case X264_ME_DIA:
/* diamond search, radius 1 */ //菱形搜索半径为1,一次只比较5个点
i = 0;
bcost <<= 4;
do
{
COST_MV_X4_DIR( 0,-1, 0,1, -1,0, 1,0, costs ); //计算上下左右四个点的cost存于costs数组
COPY1_IF_LT( bcost, (costs[0]<<4)+1 ); //接下来四步用于比较5个点的cost,最小值存于bcost,并把最
COPY1_IF_LT( bcost, (costs[1]<<4)+3 ); //有点的位置存于bcost的低四位,这也是之前bcost左移4位的用处
COPY1_IF_LT( bcost, (costs[2]<<4)+4 );
COPY1_IF_LT( bcost, (costs[3]<<4)+12 );
if( !(bcost&15) ) //如果低四位为0,说明原点就是最优点,退出搜索
break;
bmx -= (bcost<<28)>>30; //否则把最优点的横坐标记录在bmx,纵坐标记录在bmy
bmy -=
x264运动估计菱形搜索源代码解析
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