1 strcpy函数:注意由于字符串数组长度的问题带来内存访问越界,注意'\0'的问题
2 写出完整版的strcpy函数:
先给出我第一直觉写的,简直惨不忍睹:
void strcpy(char*s1, char* s2)
{
assert(s1==NULL || s2==NULL);
int i=0;
for(i=0;i<=strlen(s2);i++)
{
s1[i] = s2[i];
}
}
问题:1 输入变量修饰const 2 源和目的地址添加断言 3 为了实现链式操作,返回目的地址
正确的答案应该是:ps,strcpy将空字符也会拷贝'\0'
char * strcpy(char* pDst,char* pSrc)
{
assert((pDst!=NULL)&&(pSrc!=NULL));
char *pAddress=pDst;
while((*pDst++ = *pSrc++)!='\0');
return pAddress;
}
3 写出string类的拷贝函数、赋值函数、析构函数,给出string的原型如下:
class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 普通构造函数
String(const String &other); // 拷贝构造函数
~ String(void); // 析构函数
String & operator =(const String &other); // 赋值函数
private:
char *m_data; // 用于保存字符串
};
答案:
//总之对于任何程序,注意几点
//注意输入,比如加const
//注意NULL,对于指针变量,对于new的动态内存,对于assert都与NULL相关
//注意返回值
String::String(const char* str=NULL)//普通构造函数
{
if(str==NULL)
{
m_data=new char[1];
assert(m_data!=NULL);//养成在分配内存后的检查行为
*m_data='\0';
}
else
{
m_data=new char[strlen(str)+1];
assert(m_data!=NULL);//养成在分配内存后的检查行为
strcpy(m_data,str);
}
}
String::String(const String& other)//拷贝构造函数
{
m_data=new char[strlen(other.m_data)+1];
assert(m_data!=NULL);
strcpy(m_data,other.m_data);
}
//记住赋值函数三部曲
//1 检查是否是自赋值
//2 销毁动态内存
//3 返回自身引用
String& String::operator=(const String& other)//赋值函数
{
//赋值函数,都要有检查自赋值的行为
if(this==&other) return *this;
if(m_data!=NULL) delete [] m_data;
m_data=new char[strlen(other.m_data)+1];
assert(m_data!=NULL);//养成在分配内存后的检查行为
strcpy(m_data,other.m_data);
return *this;//赋值函数要返回自身,才能支持链式操作
}
String::~String()//析构函数
{
delete [] m_data;
}
4 strlen()返回的是字符串数组中字符的个数,不包括最后的空字符'\0'
5 指出static和const关键字尽可能多的作用:
【解答】
static关键字至少有下列n个作用:
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的 成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。
6 字节序,大小端
字节序,顾名思义字节的顺序,再多说两句就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题了)。其实大部分人在实际的开发中都很少会直接和字节序打交道。唯有在跨平台以及网络程序中字节序才是一个应该被考虑的问题。
在所有的介绍字节序的文章中都会提到字节序分为两类:Big-Endian和Little-Endian,引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
c) 网络字节序:TCP/IP各层协议将字节序定义为Big-Endian,因此TCP/IP协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
ps:我们的pc,x86架构的是小端模式
7 正负数的表示:
假设这也是一个int类型,那么:
1、先取-1的原码:10000000 00000000 00000000 00000001
2、得反码: 11111111 11111111 11111111 11111110(除符号位按位取反)
3、得补码: 11111111 11111111 11111111 11111111
可见,-1在计算机里用二进制表达就是全1。16进制为:0xFFFFFF
主要知识点:
①正数的反码和补码都与原码相同。
②而负数的反码为对该数的原码除符号位外各位取反。
③负数的补码为对该数的原码除符号位外各位取反,然后在最后一位加1