NGUI
文章平均质量分 80
似水流影
这个作者很懒,什么都没留下…
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nguI 屏幕自适应
源:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/15034015一、当下移动设备的主流分辨率1.1 iOS设备的分辨率主要有:宽 高 宽高比960 640 1.51136 640 1.7751024 768 1.33332048 1536 1.3333Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的转载 2014-03-07 23:08:53 · 717 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏转载 2014-03-07 23:13:47 · 654 阅读 · 0 评论 -
NGUI纹理九宫格拉伸
源:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/19939181不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,还能保证良好的表现效果!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(转载 2014-03-07 23:18:31 · 764 阅读 · 0 评论 -
UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结
UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是没有右对齐的部分容易被剪切。 优势:简单,不用额外写脚本了,而且匹配的精度是原始的,效果也不错 缺点:遇到宽高比不一致就没法解决了,有些UI会被剪切,而转载 2014-03-09 16:14:21 · 870 阅读 · 0 评论