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glsl
slj2017
这个作者很懒,什么都没留下…
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glsl shader (一) buffer 的使用 文理的使用
创建缓冲流程:1.申请缓冲id glgenBuffers2.将数据写入buffer glbufferdata2.申请vertexArrayid glgenVertexArrays3.设置顶点位置绘制起点 glvertexattributepointer glenablevertexattribarray(0)4 设置顶点颜色绘制起点 glvertexattribtepoint...原创 2018-08-07 13:07:49 · 1752 阅读 · 0 评论 -
glsl 内置变量
参考网页:https://blog.csdn.net/mike_zw/article/details/5971044https://www.cnblogs.com/kex1n/p/3941680.html转载 2018-08-08 15:02:14 · 350 阅读 · 0 评论 -
shader 内置变量 光照注意事项
1.gl_Vertex 获取的是输入的顶点坐标,这是没有进行矩阵变换之前的2.gl_Normal 获取法向,也是没有进行矩阵坐标变换之前的3.gl_lightSource[m].position 获取的是光源的位置坐标,是用modelViewmatrix进行矩阵变换之后的如果要使用没有变换之前的坐标,则需要在矩阵变换之前设置光照位置...原创 2018-08-13 16:55:30 · 234 阅读 · 0 评论