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原创 【java基础】1.一篇玩明白什么是String

文章目录1. String2. String类型详解2.1. String类2.2. String的创建方式2.3. 不同的创建方式在内存中的行为2.3.1 字面量方式创建2.3.1.1 字面量拼接陷阱2.3.2 构造器(new)创建3. String的不可变性3.1 String作为参数的不可变性 1. String String 是一个引用数据类型 String可以和8种基本数据类型变量进行运算,且运算只能用"+"进行运算,运算后的结果为String类型 2. String类型详解 2.1. Str

2020-12-10 10:53:47 48 1

原创 5. 目标精通--用java写设计模式:开闭原则

文章目录1. 什么是开闭原则2. 反例:1.1会出现的问题:3.改进 1. 什么是开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 对扩展开放: 对提供功能的这一方(功能提供方)来说,是可以进行功能扩展的 对修改关闭: 当功能提供方对一个功能进行扩展了,而使用该功能的地方(功能使用方),不用对代码进行修改,也就是说,功能的扩展不会对已经存在的代码产生任何影响 所有的原则都是为了最后能实现开闭原则 2. 反例: 创建图形基类Shape 创建矩形类Rectangle 与圆形类Circle 都继承Shape 创建Graph

2020-11-20 17:05:23 100

原创 4. 目标精通--用java写设计模式:里式替换原则

文章目录什么是里式替换原则 什么是里式替换原则 里式替换原则为了让我们在代码中正确的使用继承 当我们使用继承时,对已经写好的父类中的方法进行重写,就可能会对整个继承的体系造成破坏 里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是不要重写父类的方法 如果一定要重写父类的方法,可以换一种形式: B继承了A,而B要重写A类中的a1方法,不要直接去重写 可以创建一个更高级的父类Base,将A与B要共用的方法放到Base中,让A与B都继承Base,此时A与B处于同

2020-11-20 15:27:05 99

原创 3. 目标精通--用java写设计模式:依赖倒转原则

文章目录1. 什么是依赖倒转原则2. 实例3. 改进 1. 什么是依赖倒转原则 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象.抽象指的就是抽象类和接口 其中心思想就是面向接口编程 使用接口和抽象类的目的是制定规范,而不设计任何具体的操作,把细节交给实现类去完成 通俗来讲就是,我们不应该创建一个孤零零的类,而应该创建接口,规定好方法,以及每个方法的功能,然后具体的方法实现由实现类操作,而我们在就进行方法调用时,应该是通过接口来调用方法,而不是直接new一个实现类

2020-11-20 14:36:04 182 4

原创 2. 目标精通--用java写设计模式:接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

文章目录1. 基本介绍:2. 实际用例3. 用例改进 1. 基本介绍: 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 2. 实际用例 创建接口interface1,其中有5个未实现的方法 operation1~5 创建类A实现interface1中的5个接口 创建类B实现interface1中的5个接口 创建类C,类C中需要依赖interface1中的1,2,3接口 创建类D,类D中需要依赖interface1中的1,3,4接口 接下来,我们发现,不论是类C还是类D,

2020-11-20 11:14:07 95

原创 1. 目标精通--用java写设计模式:单一职责原则

文章目录1、什么是单一职责原则 1、什么是单一职责原则 从类的角度来说: 面向对象中,我们是通过类来创建对象的。所以我们可以有老虎类、狮子类、豹子类。将不同的动物创建为不同的类。但是最好不要创建一个老虎狮子类,即是老虎,又是狮子,那样就违背了单一职责原则 从方法的角度来说: 通常在一个类中,会有很多方法,也可以称为行为。假设我们创建了一个老虎类,那个这只老虎肯定有进食、奔跑、睡觉、跳舞这些行为。那么我们就应该再老虎类中创建eat()、run()、sleep()、dance()这些方法,这样就遵

2020-09-11 11:34:55 227

原创 0、目标精通--用java写设计模式:简单理解设计模式

文章目录java设计模式简单理解设计模式的目的七大设计原则下一章:单一职责原则ps: 不知道能不能坚持更新~~~~~ java设计模式简单理解 设计模式的目的 在编写代码中,我们常常只为了完成某项功能而编写业务代码,只在乎代码是否能跑通。至于其扩展性、健壮性、重用性、灵活性等却几乎不在考虑范围之中。所以每当需求修改,或某些地方要做出变动的时候,就变得特别麻烦。经常会出现修改一个地方,导致其他地方出现bug。这仅仅是举例说明的其中一种情况,灵活的使用设计模式,就能避免这些问题。 代码重用性(相同的代码,不需

2020-09-10 15:49:37 93

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