Unity3D
文章平均质量分 73
Joe_c
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象
在游戏开发中动态的创建、设置、销毁游戏对象经常用到,刚刚接触Unity,在此做个笔记吧。1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder(圆柱);创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来原创 2015-02-04 16:52:50 · 15311 阅读 · 1 评论 -
Unity3D基础--常用的GUI控件
Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,每一次在OnGUI方法中声明的变量值都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调用如下代码:GUILayout.TextField("text");但是运行后会发现,不论我们输入什么都还是只会显示text字符串。这是因为:我们在上一帧中输入的字符串没有被保存,在下一帧中会全部擦除重绘,即重新绘制一个"tex原创 2015-01-25 10:32:47 · 4165 阅读 · 0 评论