Structs

结构(struct)是一种简单的用户定义类型,是类的一种轻量级替代品.C#中结构与类都有构造方法,属性,方法,字段,操作符,嵌套类型和索引器。

与C++中结构的区别:C++中结构与类除了默认的可见性之外完全一样.而在C#中结构是值类型,类是引用类型,C#中结构还有其他的一些限制.

 

那一般什么时候用类,什么时候用结构呢?

结构一般用于表示无须引用语义的对象.一般认为只有在类型较小、较简单且行为与特性和内置类型类似时,才适合使用结构。

 

结构数组在内存使用方面效率相对较好,但是结构在非类型一致的集合中效率就不行了。集合的元素必须是引用类型,所以结构必须进行装箱/拆箱处理,效率会受影响。

 

结构不支持继承,没有析构函数,没有自定义的默认构造方法。我们也不能在定义时初始化结构的实例字段,因此以下代码是非法的:private int x=50;

 

虽然这种方法在类中是好习惯。

 

结构是值类型,如若直接被用作参数类型是对象的函数的参数,那么结构将会被装箱。

 

结构是值类型,所以想要改变argument的值,必须使用引用调用 ref。

 

 

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