都知道是什么意思,所以当时也没有细 分。 Qt 中的事件可以在QEvent 中查看。下面我们只是两个例子来进行简单的演示。 1.还是先建立一个Qt4 Gui Application 工程,我这里起名为event。 2.添加代码,让程序中可以使用中文。 即在main.cpp 文件中加入#include <QTextCodec>的头文件包含。 再在下面的主函数里添加 QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 文件中做一下更改。 添加#include <QtGui>头文件。因为这样就包含了QtGui 中所有的子文件。 在public 中添加两个函数的声明 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *); 4.我们在mainwindow.ui 中添加一个Label 和一个PushButton,将他们拉长点, 因为一会要在上面显示标语。 5.在mainwindow.cpp 中的构造函数里添加两个部件的显示文本。 ui->label->setText(tr("按下键盘上的A 键试试!")); ui->pushButton->setText(tr("按下鼠标的一个键,然后移动鼠标试试")); 6.然后在下面进行两个函数的定义。 /*以下是鼠标移动事件*/ void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *m) {//这里的函数名和参数不能更改 QCursor my(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/time.png")); //为鼠标指针选择图片,注意这里要用绝对路径,且要用“/”,而不能用“\” QApplication::setOverrideCursor(my); //将鼠标指针更改为自己设置的图片 int x = m->pos().x(); int y = m->pos().y(); //获取鼠标现在的位置坐标 ui->pushButton->setText(tr("鼠标现在的坐标是(%1,%2), 哈哈好玩吧 ").arg(x).arg(y)); //将鼠标的位置坐标显示在按钮上 ui->pushButton->move(m->pos()); //让按钮跟随鼠标移动 } /*以下是键盘按下事件*/ void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k) { if(k->key() == Qt::Key_A) //判断是否是A 键按下 { ui->label->setPixmap(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/linux.jp g")); ui->label->resize(100,100); //更改标签图片和大小 } } 注意:这两个函数不是自己新建的,而是对已有函数的重定义,所有函数名和参 数都不能改。第一个函数对鼠标移动事件进行了重写。其中实现了鼠标指针的更 改,和按钮跟随鼠标移动的功能。 第二个函数对键盘的A 键按下实现了新的功能。 效果如下。 按下鼠标的一个键,并移动鼠标。 按下键盘上的A 键。 十、Qt Creator 中实现定时器和产生随机数(原创) 有两种方法实现定时器。 第一种。自己建立关联。 1.新建Gui 工程,工程名可以设置为timer。并在主界面上添加一个标签label, 并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。 2.在mainwindow.h 中添加槽函数声明。 private slots: void timerUpDate(); 3.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加#include <QtCore>的头文件包含,这样就包含了QtCore 下的所有文件。 构造函数里添加代码: QTimer *timer = new QTimer(this); //新建定时器 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerUpDate())); //关联定时器计满信号和相应的槽函数 timer->start(1000); //定时器开始计时,其中1000 表示1000ms 即1 秒 4.然后实现更新函数。 void MainWindow::timerUpDate() { QDateTime time = QDateTime::currentDateTime(); //获取系统现在的时间 QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd"); //设置系统时间显示格式 ui->label->setText(str); //在标签上显示时间 } 5.运行程序,效果如下。 第二种。使用事件。(有点像单片机中的定时器啊) 1.新建工程。在窗口上添加两个标签。 2.在main.cpp 中添加代码,实现中文显示。 #include <QTextCodec> QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 中添加代码。 void timerEvent(QTimerEvent *); 4.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加头文件#include <QtCore> 在构造函数里添加以下代码。 startTimer(1000); //其返回值为1,即其timerId 为1 startTimer(5000);//其返回值为2,即其timerId 为2 startTimer(10000); //其返回值为3,即其timerId 为3 添加了三个定时器,它们的timerId 分别为1,2,3。注意,第几个定时器的返 回值就为几。所以要注意定时器顺序。 在下面添加函数实现。 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *t) //定时器事件 { switch(t->timerId()) //判断定时器的句柄 { case 1 : ui->label->setText(tr("每秒产生一个随机数: %1").arg(qrand()%10));break; case 2 : ui->label_2->setText(tr("5 秒后软件将关闭"));break; case 3 : qApp->quit();break; //退出系统 } } 这里添加了三个定时器,并都在定时器事件中判断它们,然后执行相应的功能。 这样就不用每个定时器都写一个关联函数和槽函数了。 随机数的实现: 上面程序中的qrand(),可以产生随机数,qrand()%10 可以产生0-9 之间的随机 数。要想产生100 以内的随机数就%100。以此类推。 但这样每次启动程序后,都按同一种顺序产生随机数。为了实现每次启动程序产 生不同的初始值。我们可以使用qsrand(time(0));实现设置随机数的初值,而 程序每次启动时time(0)返回的值都不同,这样就实现了产生不同初始值的功 能。 我们将qsrand(time(0));一句加入构造函数里。 程序最终运行效果如下。 十一、Qt 2D 绘图(一)绘制简单图形(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载注明出处。 说明:以后使用的环境为基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 windows 版本 本文介绍在窗口上绘制最简单的图形的方法。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,我这里使用的工程名为painter01,选用 QDialog 作为Base class 2.在dialog.h 文件中声明重绘事件函数void paintEvent(QPaintEvent *); 3.在dialog.cpp 中添加绘图类QPainter 的头文件包含#include <QPainter> 4.在下面进行该函数的重定义。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawLine(0,0,100,100); } 其中创建了QPainter 类对象,它是用来进行绘制图形的,我们这里画了一条线 Line,其中的参数为线的起点(0,0),和终点(100,100)。这里的数值指的 是像素,详细的坐标设置我们以后再讲,这里知道(0,0)点指的是窗口的左上 角即可。运行效果如下: 5.在qt 的帮助里可以查看所有的绘制函数,而且下面还给出了相关的例子。 6.我们下面将几个知识点说明一下,帮助大家更快入门。 将函数改为如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QPen pen; //画笔 pen.setColor(QColor(255,0,0)); QBrush brush(QColor(0,255,0,125)); //画刷 painter.setPen(pen); //添加画笔 painter.setBrush(brush); //添加画刷 painter.drawRect(100,100,200,200); //绘制矩形 } 这里的pen 用来绘制边框,brush 用来进行封闭区域的填充,QColor 类用来提供 颜色,我们这里使用了rgb 方法来生成颜色,即(red,green,blue),它们取 值分别是0-255,例如(255,0,0)表示红色,而全0 表示黑色,全255 表示 白色。后面的(0,255,0,125),其中的125 是透明度(alpha)设置,其值 也是从0 到255,0 表示全透明。最后将画笔和画刷添加到painter 绘制设备中, 画出图形。这里的Rect 是长方形,其中的参数为(100,100)表示起始坐标, 200,200 表示长和宽。效果如下: 7.其实画笔和画刷也有很多设置,大家可以查看帮助。 QPainter painter(this); QPen pen(Qt::DotLine); QBrush brush(Qt::blue); brush.setStyle(Qt::HorPattern); painter.setPen(pen); painter.setBrush(brush); painter.drawRect(100,100,200,200); 这里我们设置了画笔的风格为点线,画刷的风格为并行横线,效果如下: 在帮助里可以看到所有的风格。 我们这里用了Qt::blue,Qt 自定义的几个颜色如下: 8.画弧线,这是帮助里的一个例子。 QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); //矩形 int startAngle = 30 * 16; //起始角度 int spanAngle = 120 * 16; //跨越度数 QPainter painter(this); painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle); 这里要说明的是,画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,要想为30 度, 就得是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,要想画出自己想要的弧线, 就要有一定的几何知识了。这里就不再祥述。 十二、Qt 2D 绘图(二)渐变填充(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载注明出处。 