迷宫问题。假设迷宫由m行n列构成,有一个入口和一个出口,入口坐标为(1,1),出口坐标为(m,n),试设计并验证以下算法:找出一条从入口通往出口的路径,或报告一个“无法通过”的信息。
(1) 用C语言实现顺序存储结构上队列的基本操作,然后利用该队列的基本操作找出迷宫的一条最短路径。
(2) 设计一个二维数组MAZE[m+2][n+2]表示迷宫,数组元素为0表示该位置可以通过,数组元素为1表示该位置不可以通行。MAZE[1][1]、MAZE[m][n]分别为迷宫的入口和出口。
(3) 输入迷宫的大小m行和n列,动态生成二维数组;由随机数产生0或1,建立迷宫,注意m*n的迷宫需要进行扩展,扩展部分的元素设置为1,相当于在迷宫周围布上一圈不准通过的墙。
(4) 要求输出模拟迷宫的二维数组;若存在最短路经,则由出口回溯到入口(出队列并利用栈实现),再打印从入口到出口的这条路径,例如(1,1),……,(i,j),……,(m,n);若没有路径,则打印“No path!”。
(5) 迷宫的任一位置(i,j)上均有八个可以移动的方向,用二维数组Direction存放八个方向上的位置偏移量。
Direction[8][2]={{0,1},{1,1},{0,-1},{-1,-1},{1,1},{0,-1},{-1,-1},{0,1}};
(6) 为避免出现原地踏步的情况为了标志已经通过的位置,采用一个标志数组MARK[m+2][n+2],初值均为0,在寻找路径的过程中,若通过了位置(i,j),则将MARK[i][j]置为1。
(7) 为了记录查找过程中到达位置(i,j)及首次到达(i,j)的前一位置(i_pre,j_pre),需要记住前一位置(i_pre,j_pre)在队列中的序号pre,即队列中数据元素应该是一个三元组(i,j,pre)。
(8) 搜索过程简单描述如下:将入口MAZE[1][1]作为第一个出发点,依次在八个方向上搜索可通行的位置,将可通行位置(i,j,pre)入队,形成第一层新的出发点,然后依次出队,即对第一层中各个位置分别搜索它所在八个方向上的可通行位置,形成第二层新的出发点,…,如此进行下去,直至达到出口MAZE[m][n]或者迷宫所有位置都搜索完毕为止。
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"time.h"
typedef struct node{
int i;
int j;
int pre;
}node;
typedef struct queue{
node n[100];
int front,rear;
}queue;
typedef struct stack{
node n[100];
int front,rear;
}stack;
void Creatmaze(int a[][100],int row,int col)
{
int sum;
int i,j;
srand(time(NULL));
sum=(rand()%(row*col));
while(sum--)
{
i=(rand()%row);
j=(rand()%col);
a[i][j]=1;
}
}
void Setmaze(int a[][100],int row,int col)//设围墙
{ int i;
for(i=0;i<row;i++)
a[i][0]=1,a[i][col-1]=1;
for(i=0;i<col;i++)
a[0][i]=1,a[row-1][i]=1;
Creatmaze(a,row,col);
}
void Paintmaze(int a[][100],int row,int col)
{ int i;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(int j=0;j<col;j++)
{
printf("%d ",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void show_path(queue q,int x)
{
stack a;
int k;
a.front=a.rear=-1;
for(k=x;k>=0;)
{
a.rear++;
a.n[a.rear].i=q.n[k].i;
a.n[a.rear].j=q.n[k].j;
a.n[a.rear].pre=q.n[k].pre;
k=q.n[k].pre;
}
for(k=a.rear;k>a.front;k--)
{
printf("(%d,%d)",a.n[k].i,a.n[k].j);
}
}
int find_path(int x1,int y1,int x2,int y2,int a[][100])
{
queue q;
q.front=q.rear=-1;
q.rear++;
q.n[q.rear].i=x1;
q.n[q.rear].j=y1;
q.n[q.rear].pre=-1;
a[1][1]=0;
while(q.front!=q.rear)
{
q.front++;
if(q.n[q.front].i==x2&&q.n[q.front].j==y2)
{
show_path(q,q.front);
return 1;
}
if(!a[q.n[q.front].i][q.n[q.front].j+1])//是0
{
q.rear++;
q.n[q.rear].i=q.n[q.front].i;
q.n[q.rear].j=q.n[q.front].j+1;
q.n[q.rear].pre=q.front;
a[q.n[q.front].i][q.n[q.front].j+1]=1;
}
if(!a[q.n[q.front].i+1][q.n[q.front].j+1])
{
q.rear++;
q.n[q.rear].i=q.n[q.front].i+1;
q.n[q.rear].j=q.n[q.front].j+1;
q.n[q.rear].pre=q.front;
a[q.n[q.front].i+1][q.n[q.front].j+1]=1;
}
if(!a[q.n[q.front].i+1][q.n[q.front].j])
{
q.rear++;
q.n[q.rear].i=q.n[q.front].i+1;
q.n[q.rear].j=q.n[q.front].j;
q.n[q.rear].pre=q.front;
a[q.n[q.front].i+1][q.n[q.front].j]=1;
}
if(!a[q.n[q.front].i+1][q.n[q.front].j-1])
{
q.rear++;
q.n[q.rear].i=q.n[q.front].i+1;
q.n[q.rear].j=q.n[q.front].j-1;
q.n[q.rear].pre=q.front;
a[q.n[q.front].i+1][q.n[q.front].j-1]=1;
}
if(!a[q.n[q.front].i][q.n[q.front].j-1])
{
q.rear++;
q.n[q.rear].i=q.n[q.front].i;
q.n[q.rear].j=q.n[q.front].j-1;
q.n[q.rear].pre=q.front;
a[q.n[q.front].i][q.n[q.front].j-1]=1;
}
if(!a[q.n[q.front].i-1][q.n[q.front].j-1])
{
q.rear++;
q.n[q.rear].i=q.n[q.front].i-1;
q.n[q.rear].j=q.n[q.front].j-1;
q.n[q.rear].pre=q.front;
a[q.n[q.front].i-1][q.n[q.front].j-1]=1;
}
if(!a[q.n[q.front].i-1][q.n[q.front].j])
{
q.rear++;
q.n[q.rear].i=q.n[q.front].i-1;
q.n[q.rear].j=q.n[q.front].j;
q.n[q.rear].pre=q.front;
a[q.n[q.front].i-1][q.n[q.front].j]=1;
}
if(!a[q.n[q.front].i-1][q.n[q.front].j+1])
{
q.rear++;
q.n[q.rear].i=q.n[q.front].i-1;
q.n[q.rear].j=q.n[q.front].j+1;
q.n[q.rear].pre=q.front;
a[q.n[q.front].i-1][q.n[q.front].j+1]=1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
int MAZE[100][100]={0};
int row,col;
printf("请输入行列\n");
scanf("%d%d",&row,&col);
Setmaze(MAZE,row+2,col+2);
Paintmaze(MAZE,row+2,col+2);
int k=find_path(1,1,row,col,MAZE);
if(k)
printf("ok");
else
printf("no path!\n");
return 0;
}