Zero Infinity原理

如上图,一次加载一个layer的一个weights分片(一层的1/DP的参数量),Broadcast至所有rank,计算各自的梯度,再Reduce至其中一个负责的rank,offload存放至CPU Memory,释放GPU里的weights和梯度;之后再对本layer的下一个weights分片,重复该操作;

Zero-Offload是和Zero-2一起用的;

Zero-Infinity适合Zero-3一起用的;

1. Infinity offload engine

用来在GPU Memory、CPU Memory、NVMe(SSD)之间搬运模型states的组件;

Pinned memory管理器:尽量复用同一块pinned memory,以减少内存碎片;直接在pinned memory里计算(例如optimizer更新),省得搬运的时候又要copy一遍;

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2. activations的CPU offload

将用于backward的activations,offload至CPU memory;

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3. Memory-centric tiling

遇到大的operator,显存放不下整个weights矩阵。则将其分片,每次一片的

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