Day44:Programing Game

s6果然还是韩国的内战,四强赛20个人17个韩国的。

今天继续调游戏程序,把关键数据做了显示,同时排除了一些bug,比如圣光魔法失效(圣光魔法参数在数组定义之外),魔法守护非法叠加层数(U算法有错误),战士王者状态持续(修改rolename机制后,忘记状态结束时还原数据),吸血鬼炼狱削减属性至负数(修改了F算法)。

我将数据计算整理到了一个excel表中,为了便于梳理出角色数据及技能。

晚上发了csa的邮件,但没收到回信。


2016.10.22 Saturday


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