动态联编
动态联编又称动态关联
定义:
编译程序在编译阶段并不能确切知道将要调用的函数,只有在程序执行时才能确定将要调用的函数,为此要确切知道该调用的函数,要求联编工作要在程序运行时进行,这种在程序运行时进行联编工作被称为动态联编。
动态联编必须包括以下方面:
成员函数必须声明为virtual
如果基类中声明了为虚函数,则派生类中不必再声明。
调用方式:
通过对象的指针或引用调用成员函数;或通过成员函数调用,反之就无法实现动态联编。
联编就是将模块或者函数合并在一起生成可执行代码的处理过程,同时对每个模块或者函数调用分配内存地址,并且对外部访问也分配正确的内存地址,它是计算机程序彼此关联的过程。按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编。
静态联编是指在编译阶段就将函数实现和函数调用关联起来,因此静态联编也叫早绑定,在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要检测的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型,C语言中,所有的联编都是静态联编,据我所知道的,任何一种编译器都支持静态联编(废话)。
动态联编是指在程序执行的时候才将函数实现和函数调用关联,因此也叫运行时绑定或者晚绑定,动态联编对函数的选择不是基于指针或者引用,而是基于对象类型,不同的对象类型将做出不同的编译结果。C++中一般情况下联编也是静态联编,但是一旦涉及到多态和虚拟函数就必须要使用动态联编了。下面将介绍一下多态。
多态:字面的含义是具有多种形式或形态。C++多态有两种形式,动态多态和静态多态;动态多态是指一般的多态,是通过类继承和虚函数机制实现的多态;静态多态是通过模板来实现,因为这种多态实在编译时而非运行时,所以称为静态多态。
动态多态例子:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
/**
*Shape
*/
class CShape
{
public:
CShape(){}
virtual ~CShape(){}
virtual void Draw() = 0;
};
/**
*Point
*/
class CPoint : public CShape
{
public:
CPoint(){}
~CPoint(){}
void Draw()
{
printf("Hello! I am Point!/n");
}
};
/**
*Line
*/
class CLine : public CShape
{
public:
CLine(){}
~CLine(){}
void Draw()
{
printf("Hello! I am Line!/n");
}
};
void main()
{
CShape* shape = new CPoint();
//draw point
shape->Draw();//在这里shape将会调用CPoint的Draw()函数
delete shape;
shape = new CLine();
//draw Line
shape->Draw();//而在这里shape将会调用CLIne 的Draw()函数
delete shape;
return ;
}
大家可以考虑一下它的输出结果,如果实在不知道,那就麻烦你运行一下它吧!
由上面的例子,大家应该能理解什么是多态了:也就是一个Draw() 可以有两种实现,并且是在运行时决定的,在编译阶段不知道,也不可能知道!只有在运行的时候才能知道我们生成的shape是那种图形,当然要实现这种效果就需要动态联编了,在基类我们会把想要多态的函数声明为虚函数,而虚函数的实现原理就使用了动态联编