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转载 swift iphone 页面跳转-代码跳转方法

开始学习swift Ihpone编程开发,发现swift的资料真是不好找,只能自力更生,这两天搞了一下页面跳转功能。一共有两种,自动和代码跳转。这里介绍手动代码跳转,在另一个经验里介绍了自动跳转。   工具/原料 Mac OS Xcode 方法/步骤 1 在添加代码之前,我们先要使用storyboard进行一些设置,

2015-02-01 00:51:16 761

转载 Swift 登录页面跳转,条件判断 ,页面跳转

swift在网上一大堆废话例子,实在看不懂.Swift的资料也少. 在swift中作跳转是一件很简单得事情,可是如果右键某个空间拖动然后选择modal来关联跳转关系的话该如何做出代码判断呢? 场景:如果我想做一个登录页面,输入用户名密码之后点击登录按钮,验证成功就跳转这个功能呢?否则不跳转 1.切换到storyboard,选中第一个直到如图显示 2.右键第一个storyboar

2015-01-30 22:07:43 1155

转载 神奇的心理学,让你软件收入瞬间增加200%

Hello,各位第一次见面,这个系列呢,我考虑的是和广大的个人开发者聊聊App中蕴含的心理学的应用。聊一下,运用心理学小小的增加一下各位的收益,聊一下为什么要这么设计,而不是那么设计,在App上设下一些小小的心理陷阱。好了zz也不喜欢废话直入主题。 Story Time 前天我和一个漂亮妹纸在奶茶店买奶茶,店里面送了我们一张积分卡,积分卡上有10个贴槽 ,以后每买一杯奶

2014-05-01 23:08:25 610

转载 C#委托与代理

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101ejb5.html                         使用delegate的好处 规则由publisher制定,统一,适合打框架,有类似c++头文件的好处。  而传统程序规则为 subscriber制定,分散。

2014-03-15 22:28:26 589

转载 Unity3D如何使用Sqlite数据库

1,需要用到这几个dll文件:Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll和Mono.Data.SQLiteClient.dll 2,将这几个dll文件放在Plugins下,必须放这里。 3,在Player Setting里的 OtherSettings里有个Optimization 下边的API Compatbility Level 选择.NET 2.0。

2014-03-11 23:16:38 810

转载 android中实现sqlite打包到APK发布

源:http://blog.csdn.net/zurich1979/article/details/7341404 网上能找到很多这样的sqlite数据库打包随android应用发布的文章, 但是最少有80%以上应该都是直接转出来的,根本没有尝试操作过, 我这两天也在做数据库的打包工作, 在网上寻觅了好几篇,大同小异,代码相当, 但是整整试了两天多,代码都不好使,在代

2014-03-11 23:09:45 664

转载 UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结

UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结 制作自适应的几个方法 1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是没有右对齐的部分容易被剪切。     优势:简单,不用额外写脚本了,而且匹配的精度是原始的,效果也不错     缺点:遇到宽高比不一致就没法解决了,有些UI会被剪切,而

2014-03-09 16:14:21 878

转载 NGUI纹理九宫格拉伸

源:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/19939181 不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,还能保证良好的表现效果! 1.原理 把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(

2014-03-07 23:18:31 771

转载 [Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏

2014-03-07 23:13:47 661

转载 nguI 屏幕自适应

源:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/15034015 一、当下移动设备的主流分辨率 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽  高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333 Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的

2014-03-07 23:08:53 722

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