js取鼠标坐标位置

js取鼠标坐标位置

取鼠标坐标位置有这些:鼠标在视口的坐标位置(clientX,clientY),鼠标在页面的坐标位置(pageX,pageY),鼠标在屏幕的坐标位置(screenX,screenY),其中鼠标在视口的坐标位置(clientX,clientY),以及鼠标在屏幕的坐标位置(screenX,screenY)在所有的浏览器中都支持,但是鼠标在页面的坐标位置(pageX,pageY)在IE8及更早版本不支持,但是没有关系,可以通过scrollLeft 和 scrollTop可以计算出pageX,pageY的值。

首先是跨浏览器的事件对象

复制代码
var EventUtil = {
    addHandler:function(elem,type,handler){
        if(elem.addEventListener)
        {
            elem.addEventListener(type,handler,false);
        }else if(elem.attachEvent)
        {
            elem.attachEvent("on"+type,handler);
        }else
        {
            elem["on"+type]=handler;
        }
    },
    removeHandler:function(elem,type,handler){
        if(elem.removeEventListener)
        {
            elem.removeEventListener(type,handler,false);
        }else if(elem.detachEvent)
        {
            elem.detachEvent("on"+type,handler);
        }else
        {
            elem["on"+type]=null;
        }
    },
    getEvent:function(event){
        return event?event:window.event;
    },
    getTarget:function(event){
        return event.target||event.srcElement;
    },
    preventDefault:function(event){
        if(event,preventDefault){
            event.preventDefault();
        }else{
            event.returnValue = false;
        }
    },
    stopPropagation:function(event){
        if(event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        }else{
            event.cancelBubble=true;
        }
    }
    
};
复制代码

1.视口坐标位置

var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addHandler(div,"click",function(event){
      event = EventUtil.getEvent(event);
      alert("Client coordinages: "+event.clientX+","+event.clientY);
});

2.屏幕坐标位置

var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addHandler(div,"click",function(event){
      event = EventUtil.getEvent(event);
      alert("Screen coordinates: "+event.screenX+","+event.screenY);
});

3.页面坐标位置

复制代码
var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil(div,"click",function(event){
     event = EventUtil.getEvent(event);
     var pageX = event.pageX;
     var pageY = event.pageY;
     if(pageX==undefined)
    {
          pageX=event.clientX+document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft;
    }
     if(pageY==undefined)
     {
         pageY = event.clientY+document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop;
     }
     alert("Page coordinates: "+pageX+","+pageY);
});
复制代码
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在Three.js中要实现点击鼠标坐标位置的功能,可以通过以下步骤进行操作: 首先,需要创建一个点击事件监听器。可以通过以下代码给场景添加点击事件监听器: ```javascript document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false); ``` 接下来,需要编写`onDocumentMouseDown`函数来处理鼠标点击事件和获坐标位置。在该函数中,可以使用Three.js提供的`event`参数来获鼠标点击的坐标位置。 ```javascript function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); // 获鼠标点击的位置 const mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 创建一个射线对象 const raycaster = new THREE.Raycaster(); raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 计算射线和场景中物体的交点 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); // 如果存在交点,则获交点的坐标位置 if (intersects.length > 0) { const position = intersects[0].point; console.log('点击位置坐标:', position); } } ``` 以上代码中,`event.clientX`表示鼠标点击的水平位置,`event.clientY`表示鼠标点击的垂直位置。通过计算这两个值与窗口尺寸的比例,可以得到归一化的鼠标位置 `mouse`。 接着,需要使用`THREE.Raycaster`类来发射一条射线,它可以检测该射线与场景中的物体是否有交点。在本例中,将`mouse`和相机对象`camera`作为参数传递给射线对象。 最后,通过`intersectObjects`函数,可以获到射线与场景物体的交点数组`intersects`。通过判断`intersects`数组的长度是否大于0,可以得知是否存在交点。如果存在,则可以通过`intersects[0].point`来获第一个交点的坐标位置。 通过以上代码,当用户在浏览器中点击时,会在控制台输出对应的坐标位置
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