动态创建控件保存与读取(VC++6.0)

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  VC++6.0中创建动态控件是比较偏离基础的知识 也有一定的难度.它的完整功能是要动态创建控件后再动态响应控件中的事件 两者全部做到才算完整.
  这里 我将展示一个完整的动态控件示例 它可以动态创建控件 然后再动态响应控件事件 并可以保存控件信息至ini配置文件 然后再根据ini文件读取出控件信息来动态创建控件.相信它能够解决你在动态控件中所遇到的许多问题.
  当然 动态控件的方法有许多种 我展示的 只是给我认为较好的.

  这里以VC++6.0创建对话框工程为例.添加菜单 分别添加子项按钮 文本框 标签.大家都是知道的 VC中基本上都要靠手写 所以 这里先写三个控件的创建 其它的控件 基本一致.

  第一步当然是建立一个全局的类(噢 这个只是我个人喜好) 里面放上满满的全局共用数据 我会把它们都放入一个*Global.h文件中.还有一个控件类 里面包含了每个控件都需要的属性 比如控件的名称 大小 坐标 附加的什么.

  除了那两个类 最重要的还是控件类 因为使用系统的控件类添加事件的响应会比较麻烦(实现不会太难 主要是不好管理).具体添加方法我想你们都清楚 就是使用系统的添加类向导生成三个类(我们现在只做三个不同类型的控件) 一个继承自按钮类(CButton)-按钮 一个继承自编辑框类(CEdit)-文本框 一个继承自静态类(CStatic)-标签 分别命名为CMyButton CMyEdit CMyLabel 不会介意吧?.如果使用手动添加的话 则强大的事件类向导将不能使用.

  这下因该有2个系统类 3个控件类了吧??当然 控件类也会在工程中加入它们的头文件与程序文件.下面就是设计控件类了.我有考虑使用多继承来使这三类自定义控件类都继承控件类(第一步中加入的控件类 暂时称为控件主类为好) 不过没使用 因该更方便.现在只是在控件主类中声明了那三个自定义控件 然后加上一开始的一些共公信息 就是下面这样的了:



//控件主类

class _myControl
{
public:


//共公信息
    CString caption;//标题
    CRect rect;//坐标大小
    int type;//类型
//动态控件
    CMyButton myButton;
    CMyEdit myEdit;
    CMyLabel myLabel;

    _myControl()
    {
        caption="Control";
        type=0;//默认为按钮
        rect=CRect(10, 80, 100, 120);//初始坐标大小
    }

};


  在这个类中用那三个自定义控件类成员 分别用来存放动态生成的三种不同类型的控件.如果你还想把它保存起来 并能随时读取出来的话 还要加上共公信息中的那些成员变量.

  另外程序中加入了下面这些常量:

#define   IDB_MYCONTROL   0x9000   //自定义按钮的句柄(ID)
#define   NUM_CONTROL    128 //数目 
//保存配置文件用
const CString APPINFO="appInfo";
const CString CONTROL="Control";
const CString SETTING="Setting";

#define   MYBUTTON    1  
#define   MYEDIT    2  
#define   MYLABEL    3  


  程序里设计了一个class _globalData类 使用它的globalData对象可以访问里面的全局数据.




//全局数据

class _globalData
{

public:

    CString appPath;//程序路径
    CString appAllPath;//保存文件全路径

    bool isDraw;//是否可以拖拽控件
//控件信息
    //vector <_myControl> myControl;//考虑使用vector也是可以的
    _myControl* myControl[NUM_CONTROL];//这里使用数量受到了限制
    int count;//已经建立的控件总数

    _globalData()
    {

        isDraw=false;

        //初始控件
        for (int i=1;i<=NUM_CONTROL-1;i++) {
            globalData.myControl[i]=new _myControl;
        }

        count=0;

//取得当前路径
        char temp[255]= _T("");//保存当前路径的变量
        GetModuleFileName(NULL,appPath.GetBufferSetLength(sizeof(temp)),sizeof(temp));//取得程序所在的全目录名
        int nPos=appPath.ReverseFind('//'); //取得除去文件名字符数后的总长度
        appPath=appPath.Left(nPos+1); //截取得到的文件路径长度 最终得到程序所在路径
        appPath.ReleaseBuffer();

        appAllPath=appPath+"myControl.ini";

    }


}extern globalData;

  这些代码不是很难 相信都能看懂.事实上以后建立控件的话就是创建了一个_myControl* 对象 使用它来管理所有不同类型的控件.


