Android Studio编译问题

开始自己搭建好了环境build本来是没有问题的,拉了一次代码再build就出问题了: 然后我clean了一下项目再build 就是Unable to resolve dependency for ':xxxx@debug/compileClasspath': Could not resolve...

2019-02-12 10:08:55

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typescript3 接口和范型

一、 接口 1.可以用接口确保类拥有特定的结构、方法。 interface LoggerInterface{ log(arg: any): void; } class Logger implements LoggerInterface{ log(arg){ i...

2018-11-02 16:42:29

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sublime text3 运行Typescript代码

我的方法比较迂回,就是把typescript的代码变成javascript的代码 ,然后配置编译环境运行。 1.电脑上安装typescript          因为我 的电脑上安装了nodejs所以可以 直接命令安装npm install -g typescript 2.将typescrip...

2018-11-02 15:37:28

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Cocos2dx 3.17——第一次使用初级篇

1.首先要安装python,一定要是python2.x的  2.然后运行Cocos2dx3.17里面的setup.py看看环境是否都弄好了  这些ndk、sdk、ant都是要下载的 3.环境配置好后重启一波就能创建工程了 创建工程的命令: cocos new PopStar -...

2018-11-01 17:34:58

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CocosCreator——自定义浏览器调试窗口的宽高

打开你安装的CocosCreator的文件,找到boot.js这个文件。(我的路径是:E:\CocosCreator\resources\static\preview-templates) 然后看到里面这个地方,如下图 如果你要加自定义的属性比如iPhoneX你可以这样加: ...

2018-10-30 10:30:31

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配置 sublime Text3编译lua

先选择菜单:工具->编译系统->Lua 然后ctrl+b运行lua文件 如果运行出来是报错的,那么就需要自行配置一下 解决方法: 选择菜单中的“工具->编译系统->新编译系统”来新建一个编译系统配置文件...

2018-10-29 15:26:16

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微信开发者工具——域名校验出错

错误: 解决: 1.点击详情: 2.点击域名信息,刷新下域名: 3.然后刷新下游戏就能正常运行了  

2018-10-25 15:11:50

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lua:回顾当初忽略的——什么时候用点,什么时候用冒号

区分什么时候用点什么时候用冒号 两点:1.看函数的定义;2.看函数的调用 举例1:写一个类,在类中用.定义函数 h = {} h.x = 0 h.y = 0 function h.cc(x, y) print(x, y) print(h.x, h.y) //如果这里写...

2018-10-17 16:47:10

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问题系列:CocosCreator 按钮可以同时多点的问题

我的CocosCreator 版本是1.9.3的,然后这个问题我在网上百度了,官方给出了node的一个 方案: 这个截图来自 http://forum.cocos.com/t/creator/45139这里 这个 方法我没有试,因为我这里主要是button的同时多点的问题,小则造成打开了两个窗...

2018-09-12 10:22:27

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问题系列:Cocoscreator loader预制体后实例化中有些图片不显示

问题描述就是:cc.loader.loadRes('/prefab/lobby', (err, resource)=>{                                                         if(err){ return; } ...

2018-09-06 17:12:16

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问题系列:loadRes: should not specify the extname in audio/bgm .mp3

会报这个错误是loadRes里面的url加了.mp3这个后缀,不加后缀就可以了 cc.loader.loadRes("audio/bgm.mp3", cc.AudioClip, async function(err, clip){          if(e...

2018-08-29 14:13:32

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问题系列:cc.loader.load 下载图片跨域问题

CocosCreator 下载网络图片时报错: Access to Image at 'http://....../download/img/ranking/beihai.png' from origin 'http://localhost:7456' has been blocked by C...

2018-08-28 20:18:21

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复习cocos2dx + lua (一) 精灵的创建

以下为个人学习记录和网上资料收集,有不对的地方可以提下我会更改的: 一 .精灵的创建 1.用图片直接创建精灵(图片的大小就是精灵的大小)              local  sp = cc.sprite:create(imagepath);             sp:setCont...

2018-08-17 16:25:01

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CocosCreator+TypeScript 自定义数据类

官网上我看了只有JS的自定义数据类,在TS上不能直接用,以下是TS的自定义数据类: var rankTemp = cc.Class({        name:'rankTemp',        properties:{               id: 0,               ...

2018-08-02 10:48:26

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typescript 自学笔记2——函数重载和回调函数

1.重载:使用相同名称和不同参数数量或类型创建多个方法。(示例如下) function add(val1:number, val2:number){ return val1 - val2; } function add(val1:string, val2:string){ r...

2018-07-26 14:24:42

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typescript自学笔记1

1. tsc  xxx.ts   这是编译typescript代码的命令 ; 2.  null、undefined 不是类型,可以用于给其它类型赋值; 3.  var、let、const 可用于声明一个变量,用 var 变量保存在最近的函数作用域;用  let可以保存在块作用域中;const保...

2018-07-25 11:19:00

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cocos2dx 图片资源缓存名字一样的图片问题

太久没快乐学习了,之前遇到了一点问题,现在来分析一波。 大多游戏开始之前会对游戏中常用到的资源合集进行预加载,然后在游戏里面发现虽然图片合集的名字不同,但是如果图片的名字一样的话,在使用图片的时候都会使用最先预加载的那张图片。 例:图片合集1 plaza.png 和plaza.plist :里...

2018-02-07 16:24:56

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lua 自学笔记 练习篇-学生成绩管理系统之管理员文档

我的整个程序是在这里运行的,学生文档、教师文档都是被调用的,然后呢,这只是一个简单初学者的练手之作,管理员的功能我没有写,因为我觉得实现学生教师的练手就差不多了,然后这个学生成绩管理系统,学生只能查询自己的成绩,教师可以查询,修改学生的成绩,但是教师在查全部成绩时只能查询到自己班级的全班成绩,并且...

2016-11-09 11:40:23

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lua 自学笔记 练习篇-学生成绩管理系统之教师文档

tea.lua function query_stu_interface()  --按条件查询个别学生的成绩 require "stu" while true do os.execute("cls") print("1.按学号查询&q...

2016-11-09 11:38:54

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lua 自学笔记 练习篇-学生成绩管理系统之学生文档

---stu.lua function readstu_data()   --从文件中读取学生资料 local stu = {} local file = io.open("stu.txt") local countsi = 1 local counts = ...

2016-11-09 11:35:50

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