QTcpSocket类提供了以下API用于网络通信:
QTcpSocket():构造函数,用于创建一个新的QTcpSocket对象。
connectToHost():连接到指定的主机和端口。
disconnectFromHost():断开与主机的连接。
read() 和 write():用于读取和写入数据。
bytesAvailable():返回可以读取的字节数。
state():返回套接字的状态。
setSocketDescriptor():设置套接字的描述符。
socketDescriptor():返回套接字的描述符。
close():关闭套接字。
abort():中止套接字操作。
flush():清空输出缓冲区。
waitForBytesWritten() 和 waitForReadyRead():等待套接字的特定事件发生。
setBlocking() 和 setNonBlocking():设置套接字的阻塞模式。
hostName() 和 port():分别返回连接的主机名和端口号。
这些API提供了QTcpSocket类进行网络通信所需的基本功能,包括连接、数据读写、状态查询等。根据具体的需求,可以使用这些API来实现网络通信的相关操作。
bytesAvailable()
bytesAvailable()是QTcpSocket类的一个成员函数,它返回可以立即从套接字读取的字节数。这个函数用于检查是否有可用的数据可供读取,以便你可以知道何时从套接字读取数据。
举例来说,假设你正在使用QTcpSocket与远程服务器进行通信,并且你已经调用connectToHost()连接到服务器。一旦你建立了连接,你可以使用bytesAvailable()来检查是否有数据可供读取。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用bytesAvailable():
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
socket->connectToHost("example.com", 1234);
// 等待连接建立
if (socket->waitForConnected()) {
// 等待数据可用
if (socket->bytesAvailable() > 0) {
// 从套接字读取数据
QByteArray data = socket->readAll();
// 处理数据...
}
} else {
// 处理连接失败...
}
在这个示例中,首先创建了一个QTcpSocket对象并连接到远程服务器。然后,通过调用waitForConnected()等待连接建立。一旦连接建立,使用bytesAvailable()检查是否有数据可供读取。如果有数据可用,使用readAll()从套接字读取所有可用数据,并进行进一步处理。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的网络通信可能涉及更多的错误处理和逻辑。但是,这个示例展示了bytesAvailable()的基本用法,用于检查套接字中是否有可用的数据。
waitForReadyRead()
waitForReadyRead() 是 QTcpSocket 类的一个方法,用于等待套接字准备好读取数据。当套接字有数据可供读取时,该方法将阻塞当前线程,直到有数据可用或超时。
以下是使用 waitForReadyRead() 的一个简单示例:
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
socket->connectToHost("example.com", 1234);
if (socket->waitForConnected()) {
// 等待数据可用
if (socket->waitForReadyRead()) {
// 从套接字读取数据
QByteArray data = socket->readAll();
// 处理数据...
} else {
// 处理等待超时或错误...
}
} else {
// 处理连接失败...
}
在这个示例中,我们创建了一个 QTcpSocket 对象并连接到远程服务器。然后,我们使用 waitForConnected() 方法等待连接建立。一旦连接建立,我们使用 waitForReadyRead() 方法等待套接字准备好读取数据。如果数据可用,我们使用 readAll() 方法读取所有可用数据,并进行进一步处理。如果等待超时或发生错误,我们可以处理相应的错误情况。
请注意,waitForReadyRead() 方法会阻塞当前线程,直到有数据可供读取或超时。在实际应用中,你可能需要根据具体情况使用其他非阻塞的方法来处理套接字的读取操作。此外,你还需要考虑线程管理和事件循环的正确使用,以确保套接字的操作不会阻塞主线程。
***waitForBytesWritten() ***
waitForBytesWritten() 是 QTcpSocket 类的一个方法,用于等待套接字将数据写入到传输层。当你在使用 QTcpSocket 发送数据时,该方法可以用来确保数据已经完全写入到传输层,并且没有数据丢失或重复。
以下是使用 waitForBytesWritten() 的一个简单示例:
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
socket->connectToHost("example.com", 1234);
if (socket->waitForConnected()) {
// 发送数据
QByteArray data = "Hello, world!";
socket->write(data);
// 等待数据完全写入传输层
if (socket->waitForBytesWritten()) {
// 数据已写入传输层,可以进行下一步操作...
} else {
// 处理写入失败或超时...
}
} else {
// 处理连接失败...
}
在这个示例中,我们创建了一个 QTcpSocket 对象并连接到远程服务器。然后,我们使用 write() 方法发送一段数据。接下来,我们使用 waitForBytesWritten() 方法等待数据完全写入传输层。如果数据成功写入,我们可以继续进行下一步操作。如果写入失败或超时,我们可以处理相应的错误情况。
请注意,waitForBytesWritten() 方法会阻塞当前线程,直到数据完全写入传输层或超时。在实际应用中,你可能需要根据具体情况使用其他非阻塞的方法来处理套接字的写入操作。此外,你还需要考虑线程管理和事件循环的正确使用,以确保套接字的操作不会阻塞主线程。