PC端网页特效

元素偏移量offset系列

动态获取元素位置,大小等。

获取元素距离带有定位父元素的位置 否则返回的是body

获得元素自身的大小  高度和宽度 是包含padding+border+width

注意:返回的数值都不带单位

获取鼠标在盒子的位置

<style>
        .box {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
            margin: 200px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box"></div>
    <script>
        //我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离
        //首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX,e.pageY)
        //其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft,box.offsetTop)
        //用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
        var box = document.querySelector('.box');
        box.addEventListener('mousemove', function (e) {
            /* console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log(box.offsetLeft);
            console.log(box.offsetTop); */
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            this.innerHTML = 'x坐标是' + x + 'y坐标是' + y;
        })
    </script>
</body>

</html>

 

 

元素可视区client系列

立即执行函数(function(){})()  :主要作用创建一个独立的作用域

<script>
        //1.立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function fn() {
            console.log(1);
        }
        fn();
        //2.写法 也可以传递参数进来
        //(function () { })() 或者(function () { }());
        (function () {
            console.log(2);
        })()  //第二个小括号可以看做是调用函数
        //3.立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
    </script>
(function flexible(window, document) {
    //获取的html 的根元素
    var docEl = document.documentElement
    //dpr 物理像素比
    var dpr = window.devicePixelRatio || 1

    //adjust body font size
    function setBodyFontSize() {
        //如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
        if (document.body) {
            document.body.styl.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
        } else {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
        }
    }
    setBodyFontSize();

    //set 1rem = viewWidth /10  设置我们html 元素的文字大小
    function setRemUnit() {
        var rem = docEl.clientWidth / 10
        docEl.style.fontSize = rem + 'px'
    }
    setRemUnit()

    //reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
    window.addEventListener('resize', setRemUnit)
    //pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
    window.addEventListener('pageshow', function (e) {
        //e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
        if (e.persisted) {
            setRemUnit()
        }
    })

    //detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
    if (dpr >= 2) {
        var fakeBody = document.createElement('body')
        var testElement = document.createElement('div')
        testElement.style.border = '.5px solid transparent'
        fakeBody.appendChild(textElement)
        docEl.appendChild(fakeBody)
        if (testElement.offsetHeight === 1) {
            docEl.classList.add('hairlines')
        }
        docEl.removeChild(fakeBody)
    }
})(window, document) 

 

元素滚动scroll系列

<style>
        .slider-bar {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 300px;
            margin-left: 600px;
            width: 45px;
            height: 130px;
            background-color: pink;
        }

        .w {
            width: 1200px;
            margin: 10px auto;
        }

        .header {
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }

        .banner {
            height: 250px;
            background-color: skyblue;
        }

        .main {
            height: 1000px;
            background-color: yellowgreen;
        }

        span {
            display: none;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        //1.获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        //banner.offsetTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
        //当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        //获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;


        //2.页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function () {
            // console.log(11);
            //window.pageYOffset 页面被卷去的头部
            //console.log(window.pageYOffset);
            //3. 当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderbar.style.position = 'fixed';
                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
            } else {
                sliderbar.style.position = 'absolute';
                sliderbar.style.top = '300px';

            }
            //4.当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }
        })
    </script>
</body>

三大系列比较

offset系列经常用于获取元素位置 offsetLeft offsetTop

client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

scroll经常用于获取滚动距离scrollTop scrollLeft

注意页面滚动的距离通过window.pageXoffset 获得

 

mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter只会经过自身盒子触发

mouseleave同样不会冒泡

 

动画函数封装

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

实现步骤:

1.获得盒子当前位置

2.让盒子在当前位置加上1个移动距离

3.利用定时器不断重复这个操作

4.加一个结束定时器的条件

5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

<style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }

        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>西御河点击事件</button>
    <div></div>
    <span>西御河</span>
    <script>
        //var obj={};
        //obj.name='andy';
        //简单动画函数封装 obj目标对象 target目标位置
        //给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            //当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多定时器
            //解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        //调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 200);
        })
    </script>
</body>

缓动效果原理

就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

1.让盒子每次移动距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来

2.核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长

3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

<body>
    <button class="btn500">西御河点击到500</button>
    <button class="btn800">西御河点击到800</button>
    <span>西御河</span>
    <script>
        //缓动动画函数封装 obj目标对象 target目标位置
        //思路:
        // 1.让盒子每次移动距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
        // 2.核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
        // 3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target) {
            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                //步长值写到定时器的里面
                //把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                //var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                //把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值-现在的位置)/10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 30);
        }

