glsl shader (一) buffer 的使用 文理的使用

 创建缓冲流程:

1.申请缓冲id glgenBuffers

2.将数据写入buffer glbufferdata

2.申请vertexArrayid glgenVertexArrays

3.设置顶点位置绘制起点 glvertexattributepointer glenablevertexattribarray(0)

4 设置顶点颜色绘制起点 glvertexattribtepointer glenablevertexattribarray(1)

5.设置文理坐标起点

 

6.绘制的时候,在display方法中调用drawArray函数

void testBuffer() {

	GLfloat vertPos[] = {
		-0.5,0,0,
		0.5,0,0,
		0,0.5,0
	};

	GLfloat vertColor[] = {
		1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,   // 颜色
	};

	GLfloat vertices[] = {
		-0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f,  // 顶点位置
		1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,   // 颜色
		0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f     // 纹理坐标
	};

	// 创建缓存对象
	GLuint VOId;
	// Step1: 创建并绑定VAO对象
	glGenVertexArrays(1, &VOId);
	glBindVertexArray(VOId);

	GLuint VBOId;
	glGenBuffers(1, &VBOId);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOId);
	glBufferData(GL_ARRAY_
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值