在qt 中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变。如果能 熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果。 线性渐变: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150); //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线 linearGradient.setColorAt(0,Qt::red); linearGradient.setColorAt(0.2,Qt::black); linearGradient.setColorAt(0.4,Qt::yellow); linearGradient.setColorAt(0.6,Qt::white); linearGradient.setColorAt(0.8,Qt::green); linearGradient.setColorAt(1,Qt::blue); //将直线开始点设为0,终点设为1,然后分段设置颜色 painter.setBrush(linearGradient); painter.drawRect(100,100,200,100); //绘制矩形,线性渐变线正好在矩形的水平中心线上 } 效果如下: 圆形渐变: 1.更改函数内容如下: QRadialGradient radialGradient(200,100,100,200,100); //其中参数分别为圆形渐变的圆心(200,100),半径100,和焦点(200, 100) //这里让焦点和圆心重合,从而形成从圆心向外渐变的效果 radialGradient.setColorAt(0,Qt::black); radialGradient.setColorAt(1,Qt::yellow); //渐变从焦点向整个圆进行,焦点为起始点0,圆的边界为1 QPainter painter(this); painter.setBrush(radialGradient); painter.drawEllipse(100,0,200,200); //绘制圆,让它正好和上面的圆形渐变的圆重合 效果如下: 2.要想改变填充的效果,只需要改变焦点的位置和渐变的颜色位置即可。 改变焦点位置:QRadialGradient radialGradient(200,100,100,100,100); 效果如下: 锥形渐变: 1.更改函数内容如下: //圆锥渐变 QConicalGradient conicalGradient(50,50,0); //圆心为(50,50),开始角度为0 conicalGradient.setColorAt(0,Qt::green); conicalGradient.setColorAt(1,Qt::white); //从圆心的0 度角开始逆时针填充 QPainter painter(this); painter.setBrush(conicalGradient); painter.drawEllipse(0,0,100,100); 效果如下: 2.可以更改开始角度,来改变填充效果 QConicalGradient conicalGradient(50,50,30); 开始角度设置为30 度,效果如下: 其实三种渐变的设置都在于焦点和渐变颜色的位置,如果想设计出漂亮的渐变 效果,还要有美术功底啊! 十二、Qt 2D 绘图(三)绘制文字(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载注明出处。 接着上一次的教程,这次我们学习在窗体上绘制文字。 1.绘制最简单的文字。 我们更改重绘函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawText(100,100,"yafeilinux"); } 我们在(100,100)的位置显示了一行文字,效果如下。 2.为了更好的控制字体的位置。我们使用另一个构造函数。在帮助里查看 drawText,如下。 这里我们看到了构造函数的原型和例子。其中的flags 参数可以控制字体在矩形 中的位置。我们更改函数内容如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QRectF ff(100,100,300,200); //设置一个矩形 painter.drawRect(ff); //为了更直观地看到字体的位置,我们绘制出这个矩形 painter.setPen(QColor(Qt::red)); //设置画笔颜色为红色 painter.drawText(ff,Qt::AlignHCenter,"yafeilinux"); //我们这里先让字体水平居中 } 效果如下。 可以看到字符串是在最上面水平居中的。如果想让其在矩形正中间,我们可以使 用Qt::AlignCenter。 这里我们也可以使用两个枚举变量进行按位与操作,例如可以使用 Qt::AlignBottom|Qt::AlignHCenter 实现让文字显示在矩形下面的正中间。效 果如下。 对于较长的字符串,我们也可以利用“\n”进行换行,例如"yafei\nlinux"。效 果如下。 3.如果要使文字更美观,我们就需要使用QFont 类来改变字体。先在帮助中查 看一下这个类。 可以看到它有好几个枚举变量来设置字体。下面的例子我们对主要的几个选项进 行演示。 更改函数如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QFont font("Arial",20,QFont::Bold,true); //设置字体的类型,大小,加粗,斜体 font.setUnderline(true); //设置下划线 font.setOverline(true); //设置上划线 font.setCapitalization(QFont::SmallCaps); //设置大小写 font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing,5); //设置间距 QPainter painter(this); painter.setFont(font); //添加字体 QRectF ff(100,100,300,200); painter.drawRect(ff); painter.setPen(QColor(Qt::red)); painter.drawText(ff,Qt::AlignCenter,"yafeilinux"); } 效果如下。 这里的所有字体我们可以在设计器中进行查看。如下。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 环境变量设置(原创) 如果你以前安装过visual studio 2005 之类的软件,那么装上Qt Creator 1.3.0 后,编译运行其自带的演示程序时就可能出现如下图的,105 个错误,几十个警 告的问题。 我们查看输出窗口,如下图。会发现它居然显示VC98 之类的东西,就是说它并 没有去自己的include 文件夹 中查文件。我们可以怀疑是系统环境变量的问题了。 点击Qt Creator 界面左侧的projects 图标,查看工程信息。这里我们主要查看 编辑环境Buid Environment,点击其右侧的show Details。 可以看到其中的include 和lib 均指向了virtual studio 文件夹中,我们需要 将其改正。 将他们都改为自己Qt Creator 安装目录下的相关路径,如下图。(要换成你的 安装路径) 改完后会发现新的设置已经显示出来了。 我们查看下面的Run Environment,发现它已经自己改过来了。 回到编辑界面,右击工程文件,在弹出的菜单上选择Clean project,清空以前 的编译信息。 然后运行Run qmake,生成Makefile 文件。 最后,点击run 或者build 都可,这时程序已经能正常编译运行了。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 写helloworld 程序注意事项(原创) 注意:下面指的是在windows 下,linux 下的情况可进行相应改变 昨天Qt 4.6 和Qt Creator 1.3.0 正式版发布了,但是如果以前用过旧版本,就 可能出一些问题。 1.用debug 方式 如果你以前用了Qt 4.5 的Qt Creator,并且将QtCored4.dll,QtGuid4.dll, mingwm10.dll 等文件放到了C 盘的system 文件夹下。那么先将它们删除,不 然编译不会通过。 编译完helloworld 程序后,如果要直接执行exe 文件,需要将安装目录(新版 Qt)下的qt/bin 目录下的QtCored4.dll,QtGuid4.dll,mingwm10.dll,和 libgcc_s_dw2-1.dll(这个是新增的)文件放在exe 文件夹中。或者将它们放到 系统的system 文件夹下。 2.选择release 方式 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll ,Qt Core4.dll, libgcc_s_dw2-1.dll 以及mingwm10.dll 四个文件的支持,将它们拷贝到exe 文 件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 ‘Qt Creator 发布release 软件相关注意事项(原创) 注意:环境是windows 选择release 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll 和 Qt Core4.dll 以及 mingwm10.dll 三个文件的支持,将它们拷贝到exe 文件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 Qt Creator 的 error: collect2: ld returned 1 exit status 问题 利用Qt Creator 1.2.1( Built on Sep 30 2009 at 05:21:42)编译 程序经常会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,但是 自己的程序没有一点问题,怎么回事呢? 如果这时退出软件,再重新进入,打开刚才的工程,重新编译, 就不会出现刚才的错误了。这应该是Qt Creator 软件的问题吧! 后来发现是因为上次执行的程序还在运行,你打开windows 的任 务管理器中的进程可以看见你刚才运行的程序还在执行,我们看不见,是因为它 在后台执行着。出现这个现象,是因为你写的代码的问题,比如在main 函数里 用了w.show();语句,就可能出现界面一闪而过,但它并没有关闭,而是在后台 运行,所以再次运行时就会出错。我们可以在资源管理器中将该进程关闭,或者 像上面那样直接关闭Qt Creator。 示例: #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 执行后就会在后台运行。这时如果修改了代码再次运行程序,就会出现上面的错 误。 在任务管理器中可以看见自己的程序: 将该进程结束,然后在重新运行,就不会出错了。 正确的代码应该这样写: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; Widget w; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; //关闭整个程序 } 这样新建的对象w 就不是局部变量了,这样运行程序w 表示的窗口不会一闪而过, 会一直显示。