C++连续产生不同的随机数


或许你们都能看得到

srand((unsigned)time(NULL));//初始化一个当前时间的种子
int _value=rand()%10;//产生一个随机数

它是能产生一个0~10的随机数代码.

  如果去除第一行的代码 或许你们因该知道 每次运行此代码的时候产生的值都是一样的.
关键就是在于初始化的种子 而种子如果固定的话 产生的随机数每次也一定都是一样的.
所以 以上代码中使用了当前时间为种子 因为每次时间都是不同的 所以种子也是不同的 但 有一点不好 就是 它不能在同小于1秒的时间内 产生不同的种子 也就是说 它的作用范围在1秒以内 单位为秒 所以 在连续使用两次srand((unsigned)time(NULL))的中间 至少要间隔1秒 否则产生的随机数还是一样的.
 
srand((unsigned)time(NULL));
int _value=rand()%10;
srand((unsigned)time(NULL));
_value=rand()%10;

这样的情况是常有的 可你们应该发现 两次的结果都是一样的


srand((unsigned)time(NULL));
int _value=rand()%10;

sleep(1000);

srand((unsigned)time(NULL));
_value=rand()%10;

这样或许可以做到 因为在两次调用之间延时了1秒 所以两次产生的数是不同的


  要在1秒钟内执行N次随机怎么办?
  我也想了许久 问题很明了 只要使初始种子的单位比秒更小即可. 要使它在1秒钟之内变化N次 如何做到? 取硬件精度计数器 它能获得比秒更小的单位.
 

LARGE_INTEGER seed;
QueryPerformanceFrequency(&seed);
QueryPerformanceCounter(&seed);
srand(seed.QuadPart);//初始化一个以微秒为单位的时间种子
int _value=rand()%10;//产生一个随机数

可以将它写成一个函数

int randEx()
{
 LARGE_INTEGER seed;
 QueryPerformanceFrequency(&seed);
 QueryPerformanceCounter(&seed);
 srand(seed.QuadPart);
 
 return rand();
}


int _value=randEx()%10;//产生一个随机数

作用与一开始的语句是一样的 但在连续调用这条语句的时候 每次产生的随机数都是不同的 而用第一段代码的话 则很可能是一样的.

 

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C++,生成真随机数通常依赖于操作系统提供的API或者第三方库,因为C++标准库本身并不提供真随机数生成的功能。真随机数(true random numbers)是那些由不可预测的物理现象产生的,如硬件设备的噪声,而伪随机数(pseudo random numbers)则是算法生成的看似随机序列,虽然它们可以满足很多应用的需求,但在需要高度安全性的场合(如密码学)时,真随机数更为理想。 一种常见的方法是使用C++11引入的`<random>`库,它可以生成伪随机数,但如果你需要真随机数,你可能会考虑以下几种方案: 1. **`std::random_device`**:这是C++标准库的一部分,它试图从主机的物理特性获取随机数据,但并非真正的随机源。用法类似于这样: ```cpp std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); ``` 这里`gen`是一个Mersenne Twister随机数生成器,`rd()`会填充它的种子。 2. **硬件加速的随机数生成器**:例如Intel的RDRAND指令,如果编译器支持并有相应的驱动,可以直接使用硬件提供的随机数。 3. **外部库**:有一些第三方库,如`Boost.Random`或`Expat-RNG`,提供了更复杂的真随机数生成功能,但它们可能需要额外的安装和配置。 4. **操作系统接口**:比如在Linux系统,你可以使用`/dev/urandom`文件来获取真随机数据,C++可以通过`fopen`读取。 在使用这些方法时,确保正确初始化随机数生成器并遵循安全实践,特别是在涉及敏感信息的应用。如果你需要真随机数,并且对性能有严格要求,可能还需要考虑性能和可用性的问题。

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