指针
去酒店订了两个房间,门牌号暂时用 px、py 表示
让 10 住进 px,让 20 住进 py
其中门牌号就是 px、py 就是变量的地址
x 和 y 在这里可以理解为具体的房间,房间 x 的门牌号(地址)是 px,房间 y 的门牌号(地址)是 py。而 10 和 20,通过 px、py 两个门牌,找到房间,住进 x、y。
1.2、指针变量和指针的类型
指针变量就是一个变量,它存储的内容是一个指针。如果用前面的例子,可以理解为指针变量就是一张房卡,房卡存储了房间号的信息。
在我们定义一个变量的时候,要确定它的类型。int x、char ch、float、、、在定义指针变量时也是一样的,必须确定指针类型。int 变量的指针需要用 int 类型的指针存储,float 变量的指针需要用 float 类型的指针存储。就像你只能用酒店 A 的房卡存储酒店 A 中房间号的信息一样。
int main()
{
int* p = NULL;
char* l = NULL;
double* d = NULL;
//printf("%d\n", sizeof(p));
//printf("%d\n", sizeof(int*));
//printf("%d\n", sizeof(char*));
//printf("%d\n", sizeof(double*));
printf("%zu\n", sizeof(p));
printf("%zu\n", sizeof(int*));
printf("%zuh\n", sizeof(char*));
printf("%zu\n", sizeof(double*));
return 0;
}
我这里用的在x64的环境下,所以输出都是8。在这里有一个小小的细节,我们没有使用%d的形式打印,而是zu,原因:sizeof返回值的类型为无符号整型–>unsigned int---->所以上面用%d打印会有警告。在这里也再次验证了,指针的大小只与平台有关。
1.指针就是一个变量(指的是指针变量),指针是用来存放地址的,地址唯一标识一块内存空间。(也就是说,内存会划分为小的内存单元,每个内存单元都有一个编号,这个编号就被称为地址,也把地址叫做指针)。
2.指针的大小是固定的,在32位系统下是4个字节,在64位系统下是8个字节。
3.指针是有类型的,指针的类型决定了指针的±整数的步长(+1或者-1会跳过几个字节),指针解引用操作的时候的权限。