程序也不会再出现上面的错误了。 QT 常用问题解答(转) 本文是我前几天一个网友告诉我的,当时看了感觉好,就保存下来。今天再次查 看,感觉有必要把文章分享给各位学习QT 的朋友,因为网上好用的QT 资源真的 好少。 1、如果在窗体关闭前自行判断是否可关闭 答:重新实现这个窗体的closeEvent()函数,加入判断操作 Quote: void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) { if (maybeSave()) { writeSettings(); event->accept(); } else { event->ignore(); } } 2、如何用打开和保存文件对话 答:使用QFileDialog Quote: QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); if (!fileName.isEmpty()) { loadFile(fileName); } Quote: QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this); if (fileName.isEmpty()) { return false; } 3、如果创建Actions(可在菜单和工具栏里使用这些Action) 答: Quote: newAct = new QAction(QIcon(":/images/new.png"), tr("&New"), this); newAct->setShortcut(tr("Ctrl+N")); newAct->setStatusTip(tr("Create a new file")); connect(newAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(newFile())); openAct = new QAction(QIcon(":/images/open.png"), tr("&Open..."), this); openAct->setShortcut(tr("Ctrl+O")); openAct->setStatusTip(tr("Open an existing file")); connect(openAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(open())); saveAct = new QAction(QIcon(":/images/save.png"), tr("&Save"), this); saveAct->setShortcut(tr("Ctrl+S")); saveAct->setStatusTip(tr("Save the document to disk")); connect(saveAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(save())); saveAsAct = new QAction(tr("Save &As..."), this); saveAsAct->setStatusTip(tr("Save the document under a new name")); connect(saveAsAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(saveAs())); exitAct = new QAction(tr("E&xit"), this); exitAct->setShortcut(tr("Ctrl+Q")); exitAct->setStatusTip(tr("Exit the application")); connect(exitAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close())); cutAct = new QAction(QIcon(":/images/cut.png"), tr("Cu&t"), this); cutAct->setShortcut(tr("Ctrl+X")); cutAct->setStatusTip(tr("Cut the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(cutAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(cut())); copyAct = new QAction(QIcon(":/images/copy.png"), tr("&Copy"), this); copyAct->setShortcut(tr("Ctrl+C")); copyAct->setStatusTip(tr("Copy the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(copyAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(copy())); pasteAct = new QAction(QIcon(":/images/paste.png"), tr("&Paste"), this); pasteAct->setShortcut(tr("Ctrl+V")); pasteAct->setStatusTip(tr("Paste the clipboard's contents into the current " "selection")); connect(pasteAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(paste())); aboutAct = new QAction(tr("&About"), this); aboutAct->setStatusTip(tr("Show the application's About box")); connect(aboutAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(about())); aboutQtAct = new QAction(tr("About &Qt"), this); aboutQtAct->setStatusTip(tr("Show the Qt library's About box")); connect(aboutQtAct, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(aboutQt())); 4、如果创建主菜单 答:采用上面的QAction 的帮助,创建主菜单 Quote: fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File")); fileMenu->addAction(newAct); fileMenu->addAction(openAct); fileMenu->addAction(saveAct); fileMenu->addAction(saveAsAct); fileMenu->addSeparator(); fileMenu->addAction(exitAct); editMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Edit")); editMenu->addAction(cutAct); editMenu->addAction(copyAct); editMenu->addAction(pasteAct); menuBar()->addSeparator(); helpMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Help")); helpMenu->addAction(aboutAct); helpMenu->addAction(aboutQtAct); 5、如果创建工具栏 答:采用上面的QAction 的帮助,创建工具栏 Quote: fileToolBar = addToolBar(tr("File")); fileToolBar->addAction(newAct); fileToolBar->addAction(openAct); fileToolBar->addAction(saveAct); editToolBar = addToolBar(tr("Edit")); editToolBar->addAction(cutAct); editToolBar->addAction(copyAct); editToolBar->addAction(pasteAct); 6、如何使用配置文件保存配置 答:使用QSettings 类 Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); QPoint pos = settings.value("pos", QPoint(200, 200)).toPoint(); QSize size = settings.value("size", QSize(400, 400)).toSize(); Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); settings.setValue("pos", pos()); settings.setValue("size", size()); 7、如何使用警告、信息等对话框 答:使用QMessageBox 类的静态方法 Quote: int ret = QMessageBox::warning(this, tr("Application"), tr("The document has been modified.\n" "Do you want to save your changes?"), QMessageBox::Yes | QMessageBox::Default, QMessageBox::No, QMessageBox::Cancel | QMessageBox::Escape); if (ret == QMessageBox::Yes) return save(); else if (ret == QMessageBox::Cancel) return false; 8、如何使通用对话框中文化 答:对话框的中文化 比 如说,QColorDialog 的与文字相关的部分,主要在qcolordialog.cpp 文件 中,我们可以从qcolordialog.cpp 用 lupdate 生成一个ts 文件,然后用自定 义这个ts 文件的翻译,再用lrelease 生成一个.qm 文件,当然了,主程序就要 改变要支持多国语言了, 使用这个.qm 文件就可以了。 另外,还有一个更快的方法,在源代码解开后有一个目录translations,下面 有一些.ts, .qm 文件,我们拷贝一个: Quote: cp src/translations/qt_untranslated.ts ./qt_zh_CN.ts 然 后,我们就用Linguist 打开这个qt_zh_CN.ts,进行翻译了,翻译完成后, 保存后,再用lrelease 命令生成qt_zh_CN.qm, 这样,我们把它加入到我们的 qt project 中,那些系统的对话框,菜单等等其它的默认是英文的东西就能显 示成中文了。 9、在Windows 下Qt 里为什么没有终端输出? 答:把下面的配置项加入到.pro 文件中 Quote: win32:CONFIG += console 10、Qt 4 for X11 OpenSource 版如何静态链接? 