qt怎么定义自己的信号与槽?

简介

信号与槽(Signal & Slot)是 Qt 编程的基础,也是 Qt 的一大创新。因为有了信号与槽的编程机制,在 Qt 中处理界面各个组件的交互操作时变得更加直观和简单。
信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件,例如 PushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号,一个 ComboBox 最常见的信号是选择的列表项变化时发射的CurrentIndexChanged() 信号。
GUI 程序设计的主要内容就是对界面上各组件的信号的响应,只需要知道什么情况下发射哪些信号,合理地去响应和处理这些信号就可以了。
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的 C++函数是一样的,可以定义在类的任何部分(public、 private 或 protected),可以具有任何参数,也可以被直接调用。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。

使用步骤

一、创建信号

在头文件中声明一个信号类型即可,信号无需public等关键字的修饰。
在这里插入图片描述

二、创建一个槽

首先在头文件中声明槽,然后再定义。但是注意两点:

  1. 槽可以是任何成员函数、普通全局函数、静态函数
  2. 槽函数和信号的参数和返回值要一致
    在这里插入图片描述

上图还声明一个 QPushButton 对象 pushButton然后实例化用于描述按键的功能
然后我们返回到.cpp文件中去定义这个槽
在这里插入图片描述
在1.中,我们定义了窗体的大小分辨率为800*480,然后实例化 pushButton 对象,在堆中实例化,并指定父对象为 this。按键文本设置为“我是一个按键”
在2.实现了槽函数,第一个槽函数发送了按下信号,第二个接受到按下信号则会改变按键文本为:“被点击了”

三、连接信号与槽

在这里插入图片描述
如图,在实例化之后连接信号与槽就可以了,因为我们 pushButtonClicked()是本类里定义的槽,所以用 this 来接收。同理, pushButtonTextChanged()也是本类定义的信号。所以发送者写成 this。 changeButtonText()也是本类的槽函数,所以接收槽的对象也是 this。

四、效果展示

点击运行按钮之后,会弹出如图所示的弹窗
在这里插入图片描述
当我们点击按钮之后,按钮的文本就变成了“被点击了”
在这里插入图片描述

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