1. 什么是开闭原则
- 对扩展开放,对修改关闭
- 对扩展开放: 对提供功能的这一方(功能提供方)来说,是可以进行功能扩展的
- 对修改关闭: 当功能提供方对一个功能进行扩展了,而使用该功能的地方(功能使用方),不用对代码进行修改,也就是说,功能的扩展不会对已经存在的代码产生任何影响
- 所有的原则都是为了最后能实现开闭原则
2. 反例:
- 创建图形基类Shape
- 创建矩形类Rectangle 与圆形类Circle 都继承Shape
- 创建GraphicEditor 类,在GraphicEditor 类的drawShape方法中进行画图的操作,如果传进来的是圆形,就执行圆形的画图方法,如果传进来的是矩形就执行矩形的画图方法
class Shape {
int type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.type = 2;
}
}
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shape) {
if (shape.type == 1) {
drawRectangle();
} else if (shape.type == 2) {
drawCircle();
}
}
private void drawCircle() {
System.out.println("绘制圆形");
}
private void drawRectangle() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
1.1会出现的问题:
- 如果再增加一个三角形的功能,我们要增加一个三角形类,来继承Shape基类,这是很正常的,没有任何问题
- 但是,在增加了三角形类之后,在使用方GraphicEditor.drawShape()方法中,也要进行修改,不然的话这个三角形的功能无法使用
- 设定这个三角形类的type为3,那么我们要在GraphicEditor类中作如下改动:
class Shape {
int type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.type = 2;
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.type = 3;
}
}
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shape) {
if (shape.type == 1) {
drawRectangle();
} else if (shape.type == 2) {
drawCircle();
}else if(shape.type == 3){
drawTriangele();
}
}
private void drawTriangele() {
System.out.println("绘制三角形");
}
private void drawCircle() {
System.out.println("绘制圆形");
}
private void drawRectangle() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
- 我们会发现,在GraphicEditor 类里面新增了一个画三角形的方法,在并drawShape方法中修改了逻辑
- 根据开闭原则,GraphicEditor作为使用方,是不需要对原本的业务逻辑进行修改的,所以这样做就违背了开闭原则
3.改进
- 将基类Shape改为抽象类,在其中增加draw()方法,让各个继承Shape类的形状去实现该方法,进行绘制
- 无论有多少个形状,都只需要继承shape,然后自己实现draw方法
- 而使用方GraphicEditor 的逻辑,无论增加多少个形状都不需要修改
- 只需要在调用时,传不同的形状对象进去就可以了
- 这样,图形提供方,可以随便扩展图形对象,而使用方完全不用修改自己原来的逻辑
- 这就是开闭原则
abstract class Shape {
int type;
abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}