答:编译安装的时候加上-static 选项 Quote: ./configure -static //一定要加static 选项 gmake gmake install 然后,在Makefile 文件中加 static 选项或者在.pro 文件中加上QMAKE_LFLAGS += -static,就可以连接静态库了。 11、想在源代码中直接使用中文,而不使用tr()函数进行转换,怎么办? 答:在main 函数中加入下面三条语句,但并不提倡 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); 或者 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GBK")); 使用GBK 还是使用UTF-8,依源文件中汉字使用的内码而定 这样,就可在源文件中直接使用中文,比如: Quote: QMessageBox::information(NULL, "信息", "关于本软件的演示信息", QMessageBox::Ok, QMessageBox::NoButtons); 12、为什么将开发的使用数据库的程序发布到其它机器就连接不上数据库? 答:这是由于程序不到数据库插件而致,可照如下解决方法: 在main 函数中加入下面语句: Quote: QApplication::addLibraryPath(strPluginsPath"); strPluginsPath 是插件所在目录,比如此目录为/myapplication/plugins 则将需要的sql 驱动,比如qsqlmysql.dll, qsqlodbc.dll 或对应的.so 文件放 到 /myapplication/plugins/sqldrivers/ 目录下面就行了 这是一种解决方法,还有一种通用的解决方法,即在可执行文件目录下写 qt.conf 文件,把系统相关的一些目录配置写到qt.conf 文件里,详细情况情参 考Qt Document Reference 里的qt.conf 部分 13、如何创建QT 使用的DLL(.so)以及如何使用此DLL(.so) 答:创建DLL 时其工程使用lib 模板 Quote: TEMPLATE=lib 而源文件则和使用普通的源文件一样,注意把头文件和源文件分开,因为在其它 程序使用此DLL 时需要此头文件 在使用此DLL 时,则在此工程源文件中引入DLL 头文件,并在.pro 文件中加入 下面配置项: Quote: LIBS += -Lyourdlllibpath -lyourdlllibname Windows 下和Linux 下同样(Windows 下生成的DLL 文件名为yourdlllibname.dll 而在Linux 下生成的为libyourdlllibname.so。注意,关于DLL 程序的写法, 遵从各平台级编译器所定的规则。 14、如何启动一个外部程序 答:1、使用QProcess::startDetached()方法,启动外部程序后立即返回; 2、使用QProcess::execute(),不过使用此方法时程序会最阻塞直到此方法执 行的程序结束后返回
网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表中添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次会话。如果在本次会话期间磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表中已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序中通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)中到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 中到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot
ADB,即 Android Debug Bridge,它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具,也是 Android 设备玩家的好玩具。 注:有部分命令的支持情况可能与 Android 系统版本及定制 ROM 的实现有关。 基本用法 命令语法 adb 命令的基本语法如下: adb [-d|-e|-s ] 如果只有一个设备/模拟器连接时,可以省略掉 [-d|-e|-s ] 这一部分,直接使用 adb 。 为命令指定目标设备 如果有多个设备/模拟器连接,则需要为命令指定目标设备。 参数 含义 -d 指定当前唯一通过 USB 连接的 Android 设备为命令目标 -e 指定当前唯一运行的模拟器为命令目标 -s 指定相应 serialNumber 号的设备/模拟器为命令目标 在多个设备/模拟器连接的情况下较常用的是 -s 参数,serialNumber 可以通过 adb devices 命令获取。如: $ adb devices List of devices attached cf264b8f device emulator-5554 device 10.129.164.6:5555 device 输出里的 cf264b8f、emulator-5554 和 10.129.164.6:5555 即为 serialNumber。 比如这时想指定 cf264b8f 这个设备来运行 adb 命令获取屏幕分辨率: adb -s cf264b8f shell wm size 又如想给 10.129.164.6:5555 这个设备安装应用(这种形式的 serialNumber 格式为 :,一般为无线连接的设备或 Genymotion 等第三方 Android 模拟器): adb -s 10.129.164.6:5555 install test.apk 遇到多设备/模拟器的情况均使用这几个参数为命令指定目标设备,下文中为简化描述,不再重复。 启动/停止 启动 adb server 命令: adb start-server (一般无需手动执行此命令,在运行 adb 命令时若发现 adb server 没有启动会自动调起。) 停止 adb server 命令: adb kill-server 查看 adb 版本 命令: adb version 示例输出: Android Debug Bridge version 1.0.36 Revision 8f855a3d9b35-android 以 root 权限运行 adbd adb 的运行原理是 PC 端的 adb server 与手机端的守护进程 adbd 建立连接,然后 PC 端的 adb client 通过 adb server 转发命令,adbd 接收命令后解析运行。 所以如果 adbd 以普通权限执行,有些需要 root 权限才能执行的命令无法直接用 adb xxx 执行。这时可以 adb shell 然后 su 后执行命令,也可以让 adbd 以 root 权限执行,这个就能随意执行高权限命令了。 命令: adb root 正常输出: restarting adbd as root 现在再运行 adb shell,看看命令行提示符是不是变成 # 了? 有些手机 root 后也无法通过 adb root 命令让 adbd 以 root 权限执行,比如三星的部分机型,会提示 adbd cannot run as root in production builds,此时可以先安装 adbd Insecure,然后 adb root 试试。 相应地,如果要恢复 adbd 为非 root 权限的话,可以使用 adb unroot 命令。 指定 adb server 的网络端口 命令: adb -P start-server 默认端口为 5037。 设备连接管理 查询已连接设备/模拟器 命令: adb devices 输出示例: List of devices attached cf264b8f device emulator-5554 device 10.129.164.6:5555 device 输出格式为 [serialNumber] [state],serialNumber 即我们常说的 SN,state 有如下几种: offline —— 表示设备未连接成功或无响应。 device —— 设备已连接。注意这个状态并不能标识 Android 系统已经完全启动和可操作,在设备启动过程中设备实例就可连接到 adb,但启动完毕后系统才处于可操作状态。 no device —— 没有设备/模拟器连接。 以上输出显示当前已经连接了三台设备/模拟器,cf264b8f、emulator-5554 和 10.129.164.6:5555 分别是它们的 SN。从 emulator-5554 这个名字可以看出它是一个 Android 模拟器,而 10.129.164.6:5555 这种形为 : 的 serialNumber 一般是无线连接的设备或 Genymotion 等第三方 Android 模拟器。 常见异常输出: 没有设备/模拟器连接成功。 List of devices attached 设备/模拟器未连接到 adb 或无响应。 List of devices attached cf264b8f offline USB 连接 通过 USB 连接来正常使用 adb 需要保证几点: 硬件状态正常。 包括 Android 设备处于正常开机状态,USB 连接线和各种接口完好。 Android 设备的开发者选项和 USB 调试模式已开启。 可以到「设置」-「开发者选项」-「Android 调试」查看。 如果在设置里不到开发者选项,那需要通过一个彩蛋来让它显示出来:在「设置」-「关于手机」连续点击「版本号」7 次。 设备驱动状态正常。 这一点貌似在 Linux 和 Mac OS X 下不用操心,在 Windows 下有可能遇到需要安装驱动的情况,确认这一点可以右键「计算机」-「属性」,到「设备管理器」里查看相关设备上是否有黄色感叹号或问号,如果没有就说明驱动状态已经好了。否则可以下载一个手机助手类程序来安装驱动先。 通过 USB 线连接好电脑和设备后确认状态。 adb devices 如果能看到 xxxxxx device 说明连接成功。 无线连接(需要借助 USB 线) 除了可以通过 USB 连接设备与电脑来使用 adb,也可以通过无线连接——虽然连接过程中也有需要使用 USB 的步骤,但是连接成功之后你的设备就可以在一定范围内摆脱 USB 连接线的限制啦! 操作步骤: 将 Android 设备与要运行 adb 的电脑连接到同一个局域网,比如连到同一个 WiFi。 将设备与电脑通过 USB 线连接。 应确保连接成功(可运行 adb devices 看是否能列出该设备)。 让设备在 5555 端口监听 TCP/IP 连接: adb tcpip 5555 断开 USB 连接。 到设备的 IP 地址。 一般能在「设置」-「关于手机」-「状态信息」-「IP地址」到,也可以使用下文里 查看设备信息 - IP 地址 一节里的方法用 adb 命令来查看。 通过 IP 地址连接设备。 adb connect 这里的 就是上一步中到的设备 IP 地址。 确认连接状态。 adb devices 如果能看到 :5555 device 说明连接成功。 如果连接不了,确认 Android 设备与电脑是连接到了同一个 WiFi,然后再次执行 adb connect 那一步; 如果还是不行的话,通过 adb kill-server 重新启动 adb 然后从头再来一次试试。 断开无线连接 命令: adb disconnect 无线连接(无需借助 USB 线) 注:需要 root 权限。 上一节「无线连接(需要借助 USB 线)」是官方文档里介绍的方法,需要借助于 USB 数据线来实现无线连接。 既然我们想要实现无线连接,那能不能所有步骤下来都是无线的呢?答案是能的。 在 Android 设备上安装一个终端模拟器。 已经安装过的设备可以跳过此步。