        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        //调用函数

        btn500.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 800);
        })
        //匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
        //缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值((目标值-现在的位置)/10)
    </script>
</body>

动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置

<body>
    <button class="btn500">西御河点击到500</button>
    <button class="btn800">西御河点击到800</button>
    <span>西御河</span>
    <script>
        //缓动动画函数封装 obj目标对象 target目标位置
        //思路:
        // 1.让盒子每次移动距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
        // 2.核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
        // 3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target, callback) {
            //console.log(callback); callback = function () { } 调用的时候 callback()

            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                //步长值写到定时器的里面
                //把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                //var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        //调用函数
                        callback();
                    }
                }
                //把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值-现在的位置)/10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 30);
        }

        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        //调用函数

        btn500.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 800, function () {
                //alert('hello');
                span.style.backgroundColor = 'red';
            });
        })
        //匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
        //缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值((目标值-现在的位置)/10)
    </script>
</body>

引用animate动画函数

<script src="animate.js"></script>
</head>

<body>
    <div class="sliderbar">
        <span>⬅</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>

    <script>
        //1.获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        var con = document.querySelector('.con');
        //当我们鼠标经过 sliderbar 就会让con这个盒子滑动到左侧
        //当我们鼠标离开 sliderbar 就会让con这个盒子滑动到右侧
        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function () {
            //animate(obj,target,cllback);
            animate(con, -160, function () {
                //当我们动画执行完毕,就把 ⬅ 改为 ➡
                sliderbar.children[0].innerHTML = '➡';
            });
        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function () {
            //animate(obj,target,cllback);
            animate(con, 0, function () {
                sliderbar.children[0].innerHTML = '⬅';
            });
        })
    </script>
</body>

 

常见网页特效案例

网页轮播图

功能需求:

1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮

2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一次,以此类推,左侧按钮同理

3.图片播放的同时,下面小圆圈模块也跟随一起变化

4.点击小圆圈,可以播放相应图片

5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片

6.鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .main {
            width: 980px;
            height: 455px;
            margin-left: 219px;
            margin-top: 10px;
        }

        .focus {
            position: relative;
            width: 720px;
            height: 455px;
            background-color: purple;
            overflow: hidden;
        }

        .focus ul {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 600%;
        }

        .focus ul li {
            float: left;
        }

        .arrow-l,
        .arrow-r {
            display: none;
            position: absolute;
            top: 50%;
            margin-top: -20px;
            width: 24px;
            height: 40px;
            background: rgba(0, 0, 0, .3);
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            color: #fff;
            font-family: 'icomoon';
            font-size: 18px;
            z-index: 2;
        }

        .arrow-r {
            right: 0;
        }

        img {
            width: 720px;
            height: 455px;
        }
    </style>
    <!--这个animate.js 必须写到 index.js的上面引用-->
    <script src="js/animate.js"></script>
    <!--引入我们首页的js文件-->
    <script src="js/index.js"></script>
</head>

<body>
    <div class="w">
        <div class="main">
            <div class="focus f1">
                <!--左侧按钮-->
                <a href="#" class="arrow-l">
                    &lt;
                </a>
                <!--右侧按钮-->
                <a href="#" class="arrow-r">
                    &lt;
                </a>
                <!--核心的滚动区域-->
                <ul>
                    <li>
                        <a href="#"><img src="images/1.jpg" alt=""></a>
                    </li>
                    <li>
                        <a href="#"><img src="images/2.jpg" alt=""></a>
                    </li>
                    <li>
                        <a href="#"><img src="images/3.jpg" alt=""></a>
                    </li>
                    <li>
                        <a href="#"><img src="images/4.jpg" alt=""></a>
                    </li>
                </ul>
                <!--小圆圈-->
                <ol class="circle">

                </ol>
            </div>
        </div>
    </div>
</body>

</html>
window.addEventListener('load', function () {
    //1.获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    //2.鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null;//清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function () {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    //3.动态生成小圆圈 有几张图,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    //console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        //创建一个小li
        var li = document.createElement('li');
        //记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);
        //把小li插入到ol里面
        ol.appendChild(li);
        //4.小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function () {
            //干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            //留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            //5.点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
            //ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            //当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            //当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
            num = index;
            //当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号 给 circle
            circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    //把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    //6.克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    //7. 点击右侧按钮 图片滚动一张
    var num = 0;
    //circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        //如果走到了最后复制的一张图片, 此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth);
        //8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle++;
        //如果circle==4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
        if (circle == ol.children.length) {
            circle = 0;
        }
        circleChange();
    });

