结构体含CString成员

问题如下:
我定义了如下的一个结构体:

typedef struct
{
   CString csText;
}MyStruct;


并有如下的程序段1:
MyStruct * p=NULL;
p=(MyStruct *)malloc(sizeof(MyStruct));
if(!p)
    AfxMessageBox("分配内存失败!");
else
{
    p->csText="hello world!";
    free(p);
}
执行程序段1,会出现一个内存读取异常,系统提示程序非法read了一个地址。

程序段2:
MyStruct p;
p.csText="hello world!";
执行程序段2,没有问题。

我的疑问:
(1)为什么程序段1会出现内存读取异常的错误而程序段2没有?
(2) 在我的项目中,需要动态给上述的结构体分配内存,需要怎么实现?
编程中国论坛c++版主sunkaidong给出的回复(不胜感激):
1,malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。


2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。


3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。


4,C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存

new 是个操作符,和什么"+","-","="...有一样的地位. 
malloc是个分配内存的函数,供你调用的. 


new是保留字,不需要头文件支持.
malloc需要头文件库函数支持.

new 建立的是一个对象,
malloc分配的是一块内存.

new建立的对象你可以把它当成一个普通的对象,用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间
malloc分配的是一块内存区域,就用指针访问好了,而且还可以在里面移动指针.
#include"AFX.H"
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef struct
{
     CString csText;
}MyStruct;

int main(void)
{
     MyStruct * p=NULL;
     p=new MyStruct();

     if(!p)
         printf("分配内存失败!/n");
     else
     {      printf("分配内存成功!/n");
           p->csText="hello world!";
           printf("%s",p->csText);
          
     }
     delete p;
     system("pause");
     return 0;
}
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
作为对比,看下这个:
#include"AFX.H"
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef class
{
public:
     CString csText;
}MyStruct;

int main(void)
{
     MyStruct * p=NULL;
     p=(MyStruct*)malloc(sizeof(MyStruct));

     if(!p)
         printf("分配内存失败!/n");
     else
     {      printf("分配内存成功!/n");
           p->csText="hello world!";
           printf("%s",p->csText);
          
     }
     delete p;
     system("pause");
     return 0;
}
这个是错的,只申请了空间没初始化对象,没有调用构造函数,没又构造函数得话,怎么能说明这个地方存放这个类得实例呢?是是对象实例,那么你就不能用指针指向,搭建引用,那么也就没办法指向成员了
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