初识cocos2d-x ndk编译相关

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
获取当前所在路径,即Android.mk所在的文件夹

include $(CLEAR_VARS)
清空预定义的一些值

LOCAL_MODULE := hellocpp_shared
本模块对外名字

LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp
本模块生成的文件名

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp
一些需要编译的源文件

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
源文件对应的目录,即里面含有.h的文件夹,与LOCAL_SRC_FILES对应。

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
本模块类型,可执行、静态库、动态库......

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
需要的外部模块名称

$(call import-module,cocos2dx)
需要的外部模块所在的路径,一看就是相对路径,相对谁?
独独一个cocos2dx文件夹,系统是如何找到的?两种方式:
一:
build_native.sh 中调用 ndk-build 时设置了NDK_MODULE_PATH,可能使用到的目录,以下使用了3个目录。分别冒号分隔的。
"$NDK_ROOT"/ndk-build -C "$APP_ANDROID_ROOT" $* "NDK_MODULE_PATH=${PLUGIN_ROOT}/publish:${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt"
二:
在Adnroid.mk中定义外部路径
$(call import-add-path, OUTPATH)
如:
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/platform/third_party/android/prebuilt)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值