    //9.左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function () {
        //如果走到了最后复制的一张图片, 此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
        if (num == 0) {
            num = ul.children.length - 1;
            ul.style.left = num * focusWidth + 'px';

        }
        num--;
        animate(ul, -num * focusWidth);
        //8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle--;
        //如果circle<0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈(3)
        // if (circle < 0) {
        //     circle = ol.children.length - 1;
        // }
        circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
        circleChange();

    });
    function circleChange() {
        //先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        //留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    //10.自动播放轮播图  类似右侧按钮 把手动改为自动
    var timer = setInterval(function () {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);
})

 

节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

window.addEventListener('load', function () {
    //1.获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    //2.鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null;//清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function () {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    //3.动态生成小圆圈 有几张图,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    //console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        //创建一个小li
        var li = document.createElement('li');
        //记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);
        //把小li插入到ol里面
        ol.appendChild(li);
        //4.小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function () {
            //干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            //留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            //5.点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
            //ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            //当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            //当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
            num = index;
            //当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号 给 circle
            circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    //把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    //6.克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    //7. 点击右侧按钮 图片滚动一张
    var num = 0;
    //circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    //flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = false;  //关闭节流阀
            //如果走到了最后复制的一张图片, 此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function () {
                flag = true;  //打开节流阀
            });
            //8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            //如果circle==4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            circleChange();
        }
    });

    //9.左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = false;
            //如果走到了最后复制的一张图片, 此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function () {
                flag = true;
            });
            //8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            //如果circle<0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            circleChange();

        }
    });
    function circleChange() {
        //先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        //留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    //10.自动播放轮播图  类似右侧按钮 把手动改为自动
    var timer = setInterval(function () {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);
})

 

 

返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .slider-bar {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 300px;
            margin-left: 600px;
            width: 45px;
            height: 130px;
            background-color: pink;
        }

        .w {
            width: 1200px;
            margin: 10px auto;
        }

        .header {
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }

        .banner {
            height: 250px;
            background-color: skyblue;
        }

        .main {
            height: 1000px;
            background-color: yellowgreen;
        }

        span {
            display: none;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        //1.获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        //banner.offsetTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
        //当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        //获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;


        //2.页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function () {
            // console.log(11);
            //window.pageYOffset 页面被卷去的头部
            //console.log(window.pageYOffset);
            //3. 当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderbar.style.position = 'fixed';
                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
            } else {
                sliderbar.style.position = 'absolute';
                sliderbar.style.top = '300px';

            }
            //4.当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }
        })
        //3.当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function () {
            //里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            //因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });
        //动画函数
        function animate(obj, target, callback) {
            //console.log(callback); callback = function () { } 调用的时候 callback()

            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                //步长值写到定时器的里面
                //把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                //var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (window.pageYOffset == target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //回调函数写到定时器结束里面
                    // if (callback) {
                    //     //调用函数
                    //     callback();
                    // }
                    callback && callback();
                }
                //把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值-现在的位置)/10
                // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
                window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
            }, 30);
        }
    </script>
</body>

</html>

 

筋斗云案例

<script src="animate.js"></script>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            //1.获取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            //2.给所有的小li绑定事件
            //这个current 做为筋斗云的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                //(1)鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function () {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                //(2)鼠标离开就回到起始的位置
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function () {
                    animate(cloud, current);
                });
                //(3)当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('click', function () {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }
        })
    </script>
</head>

<body>
    <div id="c_nav" class="c-nav">
        <span class="cloud"></span>
        <ul>
            <li class="current"><a href="#">首页新闻</a></li>
            <li><a href="#">师资力量</a></li>
            <li><a href="#">活动策划</a></li>
            <li><a href="#">企业文化</a></li>
            <li><a href="#">招聘信息</a></li>
            <li><a href="#">公司简介</a></li>
            <li><a href="#">我是小猪</a></li>
            <li><a href="#">谁是佩奇</a></li>
        </ul>
    </div>
</body>

 

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