最近在看公司项目的代码(C++ 开发的),其中采用了很多的设计模式,设计模式原来是学过的,但是没有开发过大的项目,所以没有实践过,纸上得来终觉浅这句话总是对的,所以在理解代码的时候还是有点吃力,一方面是没有亲身实践的原因;另一方面还是没能够理解透彻!与其重复的查资料,不如记下以供下次查缺补漏!本文内容有的来自《设计模式,可复用面向对象软件的基础》,有的实例是来自《HeadFirst 设计模式》。
抽象工厂模式(Abstract Factory)----对象创建型模式
1:意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需制定它们特定的类型。
2:别名
Kit
3: 动机
考虑一个支持多种视感标准的的用户界面工具包。不同的视感为诸如滑动条窗口和按钮等用户界面“窗口组件”定义不同的外观和行为。为保证视感风格标准间的可移植性,一个应用不应该为一个特定的视感外观硬编码它的窗口组件。在整个应用中实例化特定视感风格的窗口组件类将使得以后很难改变视感风格。
为解决这一问题我们可以定义一个抽象的WidgetFactory类,这个类声明了一个用来创建每一类基本窗口组件的接口。每一类窗口组件都有一个抽象类,而具体子类则实现了窗口组件的特定视感风格。对于每一个抽象窗口组件类, WidgetFactory接口都有一个返回新窗口组件对象的操作。客户调用这些操作以获得窗口组件实例,但客户并不知道他们正在使用的是哪些具体类。这样客户就不依赖于一般的视感风格,如下页图所示:
每一种视感标准都对应于一个具体的WidgetFactory子类。每一子类实现那些用于创建合适视感风格的窗口组件的操作。例如, MotiWidgetFactory的CreateScrollBar操作实例化并返回一个Motif滚动条,而相应的PMWidgetFactory操作返回一个Presentation Manager的滚动条。客户仅通过WidgetFactory接口创建窗口组件,他们并不知道哪些类实现了特定视感风格的窗口组件。换言之,客户仅与抽象类定义的接口交互,而不使用特定的具体类的接口。Widgetfactory也增强了具体窗口组件类之间依赖关系。一个Motif的滚动条应该与Motif按钮、M otif正文编辑器一起使用,这一约束条件作为使用MotifWidgetFactory的结果被自动加上。
4. 适用性
在以下情况可以使用Abstract Factory模式
• 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
• 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
• 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
• 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
5. 结构
此模式的结构如下图所示。
6. 参与者
• AbtractFactory(WidgetFactory)
— 声明一个创建抽象产品对象的操作接口。
• ConcreteFactory(ModifWidgetFactory , PMWidgetFactory)
— 实现创建具体产品对象的操作。
• AbstractProduct(Windows,ScrollBar )
— 为一类产品对象声明一个接口。
• ConcreteProduct ( MotifWindow,MotifScrollBar )
— 定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。
— 实现AbstractProduct接口。• Client
— 仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口。
7. 协作
• 通常在运行时刻创建一个ConcreteFactory类的实例。这一具体的工厂创建具有特定实现的产品对象。为创建不同的产品对象,客户应使用不同的具体工厂。
• AbstractFactory将产品对象的创建延迟到它的ConcreteFactory子类。
8. 效果
AbtractFactory模式有下面的一些优点和缺点:
1) 它分离了具体的类
Abstract Factory模式帮助你控制一个应用创建的对象的类。因为一个工厂封装创建产品对象的责任和过程,它将客户与类的实现分离。客户通过它们的抽象接口操纵实例。产品的类名也在具体工厂的实现中被分离,它们不出现在客户代码中。
2) 它使得易于交换产品系列
一个具体工厂类在一个应用中仅出现一次—即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置,这是因为一个抽象工厂创建了一个完整的产品系列,所以整个产品系列会立刻改变。在我们的用户界面的例子中,我们仅需转换到相应的工厂对象并重新创建接口,就可实现从M o t i f窗口组件转换为Presentation Manager窗口组件。
3) 它有利于产品的一致性当一个系列中的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要。而AbtractFactory很容易实现这一点。
4) 难以支持新种类的产品难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。这是因为AbtractFactory接口确定了可以被创建的产品集合。支持新种类的产品就需要扩展该工厂接口,这将涉及AbtractFactory类及其所有子类的改变。我们会在实现一节讨论这个问题的一个解决办法。
9. 实现
下面是实现Abstract Factor模式的一些有用技术:
1) 将工厂作为单件一个应用中一般每个产品系列只需一个ConcreteFactory的实例。因此工厂通常最好实现为一个单例模式(Singleton)。
2) 创建产品AbtractFactory仅声明一个创建产品的接口,真正创建产品是由ConcreteFactory子类实现的。最通常的一个办法是为每一个产品定义一个工厂方法。一个具体的工厂将为每个产品重定义该工厂方法以指定产品。虽然这样的实现很简单,但它却要求每个产品系列都要有一个新的具体工厂子类,即使这些产品系列的差别很小。
3) 定义可扩展的工厂
AbtractFactory通常为每一种它可以生产的产品定义一个操作。产品的种类被编码在操作型构中。增加一种新的产品要求改变AbtractFactory的接口以及所有与它相关的类。一个更灵活但不太安全的设计是给创建对象的操作增加一个参数。该参数指定了将被创建的对象的种类。它可以是一个类标识符、一个整数、一个字符串,或其他任何可以标识这种产品的东西。实际上使用这种方法,AbtractFactory只需要一个“ Make”操作和一个指示要创建对象的种类的参数,仅当所有对象都有相同的抽象基类,且当产品对象可以被请求它们的客户安全的强制转换成正确类型时,你才能够在C + +中使用它。