three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体

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    <title>three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体</title>
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>

<body>
    <center id="myContainer"></center>
    <script>
        var myWidth = 480, myHeight = 320, k = myWidth / myHeight, s = 120;
        //创建渲染器
        var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
        myRenderer.setSize(myWidth, myHeight);
        myRenderer.setClearColor("white", 1);
        $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
        var myScene = new THREE.Scene();
        var myLight = new THREE.PointLight("white");
        myLight.position.set(400, 800, 300);
        myScene.add(myLight);
        var myCamera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        myCamera.position.set(400, 300, 200);
        myCamera.lookAt(myScene.position);
        //创建圆柱体
        //80,80表示圆柱上下两个底面的半径,参数三100表示圆柱高度,参数四25表示圆柱圆周方向细分数即光滑度
        var myGeometry = new THREE.CylinderGeometry(80, 80, 100, 25);
        var myMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 'gray',
            wireframe: true
        });
        var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
        myScene.add(myMesh);
        //渲染(旋转)圆柱体
        var T0 = new Date();                                       //上次时间
        animate();
        function animate() {
            var T1 = new Date();                                     //本次时间
            var t = T1 - T0;                                         //两次时间差
            T0 = T1;                                 //把本次时间赋值给上次时间
            myMesh.rotateY(0.001 * t);               //旋转角速度0.001弧度每毫秒
            myRenderer.render(myScene, myCamera);                 //执行渲染操作
            window.requestAnimationFrame(animate);           //请求再次执行渲染
        };
    </script>
</body>

</html>

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