《大话设计模式》-- 11.外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


四个子系统类
 
class SubSystemOne
{
public:
    void MethodOne()
    {
        cout <<"SystemOne" << endl;
    }
};
class SubSystemTwo
{
public:
    void MethodTwo()
    {
        cout <<"SystemTwo" << endl;
    }
};
class SubSystemThree
{
public:
    void MethodThree()
    {
        cout <<"SystemThree" << endl;
    }
};
class SubSystemFour
{
public:
    void MethodFour()
    {
        cout <<"SystemFour" << endl;
    }
};
 
外观类
 
class Facade
{
private:
    SubSystemOne *one;
    SubSystemTwo *two;
    SubSystemThree *three;
    SubSystemFour *four;
    
public:
    Facade()
    {
        one = new SubSystemOne;
        two = new SubSystemTwo;
        three = new SubSystemThree;
        four = new SubSystemFour;
    }
    
    void MethodA()
    {
        one->MethodOne();
        two->MethodTwo();
        four->MethodFour();
    }
    
    void MehtodB()
    {
        two->MethodTwo();
        three->MethodThree();
    }
};
 
客户端调用
 
void main()
{
    Facade *facade = new Facade;
    
    facade->MethodA();
    facade->MethodB();
}

适用:
1.在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层构架,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单地接口,减少他们之间的依赖。
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖与它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单地接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。 

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