dotnet学习笔记一 - 装箱拆箱 kenli(原作)

 .NET算是集现有开发平台语言之大成了,也提出了不少新概念。装箱(boxing)和拆箱( unboxing)应该是一个了。 .NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, by te, short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。但这样造成了及底的效率,比如简单 的两个数相加,bool取反都会导致从堆(Heap)中分配内存。怎样解决这个问题呢?.NET把 类型分成了两类:值型和引用型。 值型在栈中分配内存,它们在声明的同时就初始化,以确保数据不为NULL。
例如: byte b = 33;
上边的声明就在栈中分配了8位的内存,并将变量初始化为8。.NET的值型包括枚举(enum ),结构(structure)和基本类型(int, float, short等)。值型不需要Garbage Coll ection来回收占用的内存。超出了作用范围后,系统会自动释放。 引用型就完全类似于c++或者java中的类了,在堆中分配内存,初始化为null。引用型是需 要Garbage Collection来回收内存的。
既然值型也是从System.Object中继承过来的,那么这样一句话就应该是合法的:
int n=3;
System.Object obj = n;
正如上面所说,n这个变量的内存应该是在栈中分配内存,而obj则应该在栈中分配内存。 这时候系统都作了哪些工作呢?系统在堆中分配了一个对象obj,并将n的值复制给它。这 就叫做装箱(boxing)。
这时候n 和obj就是两个没有关联的对象了,继续运行如下的代码 :
obj = 9;
Console.WriteLine( “{0}{1}”, n, obj );
得到的结果就是: 39
简单的说装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。 和装箱对应的就是拆箱了,拆箱(unboxing)就是将一个引用型对象转换成任意的值型。 与装箱不同,拆箱是显示的操作。
如下面的代码:
int i=0;
System.Object obj = i;
int j=(int)obj;
由此可见.NET的类型系统是统一的类型系统,因为不管是值型还是引用型都被看作对象, 这样就允许我们可以使用一致的方式跨代码处理类型。看一看下面的一段代码更能清楚地 了解装箱的好处:
ArrayList ar = new ArrayList();
Date dt = new Date();
ar.Add( dt );
int n = 10;
ar.Add( n );
正如最好两行代码,我们不用显示的分配一个System.Int32,只要用我们最常用到的int就 可以和其他的引用型对象一样处理了。在最后一行代码中,当n加入到数组中时,它已经被 自动的装箱了。   
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