我使用的终端模拟器下载地址是:Terminal Emulator for Android Downloads 将 Android 设备与要运行 adb 的电脑连接到同一个局域网,比如连到同一个 WiFi。 打开 Android 设备上的终端模拟器,在里面依次运行命令: su setprop service.adb.tcp.port 5555 到 Android 设备的 IP 地址。 一般能在「设置」-「关于手机」-「状态信息」-「IP地址」到,也可以使用下文里 查看设备信息 - IP 地址 一节里的方法用 adb 命令来查看。 在电脑上通过 adb 和 IP 地址连接 Android 设备。 adb connect 这里的 就是上一步中到的设备 IP 地址。 如果能看到 connected to :5555 这样的输出则表示连接成功。 节注一: 有的设备,比如小米 5S + MIUI 8.0 + Android 6.0.1 MXB48T,可能在第 5 步之前需要重启 adbd 服务,在设备的终端模拟器上运行: restart adbd 如果 restart 无效,尝试以下命令: start adbd stop adbd 应用管理 查看应用列表 查看应用列表的基本命令格式是 adb shell pm list packages [-f] [-d] [-e] [-s] [-3] [-i] [-u] [--user USER_ID] [FILTER] 即在 adb shell pm list packages 的基础上可以加一些参数进行过滤查看不同的列表,支持的过滤参数如下: 参数 显示列表 无 所有应用 -f 显示应用关联的 apk 文件 -d 只显示 disabled 的应用 -e 只显示 enabled 的应用 -s 只显示系统应用 -3 只显示第三方应用 -i 显示应用的 installer -u 包含已卸载应用 包名包含 字符串 所有应用 命令: adb shell pm list packages 输出示例: package:com.android.smoketest package:com.example.android.livecubes package:com.android.providers.telephony package:com.google.android.googlequicksearchbox package:com.android.providers.calendar package:com.android.providers.media package:com.android.protips package:com.android.documentsui package:com.android.gallery package:com.android.externalstorage ... // other packages here ... 系统应用 命令: adb shell pm list packages -s 第三方应用 命令: adb shell pm list packages -3 包名包含某字符串的应用 比如要查看包名包含字符串 mazhuang 的应用列表,命令: adb shell pm list packages mazhuang 当然也可以使用 grep 来过滤: adb shell pm list packages | grep mazhuang 安装 APK 命令格式: adb install [-lrtsdg] 参数: adb install 后面可以跟一些可选参数来控制安装 APK 的行为,可用参数及含义如下: 参数 含义 -l 将应用安装到保护目录 /mnt/asec -r 允许覆盖安装 -t 允许安装 AndroidManifest.xml 里 application 指定 android:testOnly="true" 的应用 -s 将应用安装到 sdcard -d 允许降级覆盖安装 -g 授予所有运行时权限 运行命令后如果见到类似如下输出(状态为 Success)代表安装成功: [100%] /data/local/tmp/1.apk pkg: /data/local/tmp/1.apk Success 上面是当前最新版 v1.0.36 的 adb 的输出,会显示 push apk 文件到手机的进度百分比。 使用旧版本 adb 的输出则是这样的: 12040 KB/s (22205609 bytes in 1.801s) pkg: /data/local/tmp/SogouInput_android_v8.3_sweb.apk Success 而如果状态为 Failure 则表示安装失败,比如: [100%] /data/local/tmp/map-20160831.apk pkg: /data/local/tmp/map-20160831.apk Failure [INSTALL_FAILED_ALREADY_EXISTS] 常见安装失败输出代码、含义及可能的解决办法如下: 输出 含义 解决办法 INSTALL_FAILED_ALREADY_EXISTS 应用已经存在,或卸载了但没卸载干净 adb install 时使用 -r 参数,或者先 adb uninstall 再安装 INSTALL_FAILED_INVALID_APK 无效的 APK 文件 INSTALL_FAILED_INVALID_URI 无效的 APK 文件名 确保 APK 文件名里无中文 INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE 空间不足 清理空间 INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PACKAGE 已经存在同名程序 INSTALL_FAILED_NO_SHARED_USER 求的共享用户不存在 INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE 以前安装过同名应用,但卸载时数据没有移除 先 adb uninstall 再安装 INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE 求的共享用户存在但签名不一致 INSTALL_FAILED_MISSING_SHARED_LIBRARY 安装包使用了设备上不可用的共享库 INSTALL_FAILED_REPLACE_COULDNT_DELETE 替换时无法删除 INSTALL_FAILED_DEXOPT dex 优化验证失败或空间不足 INSTALL_FAILED_OLDER_SDK 设备系统版本低于应用要求 INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDER 设备里已经存在与应用里同名的 content provider INSTALL_FAILED_NEWER_SDK 设备系统版本高于应用要求 INSTALL_FAILED_TEST_ONLY 应用是 test-only 的,但安装时没有指定 -t 参数 INSTALL_FAILED_CPU_ABI_INCOMPATIBLE 包含不兼容设备 CPU 应用程序二进制接口的 native code INSTALL_FAILED_MISSING_FEATURE 应用使用了设备不可用的功能 INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR 1. sdcard 访问失败; 2. 应用签名与 ROM 签名一致,被当作内置应用 1. 确认 sdcard 可用,或者安装到内置存储; 2. 打包时不与 ROM 使用相同签名 INSTALL_FAILED_INVALID_INSTALL_LOCATION 1. 不能安装到指定位置; 2. 应用签名与 ROM 签名一致,被当作内置应用 1. 切换安装位置,添加或删除 -s 参数; 2. 打包时不与 ROM 使用相同签名 INSTALL_FAILED_MEDIA_UNAVAILABLE 安装位置不可用 一般为 sdcard,确认 sdcard 可用或安装到内置存储 INSTALL_FAILED_VERIFICATION_TIMEOUT 验证安装包超时 INSTALL_FAILED_VERIFICATION_FAILURE 验证安装包失败 INSTALL_FAILED_PACKAGE_CHANGED 应用与调用程序期望的不一致 INSTALL_FAILED_UID_CHANGED 以前安装过该应用,与本次分配的 UID 不一致 清除以前安装过的残留文件 INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE 已经安装了该应用更高版本 使用 -d 参数 INSTALL_FAILED_PERMISSION_MODEL_DOWNGRADE 已安装 target SDK 支持运行时权限的同名应用,要安装的版本不支持运行时权限 INSTALL_PARSE_FAILED_NOT_APK 指定路径不是文件,或不是以 .apk 结尾 INSTALL_PARSE_FAILED_BAD_MANIFEST 无法解析的 AndroidManifest.xml 文件 INSTALL_PARSE_FAILED_UNEXPECTED_EXCEPTION 解析器遇到异常 INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CERTIFICATES 安装包没有签名 INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES 已安装该应用,且签名与 APK 文件不一致 先卸载设备上的该应用,再安装 INSTALL_PARSE_FAILED_CERTIFICATE_ENCODING 解析 APK 文件时遇到 CertificateEncodingException INSTALL_PARSE_FAILED_BAD_PACKAGE_NAME manifest 文件里没有或者使用了无效的包名 INSTALL_PARSE_FAILED_BAD_SHARED_USER_ID manifest 文件里指定了无效的共享用户 ID INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED 解析 manifest 文件时遇到结构性错误 INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_EMPTY 在 manifest 文件不到可操作标签(instrumentation 或 application) INSTALL_FAILED_INTERNAL_ERROR 因系统问题安装失败 INSTALL_FAILED_USER_RESTRICTED 用户被限制安装应用 INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSION 应用尝试定义一个已经存在的权限名称 INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS 应用包含设备的应用程序二进制接口不支持的 native code INSTALL_CANCELED_BY_USER 应用安装需要在设备上确认,但未操作设备或点了取消 在设备上同意安装 INSTALL_FAILED_ACWF_INCOMPATIBLE 应用程序与设备不兼容 does not contain AndroidManifest.xml 无效的 APK 文件 is not a valid zip file 无效的 APK 文件 Offline 设备未连接成功 先将设备与 adb 连接成功 unauthorized 设备未授权允许调试 error: device not found 没有连接成功的设备 先将设备与 adb 连接成功 protocol failure 设备已断开连接 先将设备与 adb 连接成功 Unknown option: -s Android 2.2 以下不支持安装到 sdcard 不使用 -s 参数 No space left on devicerm 空间不足 清理空间 Permission denied … sdcard … sdcard 不可用 参考:PackageManager.java adb install 内部原理简介 adb install 实际是分三步完成: push apk 文件到 /data/local/tmp。 