  我们已经做好了准备 现在即将开始.在工程中加入菜单(当然 随便你如何 我只是想要有三个按钮来触发新建三个不同类型控件的事件).
    addContorl(this,MYBUTTON);    //新建按钮
    addContorl(this,MYEDIT);    //新建文本框
    addContorl(this,MYLABEL);    //新建标签

  addContorl函数当然是很重要的:


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//新增控件
//参数:[1].新建控件的父窗体[2].控件的类型[3].表示是新增控件还是读取控件(编号) 值为0则表示新增控件 编号使用最大数量;为其它值时 是读取控件的编号
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
template<class T>
void addContorl(T& object,int type,int readID=0)
{


    int _index=0;//标识建立的控件编号(新增控件时为最大控件号 读取控件时 为传递过来的值)

    //如果是新增
    if (readID==0)
    {       
        globalData.count++;//增加总数
        globalData.myControl[globalData.count]->type=type;//确定类型

        //公共数据
        CString _str;
        _str.Format("%d",globalData.count);
        globalData.myControl[globalData.count]->caption+=_str;//名称标题
        //这里设置新建的控件初始坐标为最后一个控件的坐标偏移
        CRect _rect;
        if (globalData.count>1)
        {
            _rect=globalData.myControl[globalData.count-1]->rect;
            globalData.myControl[globalData.count]->rect.left=_rect.left+10;
            globalData.myControl[globalData.count]->rect.top=_rect.top+10;
            globalData.myControl[globalData.count]->rect.right=_rect.right+10;
            globalData.myControl[globalData.count]->rect.bottom=_rect.bottom+10;
        }
        else
            _rect=globalData.myControl[globalData.count]->rect;

        _index=globalData.count;
    }else
        _index=readID;

//----------创建控件

        //一.都是要靠消息来完成 按钮的字体是随系统的不能改变
        HFONT   hFont;  
        hFont   =   CreateFont(12,   0,   0,   0,   400,   0,   0,   0,   ANSI_CHARSET,  
        OUT_DEFAULT_PRECIS,   CLIP_DEFAULT_PRECIS,   DEFAULT_QUALITY,  
        DEFAULT_PITCH   ||   FF_DONTCARE,   "宋体");  


    //各自数据
    switch(type) {
    case MYBUTTON:
        {           

            globalData.myControl[_index]->myButton.Create(globalData.myControl[_index]->caption,WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL+_index);
            SendMessage(globalData.myControl[_index]->myButton,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE); 

        };
        break;
    case MYEDIT:
        {
            //两种方法使文本框具有3D风格
/*
            //只有使用CreateEx才能创建具有扩展风格的文本框 否则没有3D效果
            globalData.myControl[_index]->myEdit.CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE, // 指明窗口具有3D外观,这意味着,边框具有下沉的边界。
                _T("EDIT"), "",//globalData.myControl[_index]->caption
                WS_CHILD | WS_VISIBLE,
                globalData.myControl[_index]->rect,object, IDB_MYCONTROL+_index);
*/
            globalData.myControl[_index]->myEdit.Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL+_index);
            globalData.myControl[_index]->myEdit.ModifyStyleEx(0,   WS_EX_CLIENTEDGE,   SWP_DRAWFRAME)   ;  
            //globalData.myControl[_index]->myEdit.HideCaret();
            SendMessage(globalData.myControl[_index]->myEdit,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE);  

