java学习(类和对象)

引用

如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用。
用new创建类的对象。

Hero h = new Hero();
//h就是引用
  • 多个引用可以指向同一个对象。
  • 一个引用不能指向多个对象。

继承

声明类的时候使用extends继承

重载

方法的重载指的是方法名一样,但参数类型不同

  • 可变数量的参数
public void attack(Hero... heros) {
        for (int i = 0; i < heros.length; i++) {
            System.out.println(name + " 攻击了 " + heros[i].name);
        }
    }

构造方法

通过一个类创建一个对象的过程叫实例化。
实例化是通过调用构造方法实现的。

构造方法的方法名和类名一样,在实例化对象的时候必然调用构造方法。

public class Hero {
    String name;
    float hp;
    float armor;
    int moveSpeed;
    // 方法名和类名一样(包括大小写)
    // 没有返回类型
    public Hero() {
        System.out.println("实例化一个对象的时候,必然调用构造方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
        //实例化一个对象的时候,必然调用构造方法
        Hero h = new Hero();
    }
}
  • 如果没有设计有参的构造方法,系统会默认提供一个无参构造方法。
  • 构造方法也可以重构。

this关键字

this表示当前对象,相当于“我”。

this代表当前对象

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    //打印内存中的虚拟地址
    public void showAddressInMemory(){
        System.out.println("打印this看到的虚拟地址:"+this);
    }
    public static void main(String[] args) {
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        //直接打印对象,会显示该对象在内存中的虚拟地址
        //格式:Hero@c17164 c17164即虚拟地址,每次执行,得到的地址不一定一样
        System.out.println("打印对象看到的虚拟地址:"+garen);
        //调用showAddressInMemory,打印该对象的this,显示相同的虚拟地址
        garen.showAddressInMemory(); 
        Hero teemo =  new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        System.out.println("打印对象看到的虚拟地址:"+teemo);
        teemo.showAddressInMemory();
    }  
}

运行结果

通过this访问属性

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    //参数名和属性名一样
    //在方法体中,只能访问到参数name
    public void setName1(String name){
        name = name;
    }
    //为了避免setName1中的问题,参数名不得不使用其他变量名
    public void setName2(String heroName){
        name = heroName;
    }
    //通过this访问属性
    public void setName3(String name){
        //name代表的是参数name
        //this.name代表的是属性name
        this.name = name;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Hero  h =new Hero();
        h.setName1("teemo");
        System.out.println(h.name);
        h.setName2("garen");
        System.out.println(h.name);    
        h.setName3("死歌");
        System.out.println(h.name);    
    }
}

结果

通过this调用其他构造方法

public class Hero {  
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
    //带一个参数的构造方法
    public Hero(String name){
        System.out.println("一个参数的构造方法");
        this.name = name;
    }
    //带两个参数的构造方法
    public Hero(String name,float hp){
        this(name);	//调用了上面带一个参数的构造方法
        System.out.println("两个参数的构造方法");
        this.hp = hp;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Hero teemo =  new Hero("提莫",383);
        System.out.println(teemo.name);
    }
}

包 package

  • 把比较接近的类,规划在同一个包下
  • 在类最开始的地方,声明该类所处于的包名
  • 要使用其他包中的类,必须import

访问修饰符

成员变量的四种访问修饰符

  • private 私有的
  • package/friendly/default 不写
  • protected 受保护的
  • public 公有的

类间关系
自身、同包子类、不同包子类、同包类、其他类(不同包也没有继承关系)

自身同包子类同包类不同包子类其他类
private可以访问不能继承不能访问不能继承不能访问
package可以访问可以继承可以访问不能继承不能访问
protected可以访问可以继承可以访问可以继承不能访问
public可以访问可以继承可以访问可以继承可以访问

使用访问修饰符的一般原则:

  1. 属性通常使用private封装起来
  2. 方法一般使用public用于被调用
  3. 会被子类继承的方法,通常使用protected
  4. package用的不多

static关键字

静态属性(类属性)

  • static修饰的属性叫静态属性,也叫类属性。
  • 所有对象的共享这个类的静态属性。
  • 静态属性可以用类.属性直接访问

静态方法

  • static修饰的方法叫静态方法
  • 静态方法不需要对象存在就可以访问

单例模式

单例模式也叫Singleton模式,指一个类在一个JVM中只能有一个实例存在。

饿汉式单例模式

  • 饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
  • 如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。
//GiantDragon.java
package charactor;
public class GiantDragon { 
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){         
    } 
    //准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个 
    private static GiantDragon instance = new GiantDragon();     
    //public static 方法,提供给调用者获取8行定义的对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        return instance;
    }     
}
//TestGiantDragon.java
package charactor;
public class TestGiantDragon {
    public static void main(String[] args) {
        //通过new实例化会报错
//      GiantDragon g = new GiantDragon();      
        //只能通过getInstance得到对象         
        GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
        GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();
        GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();         
        //都是同一个对象
        System.out.println(g1==g2);
        System.out.println(g1==g3);
    }
}

懒汉式单例模式

  • 懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例
  • 懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量。
  • 使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。
//GiantDragon.java
package charactor;
public class GiantDragon {  
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){       
    }  
    //准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null
    private static GiantDragon instance;      
    //public static 方法,返回实例对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        //第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
        if(null==instance){
            instance = new GiantDragon();
        }
        //返回 instance指向的对象
        return instance;
    }      
}
//TestGiantDragon.java
package charactor;
public class TestGiantDragon { 
    public static void main(String[] args) {
        //通过new实例化会报错
//      GiantDragon g = new GiantDragon();        
        //只能通过getInstance得到对象        
        GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
        GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();
        GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();         
        //都是同一个对象
        System.out.println(g1==g2);
        System.out.println(g1==g3);
    }
}

看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式。

单例模式三元素

  1. 构造方法私有化
  2. 静态属性指向实例
  3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值