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转载 静态模型的Lightmap(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)之比较(转
通常有个误解就是,Vertex-Lighting是一种不费的静态模型打光手段,因此应该被作为提升地图运行效率和减少文件尺寸的手段。这种观点,在这两方面其实都有问题 Lightmap使用平展开的一套UV,如同普通皮肤贴图所需的。Lightmap的贴图大小可以灵活设置,比如64x64。这种方式提供了每像素的光照数据 Vertex-Lighting使用的数据结构,包含每个顶点所受光照的亮度和色彩信息。该数据结构消耗特定量的内存,这个量是由模型的顶点数量决定的,不能随意改变 在多数情况下,静态模型应该设成使用
2010-11-25 10:13:00
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空空如也
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