调用 pm install 安装。 删除 /data/local/tmp 下的对应 apk 文件。 所以,必要的时候也可以根据这个步骤,手动分步执行安装过程。 卸载应用 命令: adb uninstall [-k] 表示应用的包名,-k 参数可选,表示卸载应用但保留数据和缓存目录。 命令示例: adb uninstall com.qihoo360.mobilesafe 表示卸载 360 手机卫士。 清除应用数据与缓存 命令: adb shell pm clear 表示应用名包,这条命令的效果相当于在设置里的应用信息界面点击了「清除缓存」和「清除数据」。 命令示例: adb shell pm clear com.qihoo360.mobilesafe 表示清除 360 手机卫士的数据和缓存。 查看前台 Activity 命令: adb shell dumpsys activity activities | grep mFocusedActivity 输出示例: mFocusedActivity: ActivityRecord{8079d7e u0 com.cyanogenmod.trebuchet/com.android.launcher3.Launcher t42} 其中的 com.cyanogenmod.trebuchet/com.android.launcher3.Launcher 就是当前处于前台的 Activity。 查看正在运行的 Services 命令: adb shell dumpsys activity services [] 参数不是必须的,指定 表示查看与某个包名相关的 Services,不指定表示查看所有 Services。 不一定要给出完整的包名,比如运行 adb shell dumpsys activity services org.mazhuang,那么包名 org.mazhuang.demo1、org.mazhuang.demo2 和 org.mazhuang123 等相关的 Services 都会列出来。 与应用交互 主要是使用 am 命令,常用的 如下: command 用途 start [options] 启动 指定的 Activity startservice [options] 启动 指定的 Service broadcast [options] 发送 指定的广播 force-stop 停止 相关的进程 参数很灵活,和写 Android 程序时代码里的 Intent 相对应。 用于决定 intent 对象的选项如下: 参数 含义 -a 指定 action,比如 android.intent.action.VIEW -c 指定 category,比如 android.intent.category.APP_CONTACTS -n 指定完整 component 名,用于明确指定启动哪个 Activity,如 com.example.app/.ExampleActivity 里还能带数据,就像写代码时的 Bundle 一样: 参数 含义 --esn null 值(只有 key 名) -e|--es string 值 --ez boolean 值 --ei integer 值 --el long 值 --ef float 值 --eu URI --ecn component name --eia [,<EXTRA_INT_VALUE...] integer 数组 --ela [,<EXTRA_LONG_VALUE...] long 数组 调起 Activity 命令格式: adb shell am start [options] 例如: adb shell am start -n com.tencent.mm/.ui.LauncherUI 表示调起微信主界面。 adb shell am start -n org.mazhuang.boottimemeasure/.MainActivity --es "toast" "hello, world" 表示调起 org.mazhuang.boottimemeasure/.MainActivity 并传给它 string 数据键值对 toast - hello, world。 调起 Service 命令格式: adb shell am startservice [options] 例如: adb shell am startservice -n com.tencent.mm/.plugin.accountsync.model.AccountAuthenticatorService 表示调起微信的某 Service。 发送广播 命令格式: adb shell am broadcast [options] 可以向所有组件广播,也可以只向指定组件广播。 例如,向所有组件广播 BOOT_COMPLETED: adb shell am broadcast -a android.intent.action.BOOT_COMPLETED 又例如,只向 org.mazhuang.boottimemeasure/.BootCompletedReceiver 广播 BOOT_COMPLETED: adb shell am broadcast -a android.intent.action.BOOT_COMPLETED -n org.mazhuang.boottimemeasure/.BootCompletedReceiver 这类用法在测试的时候很实用,比如某个广播的场景很难制造,可以考虑通过这种方式来发送广播。 既能发送系统预定义的广播,也能发送自定义广播。如下是部分系统预定义广播及正常触发时机: action 触发时机 android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE 网络连接发生变化 android.intent.action.SCREEN_ON 屏幕点亮 android.intent.action.SCREEN_OFF 屏幕熄灭 android.intent.action.BATTERY_LOW 电量低,会弹出电量低提示框 android.intent.action.BATTERY_OKAY 电量恢复了 android.intent.action.BOOT_COMPLETED 设备启动完毕 android.intent.action.DEVICE_STORAGE_LOW 存储空间过低 android.intent.action.DEVICE_STORAGE_OK 存储空间恢复 android.intent.action.PACKAGE_ADDED 安装了新的应用 android.net.wifi.STATE_CHANGE WiFi 连接状态发生变化 android.net.wifi.WIFI_STATE_CHANGED WiFi 状态变为启用/关闭/正在启动/正在关闭/未知 android.intent.action.BATTERY_CHANGED 电池电量发生变化 android.intent.action.INPUT_METHOD_CHANGED 系统输入法发生变化 android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED 外部电源连接 android.intent.action.ACTION_POWER_DISCONNECTED 外部电源断开连接 android.intent.action.DREAMING_STARTED 系统开始休眠 android.intent.action.DREAMING_STOPPED 系统停止休眠 android.intent.action.WALLPAPER_CHANGED 壁纸发生变化 android.intent.action.HEADSET_PLUG 插入耳机 android.intent.action.MEDIA_UNMOUNTED 卸载外部介质 android.intent.action.MEDIA_MOUNTED 挂载外部介质 android.os.action.POWER_SAVE_MODE_CHANGED 省电模式开启 (以上广播均可使用 adb 触发) 强制停止应用 命令: adb shell am force-stop 命令示例: adb shell am force-stop com.qihoo360.mobilesafe 表示停止 360 安全卫士的一切进程与服务。 文件管理 复制设备里的文件到电脑 命令: adb pull [电脑上的目录] 其中 电脑上的目录 参数可以省略,默认复制到当前目录。 例: adb pull /sdcard/sr.mp4 ~/tmp/ 小技巧:设备上的文件路径可能需要 root 权限才能访问,如果你的设备已经 root 过,可以先使用 adb shell 和 su 命令在 adb shell 里获取 root 权限后,先 cp /path/on/device /sdcard/filename 将文件复制到 sdcard,然后 adb pull /sdcard/filename /path/on/pc。 复制电脑里的文件到设备 命令: adb push 例: adb push ~/sr.mp4 /sdcard/ 小技巧:设备上的文件路径普通权限可能无法直接写入,如果你的设备已经 root 过,可以先 adb push /path/on/pc /sdcard/filename,然后 adb shell 和 su 在 adb shell 里获取 root 权限后,cp /sdcard/filename /path/on/device。 模拟按键/输入 在 adb shell 里有个很实用的命令叫 input,通过它可以做一些有趣的事情。 input 命令的完整 help 信息如下: Usage: input [] [...] The sources are: mouse keyboard joystick touchnavigation touchpad trackball stylus dpad gesture touchscreen gamepad The commands and default sources are: text (Default: touchscreen) keyevent [--longpress] ... (Default: keyboard) tap (Default: touchscreen) swipe [duration(ms)] (Default: touchscreen) press (Default: trackball) roll (Default: trackball) 比如使用 adb shell input keyevent 命令,不同的 keycode 能实现不同的功能,完整的 keycode 列表详见 KeyEvent,摘引部分我觉得有意思的如下: keycode 含义 3 HOME 键 4 返回键 5 打开拨号应用 6 挂断电话 24 增加音量 25 降低音量 26 电源键 27 拍照(需要在相机应用里) 64 打开浏览器 82 菜单键 85 播放/暂停 86 停止播放 87 播放下一首 88 播放上一首 122 移动光标到行首或列表顶部 123 移动光标到行末或列表底部 126 恢复播放 127 暂停播放 164 静音 176 打开系统设置 187 切换应用 207 打开联系人 208 打开日历 209 打开音乐 210 打开计算器 220 降低屏幕亮度 221 提高屏幕亮度 223 系统休眠 224 点亮屏幕 231 打开语音助手 276 如果没有 wakelock 则让系统休眠 下面是 input 命令的一些用法举例。 电源键 命令: adb shell input keyevent 26 执行效果相当于按电源键。
