2、掌握变量定义的位置与时机

变量的定义建议离使用位置越近越好,尽量避免变量作用域的膨胀。

如下代码:

string  GetSubStr(const string& str,size_t iPos)
{
string strSubstr;
if (str.size()<iPos)
{
throw logic_error("iPos is too larger!");
}
strSubstr=str.substr(iPos);
return strSubstr;
}

在上述代码中,对象strSubstr没有完全被使用。如果抛出异常,得付出strSubstr构造和析构的代价。

string  GetSubStr(const string& str,size_t iPos)
{
if (str.size()<iPos)
{
throw logic_error("iPos is too larger!");
}

string strSubstr;
strSubstr=str.substr(iPos);
return strSubstr;
}

改了后,也不是最优的,strSubstr虽然定义,但未对它进行初始化,也就是说在赋值之前strSubstr还需要进行default构造初始化。

更受欢迎的做法是直接通过初始化的方法实现,跳过无意义的default构造过程:

string  GetSubStr(const string& str,size_t iPos)
{
if (str.size()<iPos)
{
throw logic_error("iPos is too larger!");
}

string strSubstr(str.substr(iPos));
return strSubstr;
}

通过这种方式,能够有效的减少命名污染问题,同时提高代码的可读性和执行效率。

在C++中,避免命名污染问题:

1、命名空间

2、延迟变量定义的位置


注意:

如果变量定义在循环体内试验,那么把它定义于循环体内还是循环体外?

方法A

ClassA obj;
for (int i=0;i<n;i++)
{
obj=与i相关的某个值;
}
方法B
for (int i=0;i<n;i++)
{
ClassA obj=与i相关的某个值;
}

方法A和方法B两种模式,操作代价可总结如下:

          方法A:1个ClassA构造+ N个赋值操作+ 1个ClassA析构

         方法B:N个ClassA构造+ N个赋值操作+ N个ClassA析构

当n很大时,赋值操作代价较高,则B较好;

如果构造和析构代价较高,则B较好。





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