x264运动估计菱形搜索源代码解析

本文详细解析了x264编码器中运动估计的菱形搜索算法,特别是半径为1的情况。通过逐次比较上下左右四个点的代价并更新最优运动向量,实现高效的搜索过程。当搜索到最优点或者超出边界时,搜索结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

case X264_ME_DIA:
        /* diamond search, radius 1 */             //菱形搜索半径为1,一次只比较5个点
        i = 0;
        bcost <<= 4;                                         
        do
        {
            COST_MV_X4_DIR( 0,-1, 0,1, -1,0, 1,0, costs );              //计算上下左右四个点的cost存于costs数组
            COPY1_IF_LT( bcost, (costs[0]<<4)+1 );                       //接下来四步用于比较5个点的cost,最小值存于bcost,并把最
            COPY1_IF_LT( bcost, (costs[1]<<4)+3 );                    //有点的位置存于bcost的低四位,这也是之前bcost左移4位的用处
            COPY1_IF_LT( bcost, (costs[2]<<4)+4 );
            COPY1_IF_LT( bcost, (costs[3]<<4)+12 );
            if( !(bcost&15) )                       //如果低四位为0,说明原点就是最优点,退出搜索
                break;
            bmx -= (bcost<<28)>>30;      //否则把最优点的横坐标记录在bmx,纵坐标记录在bmy
            bmy -=

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