用 Java 编写的、协议和平台都独立的服务器端组件,使用求/响应的模式,提供了一个基于 Java 的服务器解决方案。本文将从文件传输的基本原理入手,分析如何用 java进行文件的上传,并提出解决方案。 一、基本原理 通过 HTML 上载文件的基本流程如下图所示。浏览器端提供了供用户选择提交内容的界面(通常是一个表单),在用户提交求后,将文件数据和其他表单信息编码并上传至服务器端,服务器端(通常是一个 cgi 程序)将上传的内容进行解 码了,提取出 HTML 表单中的信息,将文件数据存入磁盘或数据库。 -------------------------------------------------------------------------------- 回页首 二、各过程详解 A)填写表单并提交 通过表单提交数据的方法有两种,一种是 GET 方法,另一种是 POST 方法,前者通常用于提交少量的数据,而在上传文件或大量数据时,应该选用 POST 方法。在 HTML 代码中,在 <form> 标签中添加以下代码可以页面上显示一个选择文件的控件。 <input type="file" name="file01"> 在页面中显示如下(可能随浏览器不同而不同) 可以直接在文本框中输入文件名,也可以点击按钮后弹出供用户选择文件的对话框。 B)浏览器编码 在向服务器端提交求时,浏览器需要将大量的数据一同提交给 Server 端, 而提交前,浏览器需要按照 Server 端可以识别的方式进行编码,对于普通的表单数据,这种编码方式很简单,编码后的结果通常是 field1=value2&field2=value2&… 的形式,如 name=aaaa&Submit=Submit。这种编码的具体规则可以在 rfc2231 里查到, 通常使用的表单也是采用这种方式编码的,Servlet 的 API 提供了对这种 编码方式解码的支持,只需要调用 ServletRequest 类中的方法就可以得到 用户表单中的字段和数据。 这种编码方式( application/x-www-form-urlencoded )虽然简单,但对于传输大块的二进制数据显得力不从心,对于传输这类数据,浏览器采用了另一种编码方式,即 "multipart/form-data" 的编码方式,采用这种方式,浏览器可以很容易的表单内的数据和文件一起。这种编码方式先定义好一个不可能在数据中出现的字符串作为分界符,然后用它将各个数据段分开,而对于每个数据段都对应着 HTML 页面表单中的一个 Input 区,包括一个 content-disposition 属性,说明了这个数据段的一些信息,如果这个数据段的内容是一个文件,还会有 Content-Type 属性,然后就是数据本身。 这里,我们可以编写一个简单的 Servlet 来看到浏览器到底是怎样编码的。 实现流程: 重载 HttpServlet 中的 doPost 方法 调用 request.getContentLength() 得到 Content-Length ,并定义一个与 Content-Length 大小相等的字节数组 buffer 。 从HttpServletRequest 的实例 request 中得到一个 InputStream, 并把它读入 buffer 中。 使用 FileOutputStream 将 buffer 写入指定文件。 代码清单 // ReceiveServlet.java import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; //示例程序:记录下Form提交上来的数据,并存储到Log文件中 public class ReceiveServlet extends HttpServlet { public void doPost(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response) throws IOException, ServletException { //1 int len = request.getContentLength(); byte buffer[] = new byte[len]; //2 InputStream in = request.getInputStream(); int total = 0; int once = 0;
全志A80的以太网使用固定MAC地址.txt 2015/12/3 16:09 开发板:美睿的商业开发板 OS:android4.4.2(美睿提供) linux:3.4.39 发现全志平台的A80的以太网的MAC地址是变化的,由于需要做MAC地址和IP绑定的问题。 问了一些人,可以通过外挂EEPROM。外挂器件硬件不同意。(改版或者面积占用的问题) 当然在其它平台:比如freescale平台可以将eMMC分一个私有分区保存数据,在 恢复出厂设置 的时候,不会被擦除,感觉全志平台也应该有(只到A80的,A80的没有到)。 http://bbs.elecfans.com/jishu_427503_1_1.html [Android问答] 关于全志A20的分区问题(sys_partition.fex) ; keydata = 1 ; //私有数据分区,重新量产数据将不丢失 http://blog.csdn.net/memechashang/article/details/23999857 http://yobin.sinaapp.com/topic/2780/android%E7%9A%84deviceid%E7%9A%84%E6%B7%BB%E5%8A%A0 Android的DeviceID的添加 了好久,可以看见文件:/proc/cpuinfo中的CPU的ID号是唯一的。 测试:先刷美睿的系统,然后再刷原生的系统(支持4K录像,但是美睿没有移植驱动的系统),发现序列号没变。 序列号查看的方法:设置→关于平板电脑→状态信息→序列号:38608c0010503dd3d65c 中看到。 shell@kylin-merrii:/ $ cat /proc/cpuinfo Processor : ARMv7 Processor rev 5 (v7l) processor : 0 BogoMIPS : 4800.00 Features : swp half thumb fastmult vfp edsp thumbee neon vfpv3 tls vfpv4 idiva idivt CPU implementer : 0x41 CPU architecture: 7 CPU variant : 0x0 CPU part : 0xc07 CPU revision : 5 Hardware : sun9i Revision : 0000 Serial : 38608c0010503dd3d65c shell@kylin-merrii:/ $ 换了一台机器,序列号:38608 c0010 501dd 3560e 感觉序列号应该是唯一的!^_这里不做担保。 思路:于是想办法读取序列号,取后12位作为MAC地址! MAC地址的有效性: http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/40322563 MAC地址格式小结 在IPv4的环境中,区分单播和组播地址就是校检最低位的二进制数字,0代表单播地址,1代表组播地址。 也就是说第二个数字一定是0、2、4、6、8、A、C、E其中的一个。 全志A80的BSP中的有效性验证: Z:\wyb\finish_a80_4k_bsp\meirrii_merrii_a80_merrii\lichee\linux-3.4\include\linux\etherdevice.h Z:\wyb\finish_a80_4k_bsp\meirrii_merrii_a80_merrii\lichee\linux-3.4\drivers\net\ethernet\sunxi\eth\sunxi_geth.c addr [0] &= 0xfe; /* clear multicast bit */ addr [0] |= 0x02; /* set local assignment bit (IEEE802) */ 感觉要么就是全志的BUG,要么就是全志的设置更加严格,这样下来第二个数字一定是2、6、A、E(不能是0、4、8、C)其中的一个。 实现原理: 曾经研究过内核中如何生成随机的MAC地址,android层中的setting如何获取序列号,然后准备在framework中拦截,走不通了。 http://bbs.csdn.net/topics/360240853 android 获取平板电脑序列号 http://blog.csdn.net/zhanghao_hulk/article/details/8286916 [置顶] android平台获取手机IMSI,IMEI ,序列号,和 手机号的方法 http://www.cnblogs.com/Amandaliu/archive/2012/12/04/2802322.html 【Android】获取Mac地址【2】 后来想起来,调试 以太网卡驱动的时候,曾经出现过手工加载 insmod /system/vendor/modules/sunxi_gmac.ko 就可以获取MAC地址上网。 既然这样,就在init.rc的服务中启动一个C程序来获取序列号,然后配置在模块 sunxi_gmac.ko 中。 Z:\wyb\finish_a80_4k_bsp\meirrii_merrii_a80_merrii\android4.4\device\softwinner\kylin-merrii\init.sun9i.rc 关闭init.rc中的以太网卡驱动的加载, # insmod network insmod /system/vendor/modules/bcmdhd.ko insmod /system/vendor/modules/bcm_btlpm.ko insmod /system/vendor/modules/usbnet.ko insmod /system/vendor/modules/asix.ko insmod /system/vendor/modules/qf9700.ko insmod /system/vendor/modules/mcs7830.ko insmod /system/vendor/modules/rtl8150.ko insmod /system/vendor/modules/cdc_ether.ko # insmod /system/vendor/modules/sunxi_gmac.ko 然后在 init.rc 的最后面做一个服务,在系统启动的时候, #2015/12/3 11:49 edit the ethernet's MAC address!!!! service wenyuanbo /system/bin/chip_id_as_mac class main user root group root oneshot 文件名:Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_MODULE = chip_id_as_mac # LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-c-files) LOCAL_SRC_FILES := chip_id_as_mac.c include $(BUILD_EXECUTABLE) 文件名:chip_id_as_mac.c // http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/7919055 // Z:\wyb\finish_a80_4k_bsp\meirrii_merrii_a80_merrii\android4.4\system\core\init #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include static int get_chip_id(char *buf, size_t size) { char *path = "/proc/cpuinfo"; FILE *fd; char data[128]; char *key, *value, *end; int len = -1; fd = fopen(path, "r"); if (fd == NULL) { printf("****wyb %s:%d/%s()! ERROR !!!! cannot open %s\n", __FILE__, __LINE__, __func__, path); return -1; } while (fgets(data, sizeof(data), fd)) { key = data; value = strchr(key, ':'); if (value == 0) continue; *value++ = 0; if (strncmp(key, "Serial", 6)) continue; while (isspace(*value)) value++; end = strchr(value, '\n'); *end = 0; len = snprintf(buf, size, "%s", value); // printf("****wyb %s:%d/%s()! buf=%s len=%d\n", __FILE__, __LINE__, __func__, buf, len); break; } fclose(fd); return 0; } int main(int argc, char **argv) { int ret; char buf[32] = {0}; char buf2[32] = {0}; int i = 0; // unsigned char ucTemp = 0; char ucTemp = 0; char path[200] = "insmod /system/vendor/modules/sunxi_gmac.ko mac_str=\""; if (get_chip_id(buf, sizeof(buf)) < 0) { printf("****wyb %s:%d/%s()! ERROR!!!!\n", __FILE__, __LINE__, __func__); } else { printf("****wyb %s:%d/%s()! 2015/12/2 16:51 get_chip_id=%s sizeof(buf)=%d\n", __FILE__, __LINE__, __func__, buf, sizeof(buf)); // for(i=0; i<6; i++) for(i=0; iadb push chip_id_as_mac /system/bin/ C:\Users\wenyb>adb remount remount succeeded C:\Users\wenyb>adb shell root@kylin-merrii:/ # cd /system/bin cd /system/bin root@kylin-merrii:/system/bin # chmod 777 chip_id_as_mac chmod 777 chip_id_as_mac root@kylin-merrii:/system/bin # ll chip* ll chip* -rwxrwxrwx root root 5368 2015-12-03 15:23 chip_id_as_mac root@kylin-merrii:/system/bin # sync sync root@kylin-merrii:/system/bin # reboot 困惑,下面这个程序的执行之后,MAC地址就成为了:1F:50:3d:d3:d6:5c。了好久也不到原因。 // http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/7919055 // Z:\wyb\finish_a80_4k_bsp\meirrii_merrii_a80_merrii\android4.4\system\core\init #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include static int get_chip_id(char *buf, size_t size) { char *path = "/proc/cpuinfo"; FILE *fd; char data[128]; char *key, *value, *end; int len = -1; fd = fopen(path, "r"); if (fd == NULL) { printf("****wyb %s:%d/%s()! ERROR !!!! cannot open %s\n", __FILE__, __LINE__, __func__, path); return -1; } while (fgets(data, sizeof(data), fd)) { key = data; value = strchr(key, ':'); if (value == 0) continue; *value++ = 0; if (strncmp(key, "Serial", 6)) continue; while (isspace(*value)) value++; end = strchr(value, '\n'); *end = 0; len = snprintf(buf, size, "%s", value); // printf("****wyb %s:%d/%s()! buf=%s len=%d\n", __FILE__, __LINE__, __func__, buf, len); break; } fclose(fd); return 0; } int main(int argc, char **argv) { int ret; char buf[32] = {0}; char buf2[32] = {0}; int i = 0; // unsigned char ucTemp = 0; char ucTemp = 0; char path[200] = "insmod /system/vendor/modules/sunxi_gmac.ko mac_str=\""; if (get_chip_id(buf, sizeof(buf)) < 0) { printf("****wyb %s:%d/%s()! ERROR!!!!\n", __FILE__, __LINE__, __func__); } else { printf("****wyb %s:%d/%s()! 2015/12/2 16:51 get_chip_id=%s sizeof(buf)=%d\n", __FILE__, __LINE__, __func__, buf, sizeof(buf)); // for(i=0; i<6; i++) for(i=0; i='a') && (ucTemp='A') && (ucTemp='0') && (ucTemp9) { ucTemp = (ucTemp-10) + 'A'; } else { ucTemp += '0'; } buf2[1] = ucTemp; printf("****wyb %s:%d/%s()! 2015/12/2 17:13 get_chip_id/buf2=%s sizeof(buf2)=%d\n", __FILE__, __LINE__, __func__, buf2, sizeof(buf2)); // strcat(d,s); // strcat(path, buf2); strncat(path, buf2, 17); strcat(path, "\""); printf("****wyb %s:%d/%s()! 2015/12/3 15:11 get_chip_id/buf2=%s sizeof(buf2)=%d path=%s\n", __FILE__, __LINE__, __func__, buf2, sizeof(buf2), path); system(path); } return 0; }
Windows不到文件gpedit.msc时,这可能是因为系统版本限制了本地组策略编辑器功能。为了解决这个问题,你可以按照以下步骤操作: 1. 首先,检查是否存在gpedit.msc文件。你可以打开“我的电脑”,进入C盘,然后依次打开Windows -> system32文件夹,查是否存在gpedit.msc文件。 2. 如果没有到gpedit.msc文件,原因可能是你使用的是Windows家庭版系统。在家庭版中,本地组策略编辑器功能被限制了。 3. 为了解决这个问题,你可以创建一个批处理文件。在文件夹或者桌面上新建一个文本文件,随便起一个名字,比如gpedit.txt,并将以下代码粘贴到文本文件中: ``` @echo off pushd "%~dp0" dir /b C:\Windows\servicing\Packages\Microsoft-Windows-GroupPolicy-ClientExtensions-Package~3*.mum > List.txt dir /b C:\Windows\servicing\Packages\Microsoft-Windows-GroupPolicy-ClientTools-Package~3*.mum >> List.txt for /f %%i in ('findstr /i . List.txt 2^>nul') do dism /online /norestart /add-package:"C:\Windows\servicing\Packages\%%i" pause ``` 注意:保存文本文件后,需要将文件的扩展名改为.bat,以确保它是一个批处理文件。然后,右键单击保存的gpedit.bat文件,选择"以管理员身份运行"。 4. 如果以管理员身份运行时出现闪退的情况,你可以尝试以下方法:以管理员身份运行cmd,然后使用cd命令切换到gpedit.bat文件所在的路径,最后输入start gpedit.bat并运行。 5. 等待批处理文件执行完毕后,你可以按下Win+R键打开运行窗口,输入gpedit.msc,然后按回车键或确定按钮即可打开组策略编辑器。 通过以上步骤,你应该能够解决Windows不到文件gpedit.msc的问题,并成功打开本地组策略编辑器。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [电脑gpedit.msc文件不到,如何解决?](https://blog.csdn.net/cst522445906/article/details/125515600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [windows不到gpedit.msc确定文件名](https://blog.csdn.net/qq_42676511/article/details/122715711)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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