            //这里EDIT控件要特殊处理一下 因为使用CreateEx创建了带3D的扩展风格 所以 实际大小会少去4个点用来显示3D效果 这里要加上4个点
            //CRect rect;
            //globalData.myControl[_index]->myEdit.GetClientRect(&rect);
            globalData.myControl[_index]->myEdit.SetWindowPos(NULL,globalData.myControl[_index]->rect.left-2,globalData.myControl[_index]->rect.top-2,globalData.myControl[_index]->rect.Width()+4,globalData.myControl[_index]->rect.Height()+4,NULL);
       

        }
        break;
    case MYLABEL:

            globalData.myControl[_index]->myLabel.Create(globalData.myControl[_index]->caption,WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_NOTIFY,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL+_index);
            SendMessage(globalData.myControl[_index]->myLabel,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE); 
            globalData.myControl[_index]->myLabel.Invalidate(TRUE);

        break;
    default:;

    }

}


  头痛....仔细阅读 或许也不是太难理解.它是真正负责在窗体上建立控件的代码.其实建立控件已经到此就完成了 函数会根据你所调用到addContorl的第二个参数的不同创建不同的控件于窗体上 你似乎已经看到了.




  我们要做的不止这些 因为我说过了 只有当动态控件能响应几乎所有事件的话 整个工程才算完整.所以接下来我们将要把控件对事件的响应完成掉.
  动态控件的事件响应 两种最为常用(也许只是我) 一种是在PreTranslateMessage中判断消息的ID是否是控件ID 然后再判断事件消息来操作.一种就是使用自己的控件类 在类中添加好控件对消息的事件处理.有人会使用ON_COMMAND_RANGE 但不总是太好 也不能实现大多消息功能.
  因为在一开始 我们使用了系统向导来生成继承的控件类 所以 它是能够得到六个文件(三个.h三个.cpp) 也就意味着 它是能够使用ctrl+w类向导来生成事件.你试下? 呵 是的 就是这么简单 直接添加事件的响应就可以了 不如在按钮类里面来个单击事件?
void CMyButton::OnClicked()
{
    AfxMessageBox("你单击了我!(BN_CLICKED)");
}
  噢 真的能响应 似乎太简单了!?也许吧 任何方法都是不止你所能看到的数量 而只是你我都未发现而已.


  到此 动态控件的添加与事件响应已经能够完成了 我还说过要将它能保存与读取 所以 下面的代码将完成它.

  把这些代码都写到global文件中:


//
//取得控件在窗体中的坐标与大小(根据控件 窗体相对屏幕的坐标)
//
template<class T,class B>
static CRect getRect(T& myControl,B& obj)
{

    CRect _rect,_rect2,_rect3;
    int _right,_bottom;//用于保存控件大小

    //获取控件所在父窗体坐标
    obj.GetClientRect(&_rect);
    obj.ClientToScreen(&_rect);

   
    //获取自身坐标
    myControl.GetClientRect(&_rect2);
    _right=_rect2.right;
    _bottom=_rect2.bottom;
    myControl.ClientToScreen(&_rect2);

    _rect3.left=_rect2.left-_rect.left;//控件left值等于自身的left减去父窗体的left
    _rect3.top=_rect2.top-_rect.top;//控件top值等于自身的top减去父窗体的top
    _rect3.right=_rect3.left+_right;//这是控件的right值 等于left坐标+大小
    _rect3.bottom=_rect3.top+_bottom;//这是控件的bottom值 等于top坐标+大小

    return _rect3;
}

//
//重新计算控件坐标
//
template<class T>
static void getGUIData(T& obj)
{
    CWnd* _wnd;
    //重新计算控件坐标信息
    for (int i=1;i<=globalData.count;i++) {       
       
        switch(globalData.myControl[i]->type) {
        case MYBUTTON:
            {
                _wnd=CWnd::FromHandle(globalData.myControl[i]->myButton.m_hWnd);
            }
            break;
        case MYEDIT:
            {
                _wnd=CWnd::FromHandle(globalData.myControl[i]->myEdit.m_hWnd);
            }
            break;
        case MYLABEL:
            {
                _wnd=CWnd::FromHandle(globalData.myControl[i]->myLabel.m_hWnd);
            }break;
        default:;
        }

        globalData.myControl[i]->rect=getRect(*_wnd,*obj);
    }
}

//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//数据保存
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
template<class T>
static void saveFile(T& object)
{


    getGUIData(object);//重新计算控件坐标及大小


    //共用变量
    CString _str;

