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原创 OpenG 编程指南英文整理

第一章 OpenGL简介1. wireframe model 线框模型2. rendering 渲染3. vertex 顶点4. bitplane 位平面5. framebuffer 帧缓冲区6. cooridinate system 坐标系统7. basic function 基函数8. display list 显示列表9. immediate mode 立

2012-10-29 22:49:42 1862

原创 opengl编程指南

第一章 opengl简介1.1 什么是openglopengl是图形硬件的一种软件接口。       1>渲染(rendering)是计算机根据模型创建图像的过程。2>模型(model)是根据几何图元创建的,也成为物体(object)。3>几何图元包括点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的。4>像素是显示硬件可以在屏幕上显示的最小可视元素。5>Ope

2012-10-29 22:36:17 16401 1

原创 OpenGL编程指南目录

OpenGL编程指南第 1 章 OpenGL简介第 2 章 状态管理和绘制几何物体第 3 章 视图第 4 章 颜色第 5 章 光照第 6 章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移第 7 章 显示列表第 8 章 绘制像素、位图、字体和图像第 9 章 纹理贴图第10 章 帧缓冲区第11 章 分格化和二次方程表面

2012-10-29 21:41:30 2672

原创 两周总结(二)

最近做事太没有效率了,需要总结总结把该倒掉的东西倒掉,做些正确的事情。当然,我一直想把这两周来的一些感触记录下来,因为这些是一瞬间触动我心里深处的田黄,我需要一颗一颗的积累上帝对我的馈赠。       1.倾听。以前与人交流时我总是处于讲的地方,我把我的想法表达出来,当然因为我确信我表达的东西或者出发点是可以让听众豁然开朗的思维,所以我总是以交流时讲话为快乐。但是,突然有一个晚上,我发现有的时

2012-10-28 20:42:02 1033

原创 两周总结(一)

今天本来很累,但是回来的晚了一些,就不是很瞌睡了,还是写一下总结。这两周的收获还是挺大的,先说这周:      这周从周一开始一直在做“电子报刊系统的后台”,目前系统具有的功能有:      前台:          1.报纸的显示:报纸图片的显示、版号列表的显示、文章列表的显示          2.点击报纸图片的不同部分,显示对应的文章          3.具体文章的

2012-10-28 03:25:09 1377

转载 计算机专业考研方向及院校排名(转)

1  计算机系统结构   计算机系统结构二级学科研究并行分布计算、新型计算机、计算机网络与通信、嵌入式系统、集成电路设计、信息存储、可信计算与容错计算等方向。其排名如下:排名校名 等级 排名校名 等级 1清华大学A++10吉林大学

2012-10-28 02:34:35 3012

转载 考研入门(转)

一、考研常识 1.什么是考研? 考研是“全国硕士研究生入学统一考试”的简称,也就是我们常说的一月份统考。 2.考研流程 ·2009年1月之前:搜集考研信息。 信息包括考研常识、专业信息、院校信息。 ·2009年 2月-3月:确定考研目标(目标院校和专业)和辅导班。 ·2009.4-2009.7基础复习阶段 主要任务:重点是对考研公共课

2012-10-28 02:27:00 1475

原创 张宏江老师报告会部分整理

今天是10月27--周六。今天参加了班级里边的趣味金秋活动,下午把自己的书桌、床铺大整理了一遍,又扫了阳台收拾了宿舍,晚饭时间来到实验室,又把自己的书籍、纸张整理一遍,周六...累坏了。        把听张宏江博士的总结贴出来对自己一个警醒(以下称张先生,没有不尊敬之意,只是觉得这样称呼更文艺或者说更绅士)。1.张先生讲了他认为做事方面有一个很重要的一点,就是点滴汇聚卓越。张先生认为他在

2012-10-27 22:45:12 3578

原创 7天学习opengl入门

10月13号下午3:00队长给我开了一个会,10.14号开始学习opengl今天10月21号,期间,虽然有时候课程很满,但每天都至少写一个程序。当然,这些只是我7天来业余时间的学习,我觉得这个网址不错,大家如果也想学习opengl,并且具有一定的C语言C++基础,入门课程推荐大家去学习这个网址http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/207358

2012-10-21 21:27:38 44653 10

原创 opengl学习1

写过一个画线,画圆函数;今天写了一个小的运行程序,太多不懂#includevoid myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //不知道glClear、GL_COLOR_BUFFER_BIT干什么用 glRectf(-0.5f, -0.4f, 0.5f, 0.5f); //矩形区域 glFlush()

2012-10-14 11:28:26 2422

空空如也

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