iOS多线程技术-上

1 多线程

1.1 概念

  • 进程之间都是独立的,每个进程都是独占受保护的内存空间
  • 一个进程要处理任务,至少有一条线程
  • 线程是进程执行的最基本执行单元
  • 线程中的任务的执行时串行的
  • 进程之间是并行的(CPU频繁切换调度,假象而已)

1.2 多线程的实现原理

  • CPU同一时间只能处理一条线程
  • CPU在可调度线程池中频繁快速的调度线程

问题:如果线程太多,会怎么样?
答:CPU频繁切换,消耗资源。每个线程都要占内存,消耗内存。一般建议3条,不超过5条

1.3 主线程和子线程

  • 主线程:程序运行后,默认会开启一条线程。这个线程就成为“主线程”或者“UI线程”
  • 子线程:由主线程延展出来的,处理其他任务的。
  • 默认情况下,主线程占用1M的内存空间,子线程占用512K内存空间
  • 将比较耗时的操作,放到子线程中进行。

1.4 多线程在iOS中实现方式

实现方式使用语言优势使用频率
pthread纯C语言跨平台linux/unix/windows几乎不用
NSThreadOC更面向对象,创建销毁程序员自己管理偶尔使用
GCD纯C语言苹果用来取代NSThread,创建销毁系统管理经常使用
NSOperationOC语言底层是GCD,更面向对象,创建销毁系统管理经常使用

2 pthread方式

1 导入头文件
  #import <pthread.h>

2 创建线程
  * @param restrict 就像线程的表示符一样,传入指针
  * @param restrict 传空值就可以额
  * @param download 线程调用的函数,返回值为 void * , 参数为void *

 pthread_t param1;
 pthread_create(&param1, NULL, download, NULL);

3 执行子线程任务
void * download(void *p)
{
    NSLog(@"正在开始下载");
    for (int i=0; i<10000; i++) {
    NSLog(@"--------%d",i);
    }
    return NULL;
}

3 NSThread方式

3.1 创建和启动方式

  • 创建、手动启动

    //创建
    [NSThread *thread = []NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil]
    //启动线程
    [thread start]
    
  • 创建、自动启动

    //创建并自动启动 (分离出一个新的线程)
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download) toTarget:self withObject:nil];
    
  • 隐式创建、自动启动

    //隐式创建、自动启动
    [self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];
    

3.2 常见方法

  • 启动线程
    start
  • 任意位置获取主线程
    [NSThread mainThread]
  • 查看当前线程
    [NSThread currentThread]
  • 阻塞线程(睡眠)
    +(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; //睡眠直到某个date
    +(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //睡眠多少秒
  • 终止线程(死亡)
    +exit;
  • 判断当前执行位置是否是主线程
    +(BOOL)isMainThread;
    @property (readonly) BOOL isMainThread;
  • 给线程设置名称(方便调试)
    @property (nullable, copy) NSString *name;

4 线程的状态

  • 新建(new) 初始化完成后
  • 就绪(Runable) 当执行start后,线程被放入了可调度线程池;或者CPU调度了其他线程
  • 运行(Running) 当CPU调度当前线程后
  • 阻塞(Block) 当线程睡眠或者等待同步锁的时候–移除了可调度线程池,但是并没销毁
  • 死亡(Dead)当线程任务执行完毕后者调用了线程的exit方法时,一旦线程停止了,不能再次运行

5 线程的同步(多线程安全性问题)

5.1 举例(卖票问题)

    有三个窗口,都将剩余票数读出来,然后各自减1,然后再覆盖剩余票数。就可能实际卖出去的票数大于应有的票数。

5.2 互斥锁(同步锁)

为了防止多线程请求同一个资源,导致出现冲突,引入了加锁的概念。可以使用@synchronize关键字来对资源加锁,从而避免多个线程抢占同一个资源。

5.2.1 语法规则
@syschronize(self)
{

}
大括号里面的内容就是会出现冲突的资源操作。self表示的是锁头,表示一把锁,整个程序中只能出现一把锁。锁头用来存储上一次加锁的状态。任何对象都能作为锁头,为了唯一性,我们一般用当前对象self来表示锁头。当线程加锁后,另一个线程执行到这个位置的时候,就会被阻塞,直到自己获取互斥锁。

我们引入一个慨念:线程同步。就是多个线程并行执行到某个地方的时候,通过加锁,使的线程串行执行。

5.3 属性原子性操作

我们在OC中定义属性的时候,经常会使用nonatomic来定义。这就是非原子性。当我们使用atomic来定义属性的时候,就会在属性的setter方法中加一把锁,从而多个线程请求同时修改这个参数。——需要注意,这个锁不是互斥锁。
但实际在iOS开发中,基于以下几个方面的原因,我们一般采用nonatomic.
* 加锁会消耗大量的资源
* iOS移动设备一般资源较少,我们需要尽量避免出现多个线程请求同一个资源的情况
* 在实际开发中,我们尽可能的将可能出现的资源冲突问题的逻辑放在服务器上进行

6 线程之间的通信

在iOS开发中,主线程主要用来刷新界面、响应UI控件的事件的。耗时操作一般放在子线程中进行。又因为,所有的UI控件都是nonatomic,为了避免出现冲突,只能放在一个线程中进行,所以只能放在主线程设置,这样比较安全。

举例,点击屏幕后,在子线程中开始下载图片,图片下载完毕后,需要将下载的图片放到主线程中设置

//点击屏幕,开启下载子线程
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

[self performSelectorInBackground:@selector(downloadImage) withObject:nil];

}

//在子线程中开始下载,下载完毕后,通知主线程设置图片
-(void)downloadImage
{
     NSString *str = @"http://imgstore.cdn.sogou.com/app/a/100540002/714860.jpg";
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:str];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    //通知主线程设置图片--方法1
    //直接在主线程中 self.imageView执行setImage:方法
    [self.imagView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //通知主线程设置图片--方法2
    //在自定义的downloadFinished:方法中设置图片
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinished:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //通知主线程设置图片--方法3
    [self performSelector:@selector(downloadFinished:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];  
    //注意:方法中的waitUntilDone:YES 表示等到主线程的方法执行完毕后,才开始执行当前线程之后的代码

}

//设置图片,由主线程调用即可
-(void)downloadFinished:(UIImage * )img
{
    self.imagView.image = img;
}
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