    //清空文件
    CFile _file(globalData.appAllPath,CFile::modeCreate);//清空文件先CFile::Remove
    _file.Close();
    //DeleteFile(globalData.appAllPath);//删除整个文件
    //清除
    //WritePrivateProfileString(APPINFO,NULL,NULL,globalData.appAllPath);
   

    //保存数量
    _str.Format("%d",globalData.count);
    WritePrivateProfileString(APPINFO,"count",_str,globalData.appAllPath);

//保存控件信息
    //清除
    //WritePrivateProfileString(CONTROL,NULL,NULL,globalData.appAllPath);

    CString ITEM,_temp;   
    for (int i=1;i<=globalData.count;i++)
    {
        _str.Format("%d",i);       
        ITEM=CONTROL+_str;//项名
        //公共属性
        WritePrivateProfileString(ITEM,"caption",globalData.myControl[i]->caption,globalData.appAllPath);
        _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.left);
        WritePrivateProfileString(ITEM,"left",_temp,globalData.appAllPath);
        _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.top);
        WritePrivateProfileString(ITEM,"top",_temp,globalData.appAllPath);
        _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.right);
        WritePrivateProfileString(ITEM,"right",_temp,globalData.appAllPath);
        _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->rect.bottom);
        WritePrivateProfileString(ITEM,"bottom",_temp,globalData.appAllPath);

        _temp.Format("%d",globalData.myControl[i]->type);           
        WritePrivateProfileString(ITEM,"type",_temp,globalData.appAllPath);

    }


}


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//数据读取
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
template<class T>
void readFile(T& object)
{

    //清除资源   
    for (int j=1;j<=globalData.count;j++) {

        delete globalData.myControl[j];
        globalData.myControl[j]=new _myControl;

    }

    CString _str,ITEM;
    char _buff[255];

    globalData.count=GetPrivateProfileInt(APPINFO,"count",NULL,globalData.appAllPath);

    for(int i=1;i<=globalData.count;i++)
    {

        _str.Format("%d",i);
        ITEM=CONTROL+_str;//项名

        GetPrivateProfileString(ITEM,"caption",NULL,_buff,256,globalData.appAllPath);
        globalData.myControl[i]->caption.Format("%s",_buff);

        globalData.myControl[i]->rect.left=GetPrivateProfileInt(ITEM,"left",NULL,globalData.appAllPath);
        globalData.myControl[i]->rect.top=GetPrivateProfileInt(ITEM,"top",NULL,globalData.appAllPath);
        globalData.myControl[i]->rect.right=GetPrivateProfileInt(ITEM,"right",NULL,globalData.appAllPath);
        globalData.myControl[i]->rect.bottom=GetPrivateProfileInt(ITEM,"bottom",NULL,globalData.appAllPath);   
       
        globalData.myControl[i]->type=GetPrivateProfileInt(ITEM,"type",NULL,globalData.appAllPath);

        //调用创建控件函数
        addContorl(object,globalData.myControl[i]->type,i);

    }

    //获取屏幕分辩率
    int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);     
    int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  

}




  在任何地方调用:
    saveFile(this);//保存所有控件信息
    readFile(this);//读取

  我在PreTranslateMessage还加入了对控件拖拽的处理:

    //使用鼠标可以随意拖动控件
    if (pMsg->message==WM_LBUTTONDOWN)
    {
        if (globalData.isDraw)//自己增加这个变量
        {
            FromHandle(pMsg->hwnd)->SendMessage( WM_SYSCOMMAND,SC_MOVE+1,0);
            this->Invalidate(TRUE);
            return true;
        }

    }


  控件拖拽我研究了蛮久的时间 感觉使用这个消息方法是最为方便的 你可以再将它功能增加 比如说控件拖拽改变大小(SC_SIZE 可以做到) 那岂不是做成界面设计器了??赫~

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