工厂模式

1.介绍

  • 目的:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
  • 关键代码:创建过程在其子类执行。
  • 使用场景:
  1. 使用场景:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
  • 类图:
    在这里插入图片描述

2.简单工厂

1)Animal接口

public interface Animal {
    void run();
}

2)Dog类

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("一条奔跑的Dog");
    }
}

3)Cat类

public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("一只奔跑的Cat");
    }
}

4)Animal工厂

public class AnimalFactory {
    public Animal getType(String animalType){
        if (animalType == null){
            return null;
        }
        // 生产Dog
        if (animalType.equalsIgnoreCase("Dog")){
            return new Dog();
        }
        // 生产Cat
        if (animalType.equalsIgnoreCase("Cat")){
            return new Cat();
        }
        return null;
    }
}

5)测试

/**
 * @Auther:Jack Shi
 * @Date:2020/6/22 20 39
 */
public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Animal工厂对象
        AnimalFactory factory = new AnimalFactory();
        // 生产Dog
        Animal Dog = factory.getType("Dog");
        // 生产Cat
        Animal Cat = factory.getType("Cat");

        Dog.run();
        Cat.run();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值