明明是因为我误把“长度”当做“向量”作为angle()方法的参数,结果编辑器给我报错说
这都什么跟什么啊?有关系吗?
下面是毕设日志:
4.12号:
①解决了塔总是在一波怪兽出完之后才进行攻击的bug
②完成了可以适用于所有地图的塔格
③cocos creator如何使原本隐藏的sprite显现的代码:
this.node.getComponent(cc.Sprite).enabled = true;
明明是因为我误把“长度”当做“向量”作为angle()方法的参数,结果编辑器给我报错说
这都什么跟什么啊?有关系吗?
下面是毕设日志:
4.12号:
①解决了塔总是在一波怪兽出完之后才进行攻击的bug
②完成了可以适用于所有地图的塔格
③cocos creator如何使原本隐藏的sprite显现的代码:
this.node.getComponent(cc.Sprite).enabled = true;